-
Публикаций
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AndroIDDQD
-
Вопрос разработчикам, наверное... Где можно посмотреть описание новых фишек в конфигах? Таких как lsd_factor и его производные. Есть вообще какой нить официальный гайд по новым параметрам чего бы то ни было?
-
Тут можно в игнор добавлять всяких придурков, если что 😉
-
Согласен. С имеющимися характеристиками брони, разработчики просто аннулировали радиацию в игре. Гениально! Премию господам разработчикам! Овации!
-
Зачем в моде "убили" характеристики брони?!? У костюма нейтрального сталкера "Заря" - radiation_protection теперь почти в 40 раз (!!!) выше, чем в оригинале! Какими принципами руководствовались разработчики делая это?
-
Процитирую ответ автора этого мода: "Этот мод не про значки на экране". Все критические состояния ГГ в этом моде имеют визуальные эффекты. Значки лишние. Насчёт эффектов попадания по игроку - их можно отключить в скрипте (закоментировать wounded_pp_update(tg)). Для эффектов попадания по игроку советую использовать мод Dinamic_hud того же автора, там эффекты более здравые и не бесят.
-
https://disk.yandex.ru/d/fNAwIZe93JGML9 02.Броня и раны
-
При грамотной настройке конфига актора - необходимость в препарате Барвинок есть всегда. (Mod: TrickSR Author: steelrat)
-
спорно. Но, в принципе, не критично. @Sin!, в скрипте gwr_eatable.script увидел проверку на шлемы при поедании, но в игре оно не работает. Во всяком случае ГГ может жрать не снимая противогаз. Будет работать в дальнейшем?
-
По анимациям предметов. При использовании оных из рюкзака, желательно бы закрывать интерфейс инвентаря (xr_effects.disable_ui_inventory(db.actor, nil)). А то зря анимировали, штоль.
-
Хит огнём должен наносить урон кровотечением в данном моде или у меня чой-то не так?
-
Тактический фонарик не работает: FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [tactical_torch_holster] Папка dev_flashlight с моделью и анимациями на месте. Дополнено 49 минуты спустя Тактический фонарик не работает: FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 114 [error]Description : motion not found [tactical_torch_holster] Папка dev_flashlight с моделью и анимациями на месте. Чой-то на новой версии вообще одни вылеты. Дополнено 51 минуты спустя То при использовании аптечек и бинтов (Items.Animations.Addon 1.4.85), то просто на ровном месте, то во время боя. "На прошлом жмуре такого не было..."
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Можно подробней? С чистым гансом у AiAdditions нет никаких несовместимостей, вроде. А вылеты, которые присутствуют в этом случае - из-за криво сколоченного гансовского движка. Можно лог, что за вылеты были и что исправил?
-
Настройки снижай. Сильно снижай. Памяти не хватает.
-
Ммм... Я имею в виду, что крестик в середине экрана остаётся как и в оригинале. Просто в других модах ганса он, прицел следует за вектором направления ствола. ВСЕГДА! Актор бежит - кросхейр прыгает вмсете с анимацией ствола, который в руках у актора. Актор стоит со стволом в руках - кросхейр динамично опускается и поднимается с анимацией ствола. Я просто за обычный ванильный кросхейр в середине экрана, как и в оригинале! Надеюсь донёс.
-
И ещё. Вчера только была тема IWP на сайте. Там разраб сделал кучу оружия на анимах Ганса в том числе только под модифицированный движок CoC 1.4. Сегодня уже не вижу эту тему. Там автор сделал, на конец-то отбойник новый. И ещё кучу дробовиков. Это так, к размышлению. Что в ЧЗО основное оружие, ИМХО, это дробовики должны быть... Дополнено 1 минуту спустя За это - СПАСИБО! Если ты выдел что сделали с "обычным" прицелом в других двух имеющихся портах с ганса на ТЧ, ты должен быть в курсе.
-
Да, сам прицел в центре экрана )
-
Я имею в виду, что прицел остался статичный и не прыгает, как в других модах на ТЧ с Гансом ?
-
Надеюсь, что фиксированный прицел в центре экрана у тебя останется, а не будет так, как это видят в другие "одарённые" модмейкеры... Я, надеюсь, ты понимаешь о чём я... Потому что, судя по скринам, у тебя нет вообще перекрестия. А та прыгающая херня, которую привнесли в ТЧ с Гансом остальные покалеченные судьбой - просто бред!
-
Тут не подскажу. Может быть. У меня в моде отключены тревоги на базах и поэтому всё норм.
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Без STCop-а всё нормально работает. Совет - зайти в тему STCoP 3.5 - там проблем с самим паком дохерища и более (даже с последним фиксом!). Так что вообще не советую его использовать. Как и говорил выше использую свою оружейную сборку на основе всех STCoP-ов и нет непонятных глюков. По поводу активации жажды, интоксикации и прочих болезней, которые были реализованы на уровне движка здесь (и в X-Ray Advansed) - это всё, для нормального функционирования нуждается в скриптовой поддержке. Но никто из разработчиков, собственно, и не обещал, что всё будет идеально. Они (разработчики) - молодцы, что добавили данные функции в движок. Далее - дело за модмейкерами.
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Да, началось именно с пустого ствола, но после дальнейшей проверки вылеты с руганью на анимацию bore были и при полностью заряженном оружии, пока не прописал обе анимации. В любом случае, спасибо!
-
Во время простоя с ТОЗ-ом в руках. Я вообще хз, почему. Чистая игра, только STCoP с последним фиксом. Замечаю это уже не в первый раз. Сам вообще-то не играю с данным модом, просто решил кой-чего повыдёргивать. И вот такой вылет при простом просмотре оружейки. Правда там дальше ещё и движковые ошибки в логе: https://yadi.sk/d/JeMJ1Izf3Gzf7H Эта анимация только в ванильных конфигах, судя по поиску... Дополнено 4 минуты спустя Дописал эту анимацию в конфиг - и вылет теперь по: [error]Description : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_bore_2] Дополнено 29 минуты спустя В общем, дописав эти две анимации в конфиг ТОЗ34: anm_bore_0 = blnd_toz34_idle_arms, idle anm_bore_2 = blnd_toz34_idle_arms, idle вылеты прекратились. Я так понимаю, из-за того, что новые конфиги стволов теперь на новых местах, каким-то чудесным образом вычитываются конфиги старые... Как-то так. И это я ещё остальные пушки не глядел... Я хз, как народ так играет. Дополнено 50 минуты спустя Игра с данным модом вообще крашится на ровном месте: xrEngine.exe caused an EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO in module xrGame.dll at 000000005FBE9530, CDialogHolder::operator=()+11636272 byte(s) stack trace: 0x000000005FBE9530 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11636272 byte(s) 0x000000005FA5E577 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10018423 byte(s) 0x00000000600A2137 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2043127 byte(s) 0x000000005FA65B60 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10048608 byte(s) 0x000000006009EED9 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 2030233 byte(s) 0x000000006008145A xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1908762 byte(s) 0x000000005FAAD3FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10341628 byte(s) 0x000000005FAAD7FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342652 byte(s) 0x000000005FAADC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x00000000A93274B4 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s) 0x00000000AA1E26A1 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s) [error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу.
