Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент AndroIDDQD

  1. а у меня, что рук нету? Дополнено 49 минуты спустя Хочу дополнить вчерашний фидбек. 1. Глюки с Items.Animations.Addon - только, если оружие в руках (оно может быть в слоте, но не в руках - тогда всё работает норм.). Сравнил ваши ванильные конфиги со своими - отличия только в затухающих звуках и обрезке худа - ВСЁ! В чём причина - не приложу ума! 2. Шейдерный ПНВ работает только на чшлемах. Видимо, потому, что только там вы прописали новые параметры night_vision_type ? Прошу помочь разобраться с оружейкой и Items.Animations.Addon
  2. 1. ! Unknown command: g_crouch_toggle - переключение положения сесть встать не работает. 2. Шейдерный ПНВ - не работает (stack trace: 0023:0C50CAF4 XrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold()) 3. Частые глюки - то оружие исчезает, то анимации приёма мед препаратов и прочего перестают работать. 4. 3D КПК - при разворачивании на весь экран - не стречится нормально на весь экран (в принципе, пофиг, но...) 5. Вылеты типа stack trace: 0023:0C50CAF4 XrGame.dll - были просто на ровном месте... 6. Items.Animations.Addon - половина не анимировано, таблетки все одного цвета и прочее... В общем нужно доработать напильником. Это всё за пару часов беглого осмотра. Последняя версия GSWR + Items.Animations.Addon + Ai Additions + Динамический худ для Зова Припяти(только эффекты стрельбы, ранения и попадания по игроку ) + Сборная солянка из разных версий STCoP. На предыдущей версии GSWR + Ai Additions + Динамический худ для Зова Припяти(только эффекты стрельбы, ранения и попадания по игроку ) + Сборная солянка из разных версий STCoP - всё было ровно. З.Ы. При надетом противогазе заспавнил Севу - в итоге результат на скрине. 7. После применения аптечек - возвращает пустые руки, а не активное оружие. Энергетик же нормально отрабатывает и возвращает то, что было в руках. 8. Перестали работать анимации приёма энергетика. Принял аптеку (с анимациями) - появились анимации энергетика, но не надолго. В общем, грустно как-то всё с Items.Animations.Addon ?
  3. @M.F.S. Team, night_vision_type - что за параметр в конфигах брони и сколько их всего и за что отвечают? Дополнено 18 минуты спустя На других руках при выборе ПДА - вылет Motion not found "hands_dead" 1. Теперь нельзя использовать другие модели рук и новый ПДА? 2. Будет ли такое при использовании аддона на анимации медикаментов и пищи?
  4. @M.F.S. Team, а что у вас с нумерацией релизов? До вчерашнего дня последней версией был 4.0.1, вроде? )
  5. Да! Создавать на ровном месте хардкор в геймплее кардинально отличающийся от игры в которую играли на протяжении более десятка лет - такое себе. Огромная просьба, сделать опциональной эту фишку! Вам не сложно, людям приятно.
  6. Слышал, в Сколково изобретают новый интерфейс для полного погружения в виртуальную реальность. Как в Матрице, вроде. Только они чтобы не делать нового технологического отверстия на затылке, решили использовать имеющееся, дарованное человеку эволюцией... Какое, правда, пока не уточняют. ?
  7. Елден Ринг? Чой-то два месяца уже как оторваться не могу от Элдена... ) Или старость, кефир, клистир? )))
  8. строчка в конфигах - bleeding_v - потеря крови при номинальной ране в секунду
  9. Вот это шикарная новость! Только большая просьба, оставить перекрестие прицела статичным, как в оригинале ТЧ.
  10. Здешним мододелам насрать на такие "пустяки". У них своё "представление" об игре...
  11. Статичное перекрестие прицела вернули бы... Модерры, блин.
  12. В игре, как оригинальной, так и в моде, нет ни стелса, ни скрытных убийств. Смирись. Такой ИИ. AI Addition также это не меняет. Хочешь стелс и прочее - Prosectors Project.
  13. лядь, тебя кто-то заставляет брать эти задания на убийства?!? Это выбор игрока, хочешь бери, убивай, но потом пожнёшь плоды своей жестокости. В игре не просто так несколько концовок. Головой думать не мешало бы.
  14. Я, наверное тупой. Но, не работает! У меня, вообще-то конфиг ванильный со старой моделью бинокля. И, да, не работает. На конфигах стволов из STCoP - всё нормально. На моих оружках - нихера. ЧЯДНТ?!? Самбоди хелп! З.Ы. Не работает.
  15. Проверил. Чой-то ничего не изменилось. Бинокль не сохраняет последнее положение зума... Да и оптика тоже.
  16. Там бы вообще убрать этот страшный инжектор антирада. Можно вполне заменить аптечными инъекциями.
  17. Очень приятно слышать! Судя по видео, этот всё тот же мод, что выложен здесь на сайте, а также используется в Prosectors Project. Я недавно доработал версию выложенную здесь - для всех видов таблеток и препаратов. Позаимствовав недостающие из Prosectors Project. Естественно на обычном движке частые рандомные вылеты. Есть, правда, небольшая проблема - без скриптовой поддержки действие препаратов начинается ещё до проигрывания анимаций приёма. Если возможность это как-то исправить? А также возможно ли будет назначить различные *.ppe постэффекты на применение препаратов? Иначе приходится использовать ещё один мод - actor_effects.script.