-
Публикаций
372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент AndroIDDQD
-
Было пару вылетов с руганью на wallmark-и. Один раз, что не может отрисовать столько волмарков, понизил кол-во в настройках. Второй вылет был также во время боя: Всплыло окошко с предупреждением, что моя видеокарта не удовлетворяет требованиям))) Ссылка на полный лог: https://yadi.sk/d/JeMJ1Izf3Gzf7H
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
А можно как-то отвязать прицел от ствола? Ну, то есть, вернуть нормальный фиксированный прицел...
-
Стоит на максимальном значении - 3. На скрине видно, что лоды начинаются на расстоянии примерно в 280 метров. Картинка не фонтан. Чернеющие лоды не вдохновляют ). Может есть какой уже настроенный user.ltx? Поделитесь. В общем жду помощи. Дополнено 3 минуты спустя Также в настройках ползунок "Дальность прорисовки травы" - можно двигать сколько угодно, но после применения выбранного значения, если опять зайти в настройки, он будет на нулевом значении, хотя в user.ltx прописывается выбранное значение.
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
А что там за проблемы в конфигах могут быть? Почти всё оружие из STCoP.
- 408 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
@Жора Цементов, частенько в логе проскальзывает: ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2 Причём ругается и на ванильные модели, которые в игровых архивах. Вылетов нет. Может из-за шейдеров твоих? До CGIM2, ни на ванильной погоде, ни на SWTC такого не было. Может подскажешь что? З.Ы. Движок "Forward Frontier" от @mortan
- 408 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Спасибо автору за адаптацию на чистый ЗП! Но что мешало добавить также: 1. "Геркулес" на анимации "Водки", 2. "Анабиотик" и "Пси блокаду" на анимации таблеток? Модели мировые и худовые из Ганса разве не подойдут (я про "Геркулес")? Также в моде у модели жестяной банки "Артезианской воды" иконка стеклянной бутылки. Ещё вопрос по постэфектам после употребления. Так как в игре поддерживается только постэфект водки, понятно, что у других препаратов их нет. Но в скрипте action_animators.script есть упоминание activation_ppe - то есть, теоретически, можно использовать. Нашёл ешо косяк - еда не утоляет голод. Параметра eat_satiety вообще нет нигде, кроме водки. В общем мод надо дорабатывать напильником, по любому.
-
@M.F.S. Team, вопрос по настройкам. Деревья на горизонте слишком отчётливо видны, чернят и режут глаз. Настройками в user.ltx никак не смог это исправить. Я так понимаю дальность прорисовки у вас в погодных конфигах настроена так. Можно это как-то поправить? https://yadi.sk/d/nKWfELudVA_kjw
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
@M.F.S. Team, обновление когда выложите?
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
А можно также исправить косяк с прицелами. Обычными, не 3D. Я уже тебе ранее писал, что если снять прицел с оружия, то кратность прицеливания (scope_zoom_factor) остаётся такой же, как и была с прицелом. Помогает, только сейв/лоад. P.S. Забыл сказать, что эта проблема только при "scope_dynamic_zoom=on". На прицелах с фиксированным зумом всё нормально. P.P.S. Также есть проблема с зумом у бинокля. Последнее состояние зума бинокля не сохраняется. Он всегда в состоянии максимального зума (как и все динамические прицелы, они тоже в максимальном зуме всегда).
-
Благодарствую! А то думал, что у меня глюки. Трижды скачивал проверял ))))
- 408 ответов
-
- 1
-
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Что-то ни в конфигах, ни в шейдерах никаких различий по сравнению со старой версией не увидел. Правки были по скайбоксам?
- 408 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Это хвосты из сохранений с Так что необходимо начинать новую игру!!!
- 1 981 ответ
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А поддержка анимаций оружия и прочего из Аномалии будет? STCoP-а маловато как-то уже )))
- 525 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 17 )
-
Будет ли портирована из Аномалии или из какого либо другого проекта анимация отрезания частей монстров?
- 669 ответов
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
gamedata\configs\creatures\actor.ltx stand_power = 0 walk_power = 0 walk_weight_power = 0 walk_item_weight_power = 0 Но придётся начать новую игру!
-
Шляпа там полная. На сегодняшний день для ТЧ оружейка вот: Тоже пока в разработке.
-
Треугольный
- 669 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 9 )
-
Что, ИМХО, уже есть в Gunslinger. Но там кривая реализация через движок, которая делает игру совершенно нестабильной (я про ганс). Хотя сейчас уже идёт работа разных групп модмейкеров по устранению этих проблем. Вот только когда это всё увидит свет и увит ли вообще сложно сказать. Могу лишь пожелать удачи тебе в этом направлении. Это, наверняка, непростая задача для одного человека.
- 94 ответа
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Объясните пожалуйста, нафига на древней страшной никополигональной модели современные высокополигональные обвесы? Причём не все. Может привести всё хоть к какому-то общему визуальному стилю?
- 94 ответа
-
- 3
-
-
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
От имени администратора запусти установку
-
Ты о чём вообще??? https://vk.com/topic-34670845_40752416
-
Обсуждалось уже в дискорде. Это нормально, это только первый запуск долгий, так как текстуры грузятся в видеопамять. И, да, на ссд гораздо быстрее запуск.
-
Лично адаптировал AiAdditions под FinalUpdate с OGSR движком. Проблем никаких ни с вылетом, ни с логом нет. Может у тебя проблема из-за ai схемы со спящими сталкерами? На выходных скачаю, погляжу что да как.
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Адаптацию AiAdditions бы ещё. Было бы здорово.
- 94 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конешно! Её специально вырезали из движка даже, чтобы труднее найти было. cam_inert отличный от нуля - зло. Навязывание трудности управления персонажем путём ограничения его управляемости. Браво!
