Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AndroIDDQD


  1. 2 часа назад, Hoperise сказал:

    разве Ai Additions

    а у меня, что рук нету?


    Дополнено 49 минуты спустя

    Хочу дополнить вчерашний фидбек.
    1. Глюки с Items.Animations.Addon - только, если оружие в руках (оно может быть в слоте, но не в руках - тогда всё работает норм.). Сравнил ваши ванильные конфиги со своими - отличия только в затухающих звуках и обрезке худа - ВСЁ!  В чём причина - не приложу ума!

    2. Шейдерный ПНВ работает только на чшлемах. Видимо, потому, что только там вы прописали новые параметры  night_vision_type  ?

    Прошу помочь разобраться с оружейкой и Items.Animations.Addon

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  2. 1. ! Unknown command:  g_crouch_toggle - переключение положения сесть встать не работает.
    2. Шейдерный ПНВ - не работает (stack trace: 0023:0C50CAF4 XrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold())
    3. Частые глюки - то оружие исчезает, то анимации приёма мед препаратов и прочего перестают работать.
    4. 3D КПК - при разворачивании на весь экран - не стречится нормально на весь экран (в принципе, пофиг, но...)
    5. Вылеты типа stack trace: 0023:0C50CAF4 XrGame.dll - были просто на ровном месте...
    6. Items.Animations.Addon - половина не анимировано, таблетки все одного цвета и прочее... В общем нужно доработать напильником.
    Это всё за пару часов беглого осмотра.
    Последняя версия GSWR + Items.Animations.Addon + Ai Additions + Динамический худ для Зова Припяти(только эффекты стрельбы, ранения и попадания по игроку ) + Сборная солянка из разных версий STCoP.
    На предыдущей версии GSWR + Ai Additions + Динамический худ для Зова Припяти(только эффекты стрельбы, ранения и попадания по игроку ) + Сборная солянка из разных версий STCoP - всё было ровно.

    З.Ы.  При надетом противогазе заспавнил Севу - в итоге результат на скрине. 
     

    ss_android_07-26-22_23-30-13_(zaton).jpg

    7. После применения аптечек - возвращает пустые руки, а не активное оружие. Энергетик же нормально отрабатывает и возвращает то, что было в руках. 
    8. Перестали работать анимации приёма энергетика. Принял аптеку (с анимациями) - появились анимации энергетика, но не надолго. В общем, грустно как-то всё с Items.Animations.Addon ?

    • Лайк 1

  3. @M.F.S. Team, night_vision_type   - что за параметр в конфигах брони и сколько их всего и за что отвечают?


    Дополнено 18 минуты спустя

    На других руках при выборе ПДА - вылет
    Motion not found "hands_dead"

    1. Теперь нельзя использовать другие модели рук и новый ПДА? 
    2. Будет ли такое при использовании аддона на анимации медикаментов и пищи?


  4. 33 минуты назад, M.F.S. Team сказал:

    есть смысл

    Да!
    Создавать на ровном месте хардкор в геймплее кардинально отличающийся от игры в которую играли на протяжении более десятка лет - такое себе.
    Огромная просьба, сделать опциональной эту фишку! Вам не сложно, людям приятно.

    • Жму руку 1

  5. 9 часов назад, monk сказал:

    Зрение...

    Слышал, в Сколково изобретают новый интерфейс для полного погружения в виртуальную реальность. Как в Матрице, вроде. Только они чтобы не делать нового технологического отверстия на затылке, решили использовать имеющееся, дарованное человеку эволюцией... Какое, правда, пока не уточняют. ? 

    • Аплодисменты 1

  6. 3 часа назад, FastDimon сказал:

    можно ли сделать перекрестие прицела статическим

    Здешним мододелам насрать на такие "пустяки". У них своё "представление" об игре...


  7. 2 минуты назад, Den4ik_Ven4ik сказал:

    "стэлс - убийство".

    В игре, как оригинальной, так и в моде, нет ни стелса, ни скрытных убийств. Смирись. Такой ИИ. AI Addition также это не меняет. Хочешь стелс и прочее - Prosectors Project.


  8. В 16.06.2022 в 11:28, qweasd сказал:

    я имел ввиду безнаказанное убийство сталкеров именно по заданию

    лядь, тебя кто-то заставляет брать эти задания на убийства?!? Это выбор игрока, хочешь бери, убивай, но потом пожнёшь плоды своей жестокости. В игре не просто так несколько концовок. Головой думать не мешало бы.

    • Лайк 2
    • Жму руку 1

  9. В 27.05.2022 в 00:59, mortan сказал:

    перекачай релиз.

    Я, наверное тупой. Но, не работает! У меня, вообще-то конфиг ванильный со старой моделью бинокля. И, да, не работает. 

    На конфигах стволов из STCoP - всё нормально. На моих оружках - нихера. ЧЯДНТ?!? Самбоди хелп!

    З.Ы. Не работает.


  10. 9 часов назад, M.F.S. Team сказал:

    Добавили поддержку анимаций использования предметов на движке.

    Очень приятно слышать! Судя по видео, этот всё тот же мод, что выложен здесь на сайте, а также используется в Prosectors Project. Я недавно доработал версию выложенную здесь - для всех видов таблеток и препаратов.  Позаимствовав недостающие из Prosectors Project. Естественно на обычном движке частые рандомные вылеты. Есть, правда, небольшая проблема - без скриптовой поддержки действие препаратов начинается ещё до проигрывания анимаций приёма. Если возможность это как-то исправить? А также возможно ли будет назначить различные *.ppe постэффекты на применение препаратов? Иначе приходится использовать ещё один мод - actor_effects.script.