Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AndroIDDQD


  1. 41 минуту назад, Almashina сказал:

    как перебиндить горячую клавишу с E на что-нибудь другое?

    \gamedata\config\ui\carbody_new_16.xml

    строчка:
    <take_all_btn x="430" y="215" width="157" height="48" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1" accel="kE">

    меняем например по канону на:
    <take_all_btn x="430" y="215" width="157" height="48" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1" accel="kX">

    А чтобы описание было верным меняем и в:
    \gamedata\config\text\rus\ui_st_other.xml

        <string id="ui_st_take_all">
            <text>Взять всё (X)</text>

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  2. 2 часа назад, kasumi-chan сказал:

    Сегодня вышел PP 1.6

    Фикс анизотропной фильтрации и смещения мип-карты текстуры лодов. Нужен только для версии на DX11.
    https://yadi.sk/d/Y6AOBvlNVsY-Xg

    Вся информация из Discord-a

     


  3. 5 часов назад, M.F.S. Team сказал:

    Я на максималках спокойной запускаю

    К гадалке не ходи, там вылет по "Out of memory". Обкурюца своих интырнетов и начинают потом выкручивать все ползунки на максимум на ноутбуках... 

    • Аплодисменты 1

  4. Чтобы не было "мыла" отключайте в настройка "Солнечные лучи".
    Чтобы оружие не размазывалось при движении отключаем "Моушн блур" в настройках.

    P.S. "Эффект миньетки" отвратительный. Можно выключать.

    • Лайк 1
    • Смех 1

  5. 14 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Есть ли версия движка под 32-бит

    Это только х64 движок - https://github.com/forward-frontier/forward-frontier
    По солнцу - в конфиге есть:
    ; Переключите на false если хотите использовать положение солнца из погодного конфига, к примеру из мода Atmosfear
    dynamic_sun_dir = false  

    • Спасибо 1

  6. 28 минут назад, DRKIP сказал:

    А че там на домики на этом за текстура?

    Я даже и не знаю название оригинальной текстуры, но то, что на видео - это не оригинал. 
    Надо @monk-а спросить про название текстур. Он точно будет в курсах... 


  7. 24 минуты назад, Shurgen_96 сказал:

    Как открыть спавнер

    Вот оригинальный пост от разработчика:
    https://www.amk-team.ru/forum/topic/13916-prosectors-project-narodnoe-tvorchestvo/?do=findComment&comment=1353800
    Сам этим не пользуюсь. Может работает только в дебаг режиме ? ХЗ. Спрашивай у разрабов на дискорде.


  8. Это всё, конешно, похвально. Но я бы вообще убрал из интерфейса ячейки с портретами. ИМХО, они там, во первых лишние, во вторых создают проблемы при добавлении новых моделей с новыми визуалами. Видал какой-то мод на ЗП, так как раз UI был немного изменён и убраны эти долбанные портреты. 


  9. Приветствую !

    Обнаружил небольшую проблему со стволом ТОЗ-34. На чистом STCoP-e финальном.

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : anm
    [error]Function      : attachable_hud_item::anim_play
    [error]File          : C:\xray\forward frontier\public build\src\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line          : 377
    [error]Description   : model [wpn_toz34_hud] has no motion alias defined [anm_reload]

     

    Происходит на сильно убитом стволе. Порядок отлова вылета:

    1. Убиваем ствол полностью

    2. Стреляем из него до появления надписи "Оружие заклинило. Необходимо перезарядить."

    3. Нажимаем кнопку перезарядки - вылет !

     

    Я так понимаю у ствола нет анимации anm_reload. Может сделать какую затычку?   


  10. @Stern-13, @vamator и другие вам подобные... Мне, если честно, насрать, что у вас там и как. Как я писал выше:
     

    4 часа назад, AndroIDDQD сказал:

    на 10-ке (на некоторых системах) не работает корректно

    Если у кого то проблемы с восприятием русского языка, прошу прощения. 
    З.Ы. Под "системой" я имел в виду железо+софт.