Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AndroIDDQD


  1. 21 час назад, Reolog сказал:

    Но как только закрываю игру и пытаюсь снова запустить - ничего

    Поменяй движок. Старый двиг на 10-ке (на некоторых системах) не работает корректно. Возьми этот:
    https://github.com/mortany/forward-frontier/releases
    Всё проверено, на нём работает идеально.

    З.Ы. Надо полностью удалить папку bin и заменить её содержимым архива: 

    engine.7z. 

    Далее, удалить из своей gamedata папку shaders и кинуть заместо неё содержимое архива:

    gamedata.7z

    Перед первым запуском не забыть удалить шейдерный кеш!

    • Лайк 1

  2. 41 минуту назад, Матерый Сталкер сказал:

    с vivid weather?

    А в аддоны к данному моду заглянуть не судьба ? 
    Там давно уже есть адаптация.


    Дополнено 1 минуту спустя
    В 25.04.2021 в 12:18, buka сказал:

    Архив с графическими адаптациями: https://yadi.sk/d/8KCeQiKb-2rwMw

     

    • Жму руку 1

  3. 3 часа назад, Rudolf2725 сказал:

    Customization Pack. Небольшой мод

    Это вот это вот - "Customization Pack 0.83[Beta4]" ???
    Если да, то там скриптов всего - ничего, а из добавленного: сон с матрацем, пси атака псевдопса и сосущий кровосос, пара-тройка новых анимаций неписей, оттаскивание трупов от костра (старая схема) и усё. Всё это можно, как по отдельности легко добавить, так и прям целиком из мода. Там совмещать пару-тройку скриптов, на самом деле... Такое себе...

    З.Ы. А добавление новых артов, как по мне - ваще лишнее... Имеющихся - заглаза.

    • Лайк 1

  4. 14 часов назад, SAM61 сказал:

    Так почему ты пишешь здесь а не Сереге?

    А вопрос про стабильность движка на чистой игре, заданный выше, тоже "Сереге" адресовать?

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2
    • Жму руку 1

  5. 15 часов назад, rallod сказал:

    Там исправить пару циферок

    Ты можешь перенести данные строки как в actor.ltx:

    hit_probability_gd_novice        = 1.0
    hit_probability_gd_stalker        = 1.0
    hit_probability_gd_veteran        = 1.0
    hit_probability_gd_master        = 1.0

    так и в конфиг любого ствола, который, как ты считаешь должен стрелять с определённой точностью. Причём используя эти настройки, можно задать разную точность для разных стволов, т.е. "мастерство владения" данным стволом неписей. Всё это уже по 100 раз везде пережёванно.

    P.S. И, да, максимальное значение - это ЕДИНИЦА. 

    • Жму руку 1

  6. @ian98, по твоему вопросу про фюрера: 
    Gunslinger\gamedata\configs\gunslinger_params.ltx
    там:
    burer_forceantiaim_dist = 10
    поменяй значение на 0
    Вообще в этом конфиге много параметров на настройку новых фишек.

    • Мастер! 1

  7. 1 час назад, ian98 сказал:

    Это бюрер

    Я не знаю, что у тебя там за солянка из модов, но в новом конфиге бюрера из Ганса присутствует новый эффект:
    anti_aim_effectors                =    effector_antiaim
    Не понимаю схерали ты собрался мочить бюрера в упор, но дело твоё... Просто замени:
    anti_aim_effectors                =    effector_antiaim
    на
    anti_aim_effectors                =    
    и не будет никаких эффектов мешающих прицеливанию. Или можешь запинать его ногами, если тебе так хочется...

     


    Дополнено 3 минуты спустя
    1 час назад, ian98 сказал:

    От выброса камеру не шатает

    Шатает !!! В новом скрипте выброса из Ганса присутствует:
    local earthquake_end_cam_eff     = 90
    которого не было в оригинале. Можешь убрать эту строчку и будет тебе шастье.


  8. 14 часов назад, ian98 сказал:

    Если так, то, нет,

    Рукалицо... Если не разбираешься в структуре файлов игры, мне жаль.
    Ещё раз - для тех, кто в танке:
    Если отсутствует папка gamedata, то копируем из предложенного архива папку gamedata в корень папки с Гансом.
    Если папка gamedata есть, то копируем содержимое архива поверх имеющейся папки. В итоге должно выглядеть как-то так:
    C:\GUNSLINGER\GAMEDATA\CONFIGS\CREATURES\M_BURER.LTX 

    • Мастер! 1

  9. В скриптах и конфигах модификации разница в уровне сложности только в actor.ltx, что легко правится под любые предпочтения. Никакой другой зависимости игрового процесса от уровня сложности, как оказалось, нет. Спасибо всем мамкиным "специалистам" за участие !

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1