Перейти к содержанию

AndroIDDQD

Сталкеры
  • Публикаций

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AndroIDDQD


  1. 6 часов назад, i-love-kfc сказал:

    не помешал бы в помощь аниматор

    Могу предложить помощь по настройке оружейных конфигов - убойность, износ, прицельность и прочее. Ибо во всех оружейных модах с этим жуткий дисбаланс. Калаши стреляют с точностью СВД, оружие при износе продолжает бить также прицельно, как и новое и прочая хрень. Ещё есть хорошая разнообразная погода на оригинальных скайбоксах основанная на старом моде "Dinamic Weather" для ТЧ, на ОГСР движке работает идеально. Если не знаешь, что используются в основном только ванильные скайбоксы - хрен догадаешься, что может быть так красиво.  


  2. 1 час назад, M.F.S. Team сказал:

    Вот мои настройки.

    Попробовал. Спасибо, но нет ))). У меня с такой высотой и плотностью травы - fps совсем не играбельный, несмотря на то, что у тебя минимальный пресет, а у меня ближе к максимальному. На твоих настройках вдали просто всё замылено. Тут, я думаю проблема в самих лодах от AN4. Их либо переделывать, либо хз. На SWTC и ванильной погоде лоды не так контрастны и выглядят более мягче. И увеличение дальности прорисовки лодов тут не поможет, только fps просядет. 

    А в остальном всё просто ВЕЛИКОЛЕПНО! Погода чудесная, низкий туман, закаты и рассветы, дождь и ветер! Обалденно! Вот немножко скринов: https://yadi.sk/d/-Hw80cZqalKdHg

    Очень жду движковый сон и интоксикацию! Также очень хотелось бы нормальную реализацию/поддержку движком анимаций использования предметов - еды, медикаментов и срезание частей мутантов! Спасибо огромное!


    Дополнено 14 минуты спустя

    З.Ы. Ещё иногда капли с худа не пропадают сами даже если долго находишься в помещении после улицы. Приходится переобувать броню. Может из-за того что я прописал has_glass в базовые секции брони и шлемов (outfit_base и helmet_base), чтобы капли были независимо от наличия шлема? 
    Вот бы ещё добавить анимацию протирания стекла, как в Аномалии )))))

    • Спасибо 1

  3. Было пару вылетов с руганью на wallmark-и. Один раз, что не может отрисовать столько волмарков, понизил кол-во в настройках. Второй вылет был также во время боя:
     

    Спойлер

    * Game zaton_2012-08-04_180240.scop is successfully saved to file 'users\savedgames\zaton_2012-08-04_180240.scop'
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! Failed to render dynamic wallmark
    ! PS:  users\shaders_cache\r4\yuv2rgb.ps\204811110011000000010010000011030321180101000000
    ! CreatePixelShader hr == 0x887a0005
    ! PS:  users\shaders_cache\r4\yuv2rgb.ps\204811110011000000010010000011030321180101000000
    ! CreatePixelShader hr == 0x887a0005
     

    Всплыло окошко с предупреждением, что моя видеокарта не удовлетворяет требованиям))) Ссылка на полный лог: https://yadi.sk/d/JeMJ1Izf3Gzf7H

     

    • Спасибо 1

  4. В 25.04.2022 в 06:42, M.F.S. Team сказал:

     r__geometry_lod

    Стоит на максимальном значении - 3. На скрине видно, что лоды начинаются на расстоянии примерно в 280 метров. Картинка не фонтан. Чернеющие лоды не вдохновляют ). Может есть какой уже настроенный user.ltx? Поделитесь. В общем жду помощи.

    ss_android_05-05-22_19-41-24_(zaton).jpg


    Дополнено 3 минуты спустя

    Также в настройках ползунок "Дальность прорисовки травы" - можно двигать сколько угодно, но после применения выбранного значения, если опять зайти в настройки, он будет на нулевом значении, хотя в user.ltx прописывается выбранное значение.

    • Спасибо 1

  5. @Жора Цементов, частенько в логе проскальзывает:
    ! error in stalker with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_2
    Причём ругается и на ванильные модели, которые в игровых архивах. Вылетов нет. Может из-за шейдеров твоих? До CGIM2, ни на ванильной погоде, ни на SWTC такого не было. Может подскажешь что?

    З.Ы. Движок "Forward Frontier" от @mortan


  6. Спасибо автору за адаптацию на чистый ЗП! 
    Но что мешало добавить также:
    1.  "Геркулес" на анимации "Водки", 
    2. "Анабиотик" и "Пси блокаду" на анимации таблеток?
    Модели мировые и худовые из Ганса разве не подойдут (я про "Геркулес")?

    Также в моде у модели жестяной банки "Артезианской воды" иконка стеклянной бутылки.
    Ещё вопрос по постэфектам после употребления. Так как в игре поддерживается только постэфект водки, понятно, что у других препаратов их нет. Но в скрипте action_animators.script  есть упоминание activation_ppe - то есть, теоретически, можно использовать.  

    Нашёл ешо косяк - еда не утоляет голод. Параметра eat_satiety вообще нет нигде, кроме водки. 
    В общем мод надо дорабатывать напильником, по любому.

    • Мастер! 1

  7. @M.F.S. Team, вопрос по настройкам. Деревья на горизонте слишком отчётливо видны, чернят и режут глаз. Настройками в user.ltx никак не смог это исправить. Я так понимаю дальность прорисовки у вас в погодных конфигах настроена так. Можно это как-то поправить?
    https://yadi.sk/d/nKWfELudVA_kjw

     


  8. 7 часов назад, mortan сказал:

    В одном из следующих обновлений движка

    А можно также исправить косяк с прицелами. Обычными, не 3D. Я уже тебе ранее писал, что если снять прицел с оружия, то кратность прицеливания (scope_zoom_factor) остаётся такой же, как и была с прицелом. Помогает, только сейв/лоад.
    P.S. Забыл сказать, что эта проблема только при "scope_dynamic_zoom=on". На прицелах с фиксированным зумом всё нормально.
    P.P.S. Также есть проблема с зумом у бинокля. Последнее состояние зума бинокля не сохраняется. Он всегда в состоянии максимального зума (как и все динамические прицелы, они тоже в максимальном зуме всегда).


  9. В 11.04.2022 в 13:13, Жора Цементов сказал:

    Вышел небольшой патч. Перезалил архивы, ссылки те же, что и в шапке.

    Что-то ни в конфигах, ни в шейдерах никаких различий по сравнению со старой версией не увидел. Правки были по скайбоксам?


  10. 3 часа назад, FerionCz сказал:

    выносливость гг

    gamedata\configs\creatures\actor.ltx

    stand_power                 = 0
    walk_power                  = 0
    walk_weight_power      = 0
    walk_item_weight_power      = 0
    Но придётся начать новую игру!

    • Спасибо 1

  11. 9 часов назад, rnm_016 сказал:

    нормальной реализации модульной системы, через скрытие костей

    Что, ИМХО, уже есть в Gunslinger. Но там кривая реализация через движок, которая делает игру совершенно нестабильной (я про ганс). Хотя сейчас уже идёт работа разных групп модмейкеров по устранению этих проблем. Вот только когда это всё увидит свет и увит ли вообще сложно сказать. Могу лишь пожелать удачи тебе в этом направлении. Это, наверняка, непростая задача для одного человека.