Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

pirat стал победителем дня 12 мая 2023

pirat имел наиболее популярный контент!

Репутация

269 Отличная

Контакты

Информация о pirat

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 8 декабря

Дополнительная информация

  • Любимые моды
    Short story - Intruders

Посетители профиля

12 467 просмотров профиля
  1. БурбонЖИВ в EGS другой билд движка, более новый. Под него пока нет хука и архивы другого формата, поэтому все моды на стимовский редукс не пойдут под эпиковский
  2. А кому-то стоит успокоится и перестать всех держать в курсе о том или ином "долгострое". Если тебе всё это так не нравится, то просто забудь об этом. "Долгостроям" ты никак не поможешь своим нытьём.
  3. Обновление Добавлен функционал Drag&Drop для кнопок "Choose file"; Теперь при сборке\разборке бампа убрана всплывающая консоль самого bumpx.exe, допускаю что процесс перестал быть информативным, в будущем, возможно, будет добавлен progress bar; Теперь используется оригинальная маска имени бампа от bumpx вместо своей. Если вы не зададите имя своему бампу, то ему будет задано имя карты нормалей, которую вы используете, с припиской _bump и _bump# соответственно. Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_3
  4. Значит ты не установил сам bumpx в папку с GUI
  5. Инвалиды везде одинаковые. Их просто нужно фиксить, модные компиляторы это не панацея. А смуз групп в 0.4 СДК нет, там жалоба в принципе на косячную геометрию. Больше затыков по смуз группам как раз будет в ЧН-ЗП
  6. запихивай, должно схавать спокойно
  7. легче уже будет на одну кость статическую модельку привязать, чем с разверткой сношаться
  8. тогда расскажи мне, какие анимации могут быть у аномалии? Дополнено 1 минуту спустя смотри на эти строчки в конфиге аномалии и ищи такие же
  9. это партиклы, они находятся в particles.xr, открывается через ParticleEditor в СДК
  10. Возможно и полезно, для каких-нибудь сборщиков. А так если человек делает всё правильно ему это и не понадобиться. Впрочем это дело каждого, этот гуи я вообще для закрытия какого-то внутреннего гештальта делал.
  11. Обновление теперь все работает даже если в пути до exe есть пробелы; задана папка по умолчанию при выборе текстуры - папка в которой стартует exe; кнопка "Unpack bump" при выборе _bump'а теперь проверяет и на наличие соответствующего _bump#; изменено поведение окон (больше не отрисовываются поверх всех); изменено поведение textbox'ов Ссылка на скачивание: https://github.com/PiratBuildov/BumpX_GUI/releases/tag/GUI_update_2
  12. Когда-то "умные" люди говорили, что bump# нинужон и от него то избавлялись, то урезали в размерах
  13. В смысле не конвертируются? Ты убрал пробелы и они все равно не конвертируются?