-
Публикаций
3 318 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
68
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент AziatkaVictor
-
Skilldex тогда заменить её на то, что я написал.
-
Всем привет! У меня для вас новость, приятная или нет - думайте сами. Я решил отказаться от "Atmosfear 3" и перейти на "Graphic Renewal Mod". Сразу скажу, нет, картинка не стала хуже, а даже наоборот, стала красивее в некоторых моментах. Почему я решил сменить графический мод? Помню, один человек написал, что Atmosfear замедляет загрузку, тогда я ему не поверил, однако сейчас ощутил разницу. Так же, в "Atmosfear" было куча различных фич, которые мне просто не были нужны и необходимо было их вырезать, или, как минимум, спрятать от игрока... Однако, достаточно с ним намучившись, я решил, что оно того не стоит и начал искать ему альтернативу. Даже не смотря на всю красоту Atmosfear, у него есть ряд недостатков: Медленная загрузка Огромное количество циклов погоды, которое составляет более 100 конфигов. Ненужные для мода функции, по типу "Пси-выброса", настроек погоды, фаз лун и т.д. Сложная и непонятная адаптация В моём случае, нужен был мод, который просто сделал бы лучше графику, но не был таким нагроможденным, как Atmosfear. И "Graphic Renewal Mod" мне подошел. Да, на данный момент есть некоторые проблемы, так как это всего лишь билд с 1 циклом погоды, но я буду дополнять его по мере обновлений. И, как говориться, "Лучше 1 раз показать, чем 100 раз рассказать", так что держите скриншоты. Сразу скажу, тут отредактированные мною циклы, оригинальный билд слегка другой. Хочу поблагодарить @sawk и Sir Lancevrot за хорошую работу и прекрасную графику! Тема мода:
-
Skilldex да. Есть такой файл, называется "fsgame.ltx" и в нем, вроде, надо прописать: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ Чтобы игра увидела "gamedata". Либо ты как-то не так устанавливаешь.
-
Skilldex читаем внимательнее, про сам Ганслингер ничего не говорили. Для установки на Ганслингер, скорее всего, понадобиться адаптация из-за рендеров...
-
CRAB готово, спасибо.
-
Абсолютно ничего! Честно. Все сейчас строят свои теории "Каким будет Сталкер 2", но уверен, что после его релиза вдруг все осознают, что "ой, это совсем не то, чего я хотел" и разочаруются в игре. Хватит строить псевдо-образ игры в своей голове, ведь они в любом случае не совпадут с действительностью. Просто ждите и перестаньте гадать!
-
Это освещение от солнца такое? Если да, то может возьмут пример со Сталкера и сделают коробки, чтобы свет не пропускать? Пока выглядит сыро, но желаю авторам удачи.
-
Можете, пожалуйста, сделать скриншоты крупнее? Хотя бы на 275 пикселей по ширине.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Прекрасно это понимаю. Даже сейчас, мы с сценаристом очень много что меняем и переделываем. У нас большое внимание уделяется деталям, которые и создают в совокупности атмосферу. Так как, скорее всего, крупным мод не выйдет, мы решили, что лучше как можно лучше проработать его наполнение. Продолжительность будет не большая, но зато насыщенная, как мне кажется... Так же сценарист помогает мне с записями, которые будут в моде и скажу так, пишет он шикарно...
-
Seriy888 на старом форуме были битые ссылки. Видимо, человеку, который их переносил не удалось найти рабочие или он случайно пропустил тему. В прочем, я сделал тему с рабочими ссылками: Прошу прощения за неудобства.
-
Автор: r_populik Версия игр: CoP 1.6.02, SoC 1.0004-6, LA 1.3003 Данная модификация заменяет все стандартные модели оружия на модели HQ качества, а также добавляет совершенно новые модели оружия.
- 58 ответов
-
- 14
-
[CoP] Список анимаций НПС
AziatkaVictor опубликовал тема в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Квестовые анимации: zat_b14_give_artefact_idle ;стоя рулим(Я так понял, что этот анимпоинт связан с баржей на затоне) zat_b14_give_artefact_act ;стоя поворачиваем руль zat_b38_stalker_break_lock ;чиним замок zat_b38_stalker_turn_on_lift ;открываем лифт и спускаемся вниз по лестнице zat_b38_stalker_jump_tonnel ;прыгаем в люк zat_b38_stalker_alert ;идет как бандит, а потом оглядывается и вскидывает оружие zat_b20_noah_jump ;отходим и прыгаем с разбега pri_a17_ice_climb ;вверх по лестнице pri_a17_fall_down ;попали в человека и он упал pri_a17_pray_in ;идет на тебя и по моему посылает pri_a17_pray ;идет на тебя и по моему посылает (много раз) zat_b22_medic_turn_idle ;анимация Тремора у себя в убещище zat_b22_medic_turn_out ;отворачиваемся от стола zat_b22_medic_suicide ;суицид zat_b3_tech_drunk ;спит (Кардан) zat_b3_tech_drink ;выпиваем водочки (Кардан) zat_b3_tech_idle ;сидит на стуле (Кардан) zat_b3_tech_surprise ;заснул сидя (Кардан) give_orders ;оглядываемся по сторонам и посылаем на две стороны чуваков bloodsucker_search ;оглядываемся по сторонам bloodsucker_panic ;от бедра стреляем jup_b10_drunk_ravings ;спим сидя pas_b400_vano_probe ;тыкаем в детекторе что то pri_a28_kirillov_sit_high_radio ;сидим высоко и ковыряемся в радио pri_a18_inspert_monolit_actor ;идем и оглядываем все вокруг pri_a20_colonel_radio ;стоим оперевшись об стол и смотря в комп/радио pri_a21_sentry_madness ;стоим и отстреливаемся по кругу pri_a21_sentry_madness_suicide ;отстреливаемся и потом суицид pri_a28_army_trance_out ;Совсем не понятно zat_b106_wounded_idle ;лежит на кровати (Краб) zat_b38_cop_dead ;Прикидываемся трупом jup_b15_zulus_sit_drink ;сидим в позе Зулуса и пьем водку jup_b15_zulus_sit_idle ;сидим в позе Зулуса jup_b15_zulus_sit_out ;слазим со стола jup_b219_actor_one ;оружие на плечо и смотрим jup_b219_azot_all ;стоим бьем кулаком по столу, указываем в стол zat_b100_heli_2_serch ;сидим и тыкаем в ПДА пальцем jup_b217_guide_stand ;оглядываемся потихоньку и идем к точке jup_b217_nitro_stand ;стоим у стены боком jup_b41_novikov_stand ;руки в кармане и стоим pri_b305_actor ;идем прямо потом крадемся вправо наставляем ногу на ящик и пушкой смотрим туда jup_a9_cam2_actor ;чуть чуть наклонились и рассматриваем что то pri_a25_psy_medic_idle ;пси-раненый pri_a25_psy_medic_out ;выход из пси-ранения Ходячие: walk ;Идет с оружием в руках walk_noweap ;Идет без оружия run ;Бежит с оружием в руках sprint ;быстро бежит (а-ля сталкер Вобла с артом) без оружия\не прицеливаясь patrol ;идет прицеливаясь patrol_fire ;идет стреляя raid ;крадется прицеливаясь raid_fire ;идет стреляя sneak ;идет в приясяди прицеливаясь sneak_run ;идет в присяди с оружием в руках sneak_no_wpn ;крадется в присяде без оружия sneak_fire ;идет в присяде стрееляя assault ;полубежит, с оружием на -готове assault_fire ;полубежит стреляя rush ;бежит с оружием Стоячие: wait ;просто стоит wait_trade ;просто стоит руки опущены wait_na ;просто стоит guard ;просто стоит в руках оружие guard_chasovoy ;куда-то смотрит прикладывает руку колбу guard_na ;просто стоит с оружием guard_fire ;стоя ведёт огонь threat ;нацеливает оружие threat_danger ;в панике смотрит по сторонам give_orders ;стоит нацелившись threat_heli ;нацеливает оружие на небо threat_na ;нацеливает оружие threat_fire ;нацеливает оружие стреляя threat_sniper_fire ;стреляет стоя одиночными hide ;целится с колена ожидая отаки hide_na ;присев на одно колено стреляет hide_fire ;полуприсев целится и стреляет hide_sniper_fire ;стреляет стоя одиночными с колена caution ;слегка согнувшись, что-то внимательно высматривает на земле, руки прикладывает к коленям choose ;что-то высматривает: оглядывается по сторонам press ;указывает пальцем ward ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_short ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_noweap ;руки за спиной, голова наклонена вниз ward_noweap_short ;руки за спиной, голова наклонена вниз fold_arms ;стоит руки в локтях согнуты search ;встает на колени или на корточки и начинает что-то искать stoop_no_weap ;полусогнувшись руки на коленях чтото осматривает salut ;встает в позицию «смирно» salut_free ;переходит в позицию «вольно» prisoner ;пленный hide_no_wpn ;на одном колене руки на земле Сидячие и лежачие: sit ;Сидит на присядках sit_knee ;Сидит полубоком sit_ass ;Сидит на заднице play_guitar ;играет на гармошке play_harmonica ;играет на гитаре sleep ;спит hello ;машет одной рукой над головой hello_wpn ;одной рукой машет refuse ;непись пожимает плечами claim НПС ;подзывает ГГ рукой целчсь в ГГ backoff ;Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол backoff2 ;Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол punch ;анимка удара рукой (или прикладом) search_corpse ;в панике согнув колено help_wounded ;полуприсев dynamite ;закладка динамита binocular ;смотрит в бинокль hide_rac ;сидит с рацией wait_rac ;??????????? wait_rac_noweap ;??????????? wait_rac_stc ;??????????? guard_rac ;достает рацию probe_stand ;сканирует стоя probe_stand_detector_advanced ;сканирует стоя probe_stand_detector_elite ;сканирует стоя probe_way ;??????????? probe_way_detector_advanced ;??????????? probe_way_detector_elite ;??????????? probe_crouch ;??????????? probe_crouch_detector_advanced ;??????????? probe_crouch_detector_elite ;??????????? scaner_stand ;сканирует стоя scaner_way ;??????????? scaner_crouch ;сканирует с колена hands_up ;стоит руки вверх- 7 ответов
-
- 12
-
В шапке уже есть исходники, не все, правда, но тема старая, ссылки некоторые побились...
-
Hunter это сделано из-за того, что место для вложений ограничено на сайте. То есть, есть, грубо говоря, 5 гигабайтов и надо все это распределить так, чтобы место внезапно не закончилось. К тому же, 30мб это не так мало, как кажется. Например, на данный момент, у меня штук 20 вложений, но занято чуть больше 2мб. В общем, это сделано не просто так. Не думаю, что выйдет увеличить лимит...
-
Автор темы: ForserX Предложения по правкам движка Сборки: Сборка X-Ray 1.0007(rc1) Сборка X-Ray 1.6.02 Правки: Советы: Так же в теме можно задавать различные вопросы, связанные с редактированием движка.
-
Предложения принимаются только в формате "что исправить", "в чем баг", "для чего нужно". И не два слова по каждому случаю, а расширенное описание. Просьба писать только по теме!