-
Публикаций
3 086 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
62
Сообщения, опубликованные AziatkaVictor
-
-
ZonaChe слушай, не нужно быть таким агрессивным. Побудь на месте разработчиков, так много работы было проделано, столько сил потрачено. Знаешь как им неприятно читать сообщения о том, что им было "впадлу" слегка увеличить шрифт? Будь повежливее к тем, кто так много трудился.
- 1
-
-
Andrei2009 привет, я бы хотел попросить тебя не создавать каждый раз новую тему для каждого вопроса, а использовать уже существующую тему:
-
Stern-13 да, но и помогать с модом, с учетом того, что его кто-то ковырял, не особо хочется. Фиг знает, что в репаке находится.
-
-
Vuniverse сигнал о том, что произошло какое-то событие, можно сообщить через info или, как некоторые их называют, инфопоршни. В первую очередь выдаешь инфо через диалог. Чтобы НПС что-то делал, ему нужно указать кастомную логику:
[logic@stalker_name] active = walker@start [walker@start] path_walk = point_1_walk path_look = point_1_look on_info = {+info_after_dialog} walker@go [walker@go] path_walk = point_2_walk path_look = point_2_look meet = no_meet on_signal = signal_name | %+info_for_new_dialog% walker@wait ; При получении сигнала, переходит на другую секцию, где говорить уже можно, так же выдает инфо [walker@wait] path_walk = point_2_walk path_look = point_2_look
Чтобы все работало, нужно прописать сигнал у пути, чтобы при достижении точки НПС получал сигнал. За это отвечает параметр "on_signal". Подробнее про пути можешь прочитать тут (тебя интересует sig): Статья
Сигналы получают только объекты и НПС, которые перенимают логику. Это не как инфо, они не глобальные, а локальные. На счет диалога, думаю, ты знаешь как делать, инфо у тебя есть, просто укажи его где нужно.
Если спавнишь НПС через smart, то можешь просто прописать ссылку на exclusive. В ином случае, можешь просто указать ссылку напрямую в самом конфиге НПС. В теории должно работать, но на практике не проверялось.
Если особо не знаком с логикой, то прочитай разделы из статьи, которую я скинул выше, а так же можешь почитать мою, которая объясняет принципы работы: Вики
- 2
- 1
-
Ссылки в очередной раз были обновлены, так же добавлено неофициальное зеркало. Доступ к нему будет открыт чуть позже
- 1
- 1
-
-
Ссылки вновь обновлены
- 1
-
borbos обновлял ссылки уже дважды, видимо, это какая-то шутка. Сейчас исправлю
Дополнено 2 минуты спустяСнова обновил ссылки, надеюсь в последний раз на сегодня
- 1
-
Shima[Tama]Tateishi в разделе "Оружейные моды" публикуются моды. Для идей рекомендую публиковать в "Болталке", тема перенесена.
-
В теме обновлены ссылки на скачивание
-
-
-
Кто делал этот говно-таймер? В подвал его!
- 1
- 1
- 2
-
8 минут назад, chriotmao сказал:Я поэтому и пишу всегда, потерпите)
Ну вот, опять переносы, как вам только не стыдно?
- 1
-
-
-
-
Всем привет. Прошу прощения за такую долгую задержку, был занят. Новая версия мода почти готова. Постарался прислушаться ко всем мнениям, исправил некоторые проблемы, где-то добавил небольшие поправки, которых не хватало, однако ничего кардинально нового в моде нет и некоторые проблемы остались нерешенными. Сразу скажу что нет, я не переносил мод на новую версию движка, ибо он все еще нестабилен, как бы обидно это не было.
В любом случае, возможно сегодня/завтра будет готова ссылка для скачивания, вместе со списком исправлений. Спасибо всем, кто писал отзывы и критику по моду, я старался учесть мнение каждого.
Дополнено 10 минуты спустяНовая версия была добавлена в шапку темы
- 1
- 3
-
-
Жрымлктан это конечно круто, но я думаю, у тебя неправильные приоритеты. Понимаешь, в мод со стандартным UI, но с интересной историей поиграют многие, а вот если наоборот то никого мод не зацепит. Если ты делаешь игру, то должен понимать, что сначала идет геймплей, а уже потом визуальные аспекты.
В любом случае, проект твой. Я дал тебе советы, думай сам, прислушиваться или нет.
- 1
-
В 23.11.2023 в 17:44, Жрымлктан сказал:Я привык всё в голове держать, поэтому мне тяжело что-то грамотно перенести в текст
Поверь мне, это огромная ошибка. Дам несколько советов:
СпойлерЛично я давно создал репозиторий на ГитХаб, залил туда исходники мода и набросил список задач, которые нужно выполнить. Это полезно, ибо ты знаешь что именно делать и сколько работы еще осталось. Так же не редко было, что после небольшого перерыва банально забываешь, над чем ты работал и что нужно было сделать.
Знаю, держать всё в голове удобно, но не повторяй моих ошибок, потрать немного времени и сделай хотя бы список задач, даже в блокноте:
Это просто разгружает твой мозг, вместо того, чтобы все помнить, ты тратишь свои силы на реализацию задач. Да и просто, так проще понять, готов твой мод к релизу или нет.
В целом, я давно принял решение, что нужно автоматизировать или оптимизировать то, что в состоянии сделать комп за меня. Если я каждый раз после билда трачу время на перенос локации из СДК в игру, то почему бы не сделать это автоматично? Просто представь, сколько времени и сил ты тратишь на такие мелкие задачи. Я за время разработки, наверное, билдил локации больше 200 раз, каждый раз перенести локацию это минут 5. Умножаем и получаем, что суммарно я потратил 1000 минут на это, или же 16 часов. И это только примерное время на то, чтобы просто перенести локацию из одной папки в другую.
Поэтому да, определённо стоит немного заморочится, составить план, расписать задачи, автоматизировать некоторые таски. И да, нужно писать всё так, будто это нужно совсем другому человеку, который с проектом даже не знаком. Просто у меня были ситуации, по типу выполни задание "Сделать квест после Сидора". Какой квест? Я даже задумку уже не помню...
Да, я знаю что это нудно, но оно того стоит. Поверь мне, я мод делал 4 года и не раз допускал глупые ошибки.
Дополнено 1 минуту спустяЖрымлктан а, и да. Я совсем забыл. Для публикации темы в этом разделе нужно хоть парочка скринов, что работа над модом идется. Увы, такие правила раздела. Иначе любой встречный может создать тему о моде, к разработке которого еще не приступал.
-
ЕЕН 99 процентов вероятность того, что ты неправильно установил или кривой репак. Попробуй установить всё снова.
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано
ZonaChe именно, за 7 лет вот сколько сделали. Я не говорю, что ты оскорбляешь, просто это ведь мод, где работали за спасибо, но все-равно пытались держать планку качества. Придирка про мелкий шрифт - реально очень грубо, особенно в такой форме. Будь я на месте разрабов, меня бы точно это задело. Я был на их месте и понимаю, что обычно тебя волнуют более крупные и важные проблемы, реально критические. Когда пишут так, будто тебе было все-равно и ты вспоминаешь, как вкалывал каждый день над модом, чтобы у игроков было минимальное количество проблем - действительно колит.
Сказал бы как-то более вежливо, то и реакция была бы другая, согласен?