Перейти к содержанию

AziatkaVictor

Разработчики
  • Публикаций

    3 318
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    68

Весь контент AziatkaVictor

  1. RicoNRT Тёмная Долина должна быть основной. Начальную локацию ты должен использовать только как вспомогательную. То есть, сделать предысторию или концовку там можно, но весь мод должен быть преимущественно на Тёмной Долине.
  2. Конкурс начался! Как и в прошлый раз, в этом году будет выбрана определённая локация, на которой будет реализован сюжет. В этот раз эта локация - Тёмная Долина. При выборе локации было учтено множество фактором, а так же лично были проверены другие варианты. У множества из них были свои плюсы и минусы. Однако было решено выбрать именно её. Хочу пожелать участникам успехов и пусть они получат удовольствие от данного мероприятия!
  3. ziegjoy напиши свой вопрос в вопросницу, в зависимости от части игры: https://ap-pro.ru/forums/31-uroki-voprosy-i-sovety-po-sozdaniyu-modov/ P.S. После диалога получаешь инфопоршень. У НПС должна быть своя логика, её можно указать так же как и рестриктору. Тебе нужна секция walker, которая отвечает за то, чтобы НПС передвигался или находился на определённом пути. Путь нужно указать в SDK. Если работаешь с ЗП, то могу посоветовать этот канал: https://www.youtube.com/@shevastalker4462/
  4. Задумка могла выйти неплохой, однако реализовать её не вышло. Мод был пройден достаточно быстро, примерно 20 минут. Даже учитывая то, что я его прошел заново, потому что в первый раз квест с зомбированными сломался, так как один из зомбированных с артефактом куда-то делся. Минусы: Сюжет. Крайне скучный и очевидный. Никаких неожиданных поворотов, предательств, недопонимания, войны интересов. Единственный момент, который был необычным, это когда у нас пытались отобрать кейс. К сожалению, всё быстренько кончилось, еще до того, как я понял, что произошло. Если всё-таки авторы делают сюжет про наёмников, людей, которых ничего кроме денег не интересует, то лучше бы им сделать их грозными на деле, а не на словах. Делать подставы, давать ложную информацию, требовать невыполнимую задачу. Хотелось бы больше такого. Локация. Небольшая и кривая. Если то, что карта маленькая меня еще не сильно волнует, то вот её качество задаёт вопросы. Я приветствую новые локации в модификациях, но не когда они работают только на статике и то с поломанным шейдером тиррейна. Я бы порекомендовал бы всё-таки потратить немного времени постараться решить этот вопрос. Персонажи. К сожалению, никто мне ничем не запомнился. Мод крайне короткий и персонажи, с которыми мы общаемся, резко и быстро меняются. Из-за чего не успеваешь к ним привязаться или даже запомнить, как их зовут. Диалоги. Я бы назвал их странными. Да, временами бывает нечто необычное, однако в контексте игры воспринимается скорее как что-то неуместное. К тому же мне не понравилось, что все прямо-таки из штанов выпрыгивают, лишь бы помочь нам освободить свой отряд. Нету никаких тёрок между наёмниками. Когда я прочитал в начале игры, что нам не выдали снаряжение, я ждал, что Карп нам ответит что-то в духе "А меня это должно выдавать? Иди сам себе её найди", но увы... Баги и ошибки. Как я уже писал выше, мод работает только на статике. Локация собрана неправильно из-за чего земля под ногами имеет ужасный вид. Бывает интерфейс сделан криво или же у подсказки нету текста. Про то, что в моде до сих пор есть ошибка при запуске, потому что игра ссылается на недостающий файл (пришлось исправлять самому) я вообще молчу. Так же нашел баг, если загрузить игру в момент, где ты еще не поговорил с Карпом, то он создастся вновь. Таким образом я увеличил их численность до 15 штук. Плюсы: Новые звуки/оформление. Конечно, сейчас это считают скорее нормой. Но даже не смотря на то, что я бы всё-равно предпочел оставить звуки и интерфейс оригинала, наличие считаю плюсом. Локация заселена. Тоже сложно назвать плюсом, потому что не редко мутанты вступали в конфликт с НПС, из-за чего многие вещи просто ломались. В самом последнем квесте мой отряд, вместо помощи мне, пошел воевать с кучкой собак неподалёку. По хорошему, такие вещи стоит чётко ограничивать, чтобы такого не было. Однако, даже не смотря на то, что это мешает, я хвалю авторов за заселение локации. В целом, на это всё. Мод крайне сырой, у него множество проблем и сам по себе, к сожалению, не смог вызвать у меня интерес. Скорее, я вообще не получил никаких эмоций во время игры. Бывает, что некоторые моды заставляет испытать негативные эмоции, даже если это неприятно, мод хоть какие-то эмоции вызывает. Так что, как по мне, лучше бы мод был ужасным, чем просто скучным и посредственным. К сожалению, ничего выше единицы поставить не могу, так как это уже далеко не первая работа авторов. В любом случае, желаю им успехов в их будущих проектах. Итог: 1 / 10 Карпов
  5. Решил пройти этот мод тоже. Просто ради справки для автора и тех, кто пишет, что мод работает только на пиратке. Чтобы всё заработало на стим версии, вместо <item type="video"> <delay>1</delay> <pause_state>on</pause_state> <sound>characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp</sound> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="1" y="1" width="638" height="286">intro\intro_gsc-wp</texture> </video_wnd> </item> написать: <item type="video"> <delay>1</delay> <pause_state>on</pause_state> <sound>characters_voice\scenario\video\intro_gsc</sound> <video_wnd x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture x="1" y="1" width="638" height="286">intro\intro_gsc</texture> </video_wnd> </item>
  6. Nightmare404 напиши про проблему в тему сборки, пожалуйста
  7. Тему почистил, так как обсуждение локации перешло на личные темы. Но информация про переписку всё еще доступна
  8. RicoNRT и в чем противоречие? У тебя своё мнение, у меня своё. Я его высказал, ты его тоже высказал. Ты не согласен со мной, я не согласен с тобой. Тем что ты мне сейчас это предъявляешь, чего хочешь добиться? Чтобы я согласился с твоим мнением или не спорил с ним? Тогда ты лишь докажешь, что в прошлом споре я был прав. Потому что у тебя было своё мнение, у меня было своё и мы всё это обсуждали, даже когда мнения не совпадали. И я не помню чтобы тебе говорил, что мне плевать на твоё мнение или что оно у тебя неправильное. В чем собственно проблема?
  9. Сделай лучше и выложи. Я смотрю, люди сейчас совсем неблагодарные стали. Всем это нужно, но сами это делать почему-то не хотят. Даже просто перенос с одной части в другую уже достойно уважения, как по мне. А то что её полностью не переработали, как бы, даже написано в названии. Paracetamol так сказать, спасибо за то, что выложил наработки. Редко такое бывает, что авторы сами выкладывают локации, над которыми работали. Приходится делать это самому.
  10. RicoNRT да, это разрешено. Участники сами решают, что показывать, а что нет.
  11. Напоминаю, что начало конкурса будет 1 Октября, в этот же момент будет объявлена основная локация для участия. Времени осталось совсем немного! Все кто будет участвовать, проверьте чтобы у вас всё было на готове, дабы не тратить лишнее время на установку SDK и прочих вещей, необходимых для моддинга!
  12. Danil_2002 а за что жалоба? За то, что сайт, на которые был залиты картинки, более не работает? Если думаешь, что так легко будет восстановить картинки из темы, которая была сделана в 2012 году, то могу только попросить сделать их самому и помочь восстановлению.
  13. Напоминаю, это не тема для обсуждений
  14. stalkervitek2891 задай вопрос в теме мода
  15. Vint_the_stalker_ жалобу рассмотрели, спасибо imminent за такое предупреждение не выдаём. Это правило работает на большие масштабы, чем пара сообщений.
  16. Riplika ну я понимаю, у мода есть свои идеи и скрытые смыслы, это я понимаю. Тут глупо говорить, что сюжета тут нет. Но по началу, когда проходил мод, по факту так и было. Ничего не понятно, практически ничего не происходит, а сюжет, по факту очень посредственный - девушка хочет свалить из Зоны, но ей нужно отработать свои грехи. Поэтому она как дурочка бегает по всей зоне, чтобы просто услышать пару строк от НПС, о чем в целом всем было известно и так, я думаю. Понимаю и одобряю. Просто некоторые могут переходить прям в крайности. Придумывают сами себе факты и аргументы, чтобы показать, что они правы, а игроки дураки. Радует, что ты таким не занимаешься. Я в первую очередь захотел поиграть, потому что не понимал, действительно ли мод настолько плох или хорош. В целом, оказалось и то, и то. Идея хороша, но реализация хромает. Мне в какой-то момент тоже не хватала критики. Получалось плохо, а почему мне было не понятно. Поэтому постарался расписать всё максимально точно и по пунктам, чтобы, если автор захочет, он мог стать лучше. Тогда могу за себя порадоваться, что еще не разучился читать диалоги в модах В целом да, могу понять. Если учитывать то, что у неё такая информация о сталкерах и что она не может себе представить что-то другое, то да. Но мне кажется, что тут все-таки будет важнее то, как это играется. Я давно понял, что временами одно важнее другого. Ровно и тут так же. Иногда лучше поставить выше геймплей, чем логику. Временами же, правда реже, - логику выше геймплея. Поэтому я бы лучше немного подкорректировал диалоги и в целом, мир
  17. SubjectFN мат запрещён, пожалуйста ознакомься с правилами.
  18. Действительно, нашел истинную концовку в YouTube. Вышло так, как я и написал в отзыве, автор добавил квест после конца, в котором все объяснил. Однако у меня была проблема с квестом, поэтому концовку не получил. Не понятно, либо я был слепой, либо квест криво сделан. В общем, ошибся по этому поводу, признаю. Однако других пунктов это не меняет и, увы, оценку менять я не буду. Чуть позже изменю отзыв. Спасибо за то, что сообщила. Согласен. Я сам старался в своём моде писать как можно меньше, чисто по делу. Однако и совсем не использовать какие-то приёмы и фразы не стоит. Получиться слишком сухо, примерно как тут.
  19. Мод крайне сырой и может быть скучным. Если есть желание поиграть в него, то либо наберитесь терпения, либо ждите патчей, которые не факт что будут. Небольшая предыстория. Я решил, после большого перерыва, вновь поиграть в какой-то мод. Не думал искать что-то конкретное и решил попробовать последний вышедший мод. Почитал отзывы и немного удивился. Конечно, люди любят преувеличивать, но мнение сильно отличались. Не стал долго думать и просто решил попробовать самому. Давайте по порядку. Минусы Диалоги Скучные. Большинство диалогов крайне слабоватые. Сложно воспринимать серьёзно то, что прочитал, потому что выглядит как технический диалог, а не художественный. У людей нету своих особенностей, они просто говорят тебе пару простых фраз и всё. Слишком вежливые. Будто каждый из них джентльмен. Про вражду Долга и Свободы вообще забыли. При упоминании о Свободе, Воронином ни одного плохого слова сказано не было. А Свободовцы приняли меня, напомню, члена Долга, на своей базе почти как своего. Никаких подозрений, никаких проверок. Про то, что все соглашаются дать интервью буквально за просто так, вообще молчу. Слабохарактерная сестра. Не умеет говорить "нет". Подошел поговорить со Сталкером, он предложил мне квест, отказаться или подумать варианта нет. Можно просто выйти из диалога, но тогда и погружение напрочь пропадает. Новые локации Пустые. На них может и есть точки интереса, но проблема в том, что мод как-будто с самого начала показывает, что смысла бегать по локации, кроме как выполнять квесты, нет. Нету артефактов. Пробовал искать артефакты, ни одного не нашел. Смысл тогда в артефактах по квестам - не ясно. Нету карт. Вот была ситуация, мне нужно с Предбанника попасть на Агропром. Каким образом? Я не знаю. По карте ничего не посмотреть, разработчик её не сделал. Бегай и гадай сам, какая дорога ведёт к переходу. Перепутанные загрузочные экраны. Все загрузочные экраны перепутаны и показывают не ту локацию, на которую мы перемещаемся. Нету НПС. Исключением будет только Бар. В остальном, на локации никого не встретить. Даже блокпост на Кордоне охраняет всего 4 человека. А базу на Агропроме охраняет 6-7 человек. Квесты Ноль информации. Представим, что у меня был небольшой перерыв и я вновь решил поиграть в этот мод. У меня есть задание на информацию по Сидоровичу. Как мне его выполнить? Нету ни описания у задания, ни меток на карте (ровно как и карты Предбанника), ни даже информации о том, что я делал ранее. Кто-то скажет, что я просто "казуал" и должен догадаться до всего сам. Не спорю, прийти самому к решению можно, но разве наличие информации, которую я и так знаю, мне как-то помешает? Это вопрос удобства, а не стиля игры. Если человек смышлёный, то ему никакие подсказки не помешают пройти игру и никак не испортят впечатление. Кривые. Квест на инструменты. Из диалога я понял - нужно принести инструменты, которые закинули на крышу (странно как, но окей). Пошел искать на "крыше кирпичного здания" и абсолютно ничего не нашел. Может не то здание? Посмотрел в других местах, ничего. Может сам квест что-то подскажет? В подсказке сказано "Прочитать книгу, которую выдали в Предбаннике". Попробовал, никакой реакции (видимо, надписи квеста перепутаны). Карты и метки нет. После получаса неудач, решил квест не выполнять. Извините, но у меня нету желание искать гайд. Долгие и скучные. Большинство квестов - прибеги, поговори, убеги. Иногда вместе с НПС, из-за чего это длиться еще дольше. Нету сложностей. Игра пока никогда не создавала сложностей игроку. За всю игру мне оружием пришлось воспользоваться всего два раза, а умирать так и не приходилось. Беготня Её много. Я не против, если между квестами нужно немного пробежать. Это разбавляет геймплей и даёт тебе немного свободы действий. Тут же примерно 90-95 процентов это перемещение между точками. Она скучная. Я продал снайперскую винтовку и броню, чтобы просто было больше выносливости. Это говорит о том, что по мере игры абсолютно никакой угрозы нам встретить не предстоит. Ты хочешь сделать квесты по всей Зоне? Это не проблема, но можно же разбавить ходьбу хоть какими-то сложностями? Аномалии, мутанты, враждебные группировки, точки интереса с квестами, тайники. Это примитивно, но ведь хоть немного разбавляет геймплей. Переходы между локациями К сожалению кривые. Есть переход Кордон-Свалка, который у меня поломался. Или переход Кордон-Агропром, который телепортирует нас к переходу Агропром-Свалка. Сами связи между локациями временами очень странные. Например Янтарь-Припять. Надписи странные. Например, сообщение "Я не знаю", при попытке перейти на локацию раньше времени. НПС Скучные. Множество НПС выглядят как квестовые, однако могут абсолютно нигде не использоваться. Сами по себе тоже никакого интереса не вызывают, из-за сомнительных диалогов. Максимум только Перун запомнился, потому что часто присутствовал в моде. Невозможно найти. На локациях, особенно в Баре, практически невозможно найти того, кто тебе нужен. Бегаешь и ищешь, где находиться тот или иной НПС. Оптимизация Оружейка. Не знаю, зачем было её ставить, если мод вообще не про это. Весит много, а по факту моду не нужна. Движок. Сам как-то использовал AdvancedXRay, не имею ничего против, но ФПС часто падал настолько низко, что приходилось ставить графику ниже, хотя на экране вообще ничего не было. Ну и во время дождя все блестело так, будто оно пластиковое. Размер мода. Не сказать что это прямо такие проблема, но я не могу сказать, что это мод на 14 ГБ. Напихано куча всего, но в итоге это всё просто не нужно. Весил бы меньше, то у меня вопросов бы не возникло. Плюсы Квест со Свободой. Мне понравилось, на удивление вышло годно. Это то, чего я ждал от мода в первую очередь. Показать, что Зона это не курорт и у всего есть свои проблемы. Даже в случаях, когда ты не виноват, тебя будут таковым считать. Минусом оказалось то, что закончилось слишком быстро и Свобода оказалось слишком доброй. Пирофобия. Мне крайне понравилось, что после получения Пирофобии ГГ не хотела лезть в Аномалию с Жарками на Кордоне. Приятная мелочь. Квест в церкви. Не могу сказать, что не ожидал такого, но все-равно, сцена с Кровососом оказалась хорошей, за это плюс. Сцена в конце с Отцом. Не ожидал и был приятно удивлён. Несколько концовок. Иногда странные, но их наличие радует. На этом всё. К сожалению, большая часть механик оригинала тут просто не работает, да и смысла в них нет. В истинной концовке нам рассказывают, что на самом деле случилось, мне понравилось, однако чтобы до этого добраться нужно много чего вытерпеть и её, думаю, крайне легко пропустить. Но, пока что, это просто интересная задумка, которая в итоге была ужасно реализована. Сразу скажу, я не пытаюсь высмеять работу автора, потому что иначе я бы и не писал бы все минусы и плюсы. Это уже не первая работа по счету и видно, что её выпустили слишком рано. Будь бы мод лучше реализован, то вопросов к нему не было. Надеюсь, следующие работы автора будут лучше. Удачи ему с этим!
  20. Не имею ничего против. У каждого есть своё мнение и пока никто не говорит, у кого мнение правильное, а у кого нет, обычно с оскорблениями, то я наоборот подобное приветствую. Перечисленные моды я воспринимаю иначе, но с некоторыми вещами сложно не согласиться.
  21. Riplika я бы поспорил. Люди не против чего-то необычного, тот же SFZ Project приняли очень даже тепло, хотя там не просто про пострелушки идет речь. ЧКДЗ тоже неплохой пример, где есть необычный сюжет. Однако тут, даже с учетом того, что сама идея может быть интересной, пока что получаешь только негативные эмоции от мода. Не столько от задумки, сколько от реализации. Я сейчас прохожу мод и, чтобы не забыть, все позитивные или негативные моменты я записываю в определённый список. Однако, приходиться каждые пару минут сворачивать игру, чтобы написать, к сожалению, пока только негативные пункты. Реализация действительно очень сильно хромает, ровно как и некоторые сюжетные моменты. Опять же, не сама задумка, а то, как это преподносит автор. Если бы моду уделили чуть больше времени и сделали бы ЗБТ на 5-10 человек перед релизом, многие моменты можно было бы улучшить и вышло бы достаточно хорошо. На данный же момент, наслаждаться модом крайне проблематично.
  22. Kion так и задумано, что папка "gameplay" в патче находится вне "config"? Дополнено 27 минуты спустя Когда говоришь со случайным НПС, то можно выбрать диалоги с оригинала, про вертолёты. Получаешь потом ошибку: Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[about_quests_dialog_dolg] stack trace:
  23. Mawrak поэтому и подумал, что там помимо самого мода еще есть файлы оригинала, потому что уж больно много места занимает. Я понимаю, тут несколько новых локаций, новая оружейка, графон подкрутили, но это же не повод заливать то, что может по факту не использоваться. Не хочу показаться через-чур самовлюблённым, но мой мод имеет всё перечисленное, но весит ~2 ГБ. Думаю, стоит идти от обратного. Не добавлять все сразу, а точечно выбирать ассеты, которые тебе нужны. Поэтому, если есть потребность в новой модели оружия, то возьми только что-то конкретное, нежели чем качать весь STCoP целиком. Да, это сложнее, чем просто накинуть всё поверх, но с другой стороны, это будет корректнее, как по мне. Не сочтите за грубость, но в моде я пока только бегаю и не совсем понимаю, к чему была добавлена оружейка, если мне так и не дают повода пострелять. Конечно, кто-то скажет что это такая задумка автора, но извините, я не стану придумывать сам себе мотивы или идеи, которые хотел реализовать автор в своём моде, пока это напрямую или косвенно не сделает сам автор. Пробежки по локациям можно было как-то разнообразить, чтобы игрок не терял интереса. Стычки с мутантами, с враждебными группировками, да хоть аномальные зоны. Это хоть и банально, но хоть немного интересней простой прогулки по локациям, тут можно было бы и отношение между персонажами показать. А то выходит так, что я больше внимание технической части мода уделяю, нежели самому моду. Без обид, просто хочу высказать свою критику. В своё время мне её не хватало и после нескольких итераций я смог добиться результатов, которыми можно хотя бы не стыдиться. Мне кажется, что тебе её тоже не хватает, потому что я вижу, что есть моменты, которые были хорошо сделаны, но сам игровой процесс и некоторые решения ставят в ступор. herenven проверь, чтобы все библиотеки были установлены. AdvancedXRay требует установленного OpenAL. Тоже по началу была с этим проблема, но после ручной установки все заработало.
  24. Kion мне кажется, для следующих проектов стоит задуматься над тем, чтобы оптимизировать размер архива. Я понимаю, сейчас уже 2024 год, нормальный интернет и место на жестком диске уже более чем доступны. Но даже так, не хотелось бы качать то, что в итоге не факт необходимо моду, но время на скачивание\распаковку все-равно требует. Уж тем более, когда мод по факту небольшой. Никакого негатива, просто моё мнение.