Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. stalker8291 Пробуйте снизить rpm до 60. Новую игру начинали после внесения правок? Реальную длительность анимации выстрела смотрели?
  2. Взял для теста винчестер 1300, поставил класс WP_AK74 (хотя класс WP_ASHTG также поддерживает авт огонь), поставил fire_modes = -1, прописал ствол в стартовый инвентарь, начал новую игру - огонь автоматический. Более ничем не могу вам помочь - у маня все прекрасно работает.
  3. stalker8291 В конфиге ствола fire_modes = -1, дает автоматический огонь. И да анимация выстрела должна быть очень короткой, чтобы успевать проигрываться полноценно.
  4. Hardtmuth 1. Новые локации 2. Новые мутанты 3. Новые механики (не НПС ? ) И естественно сюжетная линия, не сделанная до конца и практически нет доп квестов.
  5. Нет ничего проще: переписываете инструментарий (компиляторы, возможно SDK), переписываете движек под свои желания. И все у вас получиться.
  6. Любое положительное число или ноль. distance_to_sqr = (X1-X2)^2+(Y1-Y2)^2+(Z1-Z2)^2 Я поэтому и крайне не рекомендую менять этот параметр, поскольку проверка очень тупая она делается с большим запасом. Уменьшите параметр и это отразиться на ВСЕХ НПС и ВСЕХ дверях (а не конкретно на ваших) и полезут проблемы - НПС станут упираться в не успевшие открыться двери.
  7. Policai Однозначно, это скрипты открывающие двери для НПС. Расстояние срабатывания 3 метра. Уберете НПС и все будет работать (как оно и работает когда НПС на своих основных работах). if npc_position:distance_to_sqr(position) <= 9 then ... if npc_position:distance_to_sqr(db.level_doors[id]) > 9 then distance_to_sqr - квадрат расстояния.
  8. Некоторые статические объекты на локации, при удалении от них на значительное расстояние заменяются на одну из ЛОД-текстур для оптимизации, естественно при этом нет необходимости их полноценно рендерить, что и экономит ресурсы (Object Type: Multiple Usage обычно это деревья, кусты, трупы, транспорт). При наметанном взгляде вы можете разглядеть когда текстура с одним ракурсом подменяет другую или момент когда объект подменяется текстурой. Подземные локации в принципе могут не содержать таких объектов, а значит и лод-текстур для них. Мне не известно о такой возможности, просветите если знаете как.
  9. AziatkaVictor Если вы сквад не меняли, то проблема очевидно в смарте. Возможно он не на АИ-сетке оказался после декомпиляции (хотя эту проблему должен решать компилятор спавна и объекты привязанные к АИ-сетке должен на нее помещать во время компиляции выдавая сообщение об этом). В любом случае проблема совсем рядом и до решения рукой подать.
  10. AziatkaVictor Ну смотрите: спавн закончился на 4-й записи (из 17-ти) из секции start_position_escape файла simulation.ltx. Это смарт esc_smart_atp. Возможно проблема со смартом или сквадом из этой записи, попробуйте эту запись для начала просто закоментировать. Если спавн пойдет далее, ищите проблему в этих двух объектах.
  11. AziatkaVictor Был вылет? Лог просто прервался на моменте спавна на смарте esc_smart_atp.
  12. AziatkaVictor Замените функцию такой конструкцией: Запустите игру, начните новую и выйдите из игры. В папке gamedata будет создан лог файл log_file.log, выложите его будем анализировать. sim_board.script
  13. AziatkaVictor Логируйте работу функции и ищите в чем проблема.
  14. AziatkaVictor Заполнением стартовых позиций в игре (конфиг misc\simulation.ltx) занимается функция из sim_board.script под именем sim_board:fill_start_position(). Первое, что я рекомендую делать, изменить функцию таким образом: Если возникают какие либо неполадки с заполнением стартовых позиций, можно подробнейшим образом выводить в лог работу этой функции и анализировать неполадки с помощью этих сообщений.
  15. AziatkaVictor Как осуществляете спавн?
  16. HECCbl Расчет стоимости ремонта производиться ровно одной функцией how_much_repair, но в одном случае в нее передается параметр condition_type, а в другом - нет. Начните с этого, заканчивайте тем, какое значение параметра item_condition передает движек в обоих случаях.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования