-
Публикаций
2 147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент denis2000
-
AziatkaVictor В последнем посте вполне рабочие ссылки (если убрать перенаправление) Для ЗП: x64_cop_compilers_27_09_2014 x64_cop_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ЧН: x64_cs_compilers_27_09_2014 x64_cs_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ТЧ: x64_soc_compilers_27_09_2014 x64_soc_compilers_27_09_2014_w_pdb x64_soc_compilers_19_02_2015
-
Для этого были перепиленные 64-битные компиляторы с возможностью отключение расчета статического освещения (базового лайтмапа): http://old.ap-pro.ru/forum/105-10500-1
-
Winzor Речь о том, что у некого дочернего объекта с таким то id есть родительский объект с таким то id, так вот дочерний объект более не существует и это печалит движек. Объекты считаются дочерними если например находятся в инвентаре родительского или наполняют родительский типа инвенторибокс и тд. В данном случае меня смущает id родительского = 493483840 ,как по мне объекта с таким id быть не должно.
-
1. Закрыть приложение монопольно использующее ресурсы 3D ускорителя 2. Установить все необходимые библиотеки DirectX
-
Тоесть вы добавили вырезанную схему, но она не работает потому, что она вырезана. Понятненько... Это даже не скрипт - это одна строка которая запускает в консоли команду: get_console():execute("консольная_комманда") Которую нужно запустить любым удобным способом при загрузке игры. А вам нужен движек который НЕ позволяет этого делать, а устанавливает нужные вам параметры автоматически. В секции [zone_mosquito_bald_weak] не найдена переменная pick_dof_effector.
-
Расставить на локации побольше графпоинтов. Причина в том, что в "офлайне" сквады между смартами перемещаються по графпоинтам, а если на пути нет графпоинтов то выныривают сразу на целевом. Прикрутить скваду логику. Я делал так: НПС из атакующего сквада шли по вейпоинтам пригнувшись, а как только оказывались в непосредственной близости от врага (дистанция < 30м) или подымали тревогу у охраны (инфопорция) переходили в обычный бой.
-
Kalambur Ссылки на файлы в zones.ltx. Движковый метод give_game_news НЕ подразумевает передачу имени отправителя отдельным параметром. Зато там есть параметр news_caption - заголовок сообщения, который в принципе возможно использовать в качестве имени отправителя, так же вам ничего не мешает вставить имя отправителя в сообщение перед собственно текстом сообщения (news_text), если вас не устраивает иконка отправителя в качестве идентификации сендера (texture). db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, texture, timeout, showtime)
-
Павел Стрелецкий Подозреваю, что одна или несколько LOD текстур повреждены (а возможно и сами объекты) попробуйте пересоздать LOD текстуры объектов вашей локации.
-
Павел Стрелецкий 1. Пропатчить SDK на предмет увеличения максимального размера LOD текстуры (ссылка в гугле). 2. Внести локацию в конфиги (game_levels.ltx и game_maps_single.ltx).
-
Bone shape - это физические оболочки модели, настраиваются в скелете.
-
Да не настроены бонешейпы.
-
Mysterious Поиск файлов по содержимому при посредстве например Total Commander.
-
Mysterious Откуда локация?
