Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент denis2000

  1. AziatkaVictor В последнем посте вполне рабочие ссылки (если убрать перенаправление) Для ЗП: x64_cop_compilers_27_09_2014 x64_cop_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ЧН: x64_cs_compilers_27_09_2014 x64_cs_compilers_27_09_2014_w_pdb Для ТЧ: x64_soc_compilers_27_09_2014 x64_soc_compilers_27_09_2014_w_pdb x64_soc_compilers_19_02_2015
  2. Для этого были перепиленные 64-битные компиляторы с возможностью отключение расчета статического освещения (базового лайтмапа): http://old.ap-pro.ru/forum/105-10500-1
  3. Neptun Либо функция не вызывается либо вызывается с неверными параметрами: =teleport_squad(стори_ид_сквада:имя_точки_пути:индекс_точки_пути_необязательно)
  4. Winzor local ini = system_ini() if(ini:line_exist("settings", "survive")) then re_string = ini:r_string("settings", "survive") end Вполне может.
  5. Winzor Речь о том, что у некого дочернего объекта с таким то id есть родительский объект с таким то id, так вот дочерний объект более не существует и это печалит движек. Объекты считаются дочерними если например находятся в инвентаре родительского или наполняют родительский типа инвенторибокс и тд. В данном случае меня смущает id родительского = 493483840 ,как по мне объекта с таким id быть не должно.
  6. 1. Закрыть приложение монопольно использующее ресурсы 3D ускорителя 2. Установить все необходимые библиотеки DirectX
  7. Тоесть вы добавили вырезанную схему, но она не работает потому, что она вырезана. Понятненько... Это даже не скрипт - это одна строка которая запускает в консоли команду: get_console():execute("консольная_комманда") Которую нужно запустить любым удобным способом при загрузке игры. А вам нужен движек который НЕ позволяет этого делать, а устанавливает нужные вам параметры автоматически. В секции [zone_mosquito_bald_weak] не найдена переменная pick_dof_effector.
  8. Vlador Можно после загрузки игры скриптом в консоли менять эти параметры на необходимые. Или использовать кастомный движек с залоченным fov.
  9. В ТЧ эта схема была, в ЧН и ЗП она отключена, можете включить на свой страх и риск.
  10. Расставить на локации побольше графпоинтов. Причина в том, что в "офлайне" сквады между смартами перемещаються по графпоинтам, а если на пути нет графпоинтов то выныривают сразу на целевом. Прикрутить скваду логику. Я делал так: НПС из атакующего сквада шли по вейпоинтам пригнувшись, а как только оказывались в непосредственной близости от врага (дистанция < 30м) или подымали тревогу у охраны (инфопорция) переходили в обычный бой.
  11. Kalambur Ссылки на файлы в zones.ltx. Движковый метод give_game_news НЕ подразумевает передачу имени отправителя отдельным параметром. Зато там есть параметр news_caption - заголовок сообщения, который в принципе возможно использовать в качестве имени отправителя, так же вам ничего не мешает вставить имя отправителя в сообщение перед собственно текстом сообщения (news_text), если вас не устраивает иконка отправителя в качестве идентификации сендера (texture). db.actor:give_game_news(news_caption, news_text, texture, timeout, showtime)
  12. Kalambur В этом коде нет скриптового вывода индикаторов на ХУД, значит вывод может быть только один - это делает движек.
  13. Павел Стрелецкий Подозреваю, что одна или несколько LOD текстур повреждены (а возможно и сами объекты) попробуйте пересоздать LOD текстуры объектов вашей локации.
  14. Павел Стрелецкий 1. Пропатчить SDK на предмет увеличения максимального размера LOD текстуры (ссылка в гугле). 2. Внести локацию в конфиги (game_levels.ltx и game_maps_single.ltx).
  15. Kalambur В этом наборе символов нет функции вывода полоски состояния магазина. Скорее всего она в другом скрипте.
  16. Bone shape - это физические оболочки модели, настраиваются в скелете.
  17. XRay Во первых установка параметра fire_wound_immunity не приводит в оригинале ЗП к подписям защиты артефакта (описание - отдельная песня) вы не хотите ни в чем признаться?
  18. Mysterious Поиск файлов по содержимому при посредстве например Total Commander.
  19. Kalambur Проверка наличия двух предметов: function actor_have_exo_outfit_and_exobackpack(first_speaker, second_speaker) return actor_have_section('exo_outfit') and actor_have_section('exobackpack') end В какой секции!? В ltx-файле?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования