Перейти к содержанию

Arkada

Сталкеры
  • Публикаций

    685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Arkada

  1. vader_33 Скорее всего addon_flags отвечает за аддоны. Действительно, если неаккуратно подправить нет-пакет, то может возникнуть множество ошибок, причём зачастую без вылетов.
  2. Paradox27kms в ЗП нет такой функции. Но есть в CoC и OpenXray: if not weapon_is_silencer(weapon) then --нету ли глушителя weapon:weapon_addon_attach(db.actor:object("wpn_addon_silencer")) --тогда присоединить глушитель end
  3. Вылетает при загрузке локации на стадии синхронизации (где-то на середине). Переносил Янтарь из ЧН, брал уже готовые исходники от Loxotron (https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394) Вылет: [error] Expression : <no expression> [error] Function : CRender::translateSector [error] File : E:\OPENXRAY_REPOS\src\Layers\xrRender_R2\r2_sector_detect.cpp [error] Line : 14 [error] Description : fatal error [error] Arguments : Sector was not found! Дело скорее всего в том, что на локации нету секторов... Как решать проблему, не пересобирая локацию?
  4. А где исходники уровней для СДК? Конкретно для Ростка нужно.
  5. Срочно! Требуется опытный сценарист для создания сюжета! В данный разрабатываю в одиночку мод (с конца 2019), название пока не придумал из-за незаконченного сюжета. Писать мне в личку или в дискорд (liner#9160). Ранние видео по моду: https://www.youtube.com/channel/UCQcnjPsjsROiKVPQLxRaZeQ
  6. Policai В 2007 году когда вышел ТЧ обстояла похожая проблема. У многих игроков просто не тянул ПК ТЧ, чтобы нормально поиграть, и те тогда играли ни минимальных настройках... Но через 4-5 лет уже можно было купить обычный ПК по нормальной стоимости, который тянул бы ТЧ хотя б на средних настройках. Радоваться надо, что игра развивается и улучшается!
  7. Я так не думаю. С чего ты взял? Во первых - все учатся на ошибках, и GSC не станет повторять ошибки 15-летней давности (я про обещания, половина которых не сбылось, по каким-то причинам и долгой разработки игры). А во вторых NDA (этим всё сказано). Всё это только вызывает только больше интереса к игре среди фанатов сталкера.
  8. Paradox27kms function set_inactivate_input_time(delta) --отключить управление local aid = db.actor:id() db.storage[aid].disable_input_time = game.get_game_time() db.storage[aid].disable_input_idle = delta level.disable_input() end Где delta - время отключения управления (полностью, даже мышкой) на n секунд * 10.
  9. Как добавить новые анимации перезарядки для новых оружий для НПС? Как это сделали в X-ray multiplayer extension.
  10. Функция. Дополнено 26 минуты спустя Как заставить определённую группировку игнорировать монстров и наоборот? Как в legend returns, грех нейтрален к монстрам...
  11. ScarletFox Так ты же на оружии это собирался делать. Звук включения/выключения можно и скриптово реализовать (но в движке все же лучше, наприямую), а вот перенос фонаря с головы на грудь. Здесь написано как переносить фонарь на плечо: ссылка
  12. Никак нет. Как минимум в движке придётся создать алгоритм включения/выключения фонарика + создание источника света в кости фонаря.
  13. Paradox27kms не проще создать коллбек в биндере зоны на нажатие клавиши?
  14. Как сделать так, чтобы монстры не нападали на определённую сталкерскую группировку и наоборот?
  15. Можно ли как-нибудь получить исходники уровней? Просто настройки сцены в файлах уровня не свежие, а исходники для SDK от MLR 10 не находил.
  16. Как сделать так, чтобы симуляционные монстры не бегали по всей локации а были на одной какой-то территории? Логика одного из симуляционных смартов (у меня на локации все симуляционные смарты сделаны по данной аналогии):