Перейти к содержанию

Влад Порва

Сталкеры
  • Публикаций

    43
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Влад Порва

  1. Народ, подскажите, если знаете: в TES убрали беготню по сюжету из Тёмной Лощины обратно в Долину? Если это сделали побочкой, то хорошо. А то в Лост Альфе всегда это раздражало
  2. Интересно, что по оптимизации будет на релизе...
  3. OGSR больше всего подойдёт, потому что он по атмосфере тот же, в отличие от Народной Солянки и ОП. Если хочешь новых квестов, дополненного сюжета, новых геймплейных фич и не боишься безумного хардкора - можно скачать NLC 7. Тоже интересный мод Дополнено 0 минут спустя Что за мод?
  4. 1) Когда создавал аккаунт, написал то, что пришло в голову - название некогда существовавшей моей музыкальной группы. Теперь же не вижу в этом большого смысла, так как проект закрыт, ну и хочется быть под своим именем. Псевдонима стоящего всё равно пока нет, пусть лучше моё имя будет 2) Влад Порва Спасибо!
  5. Актуальный вопрос! Очень интересно узнать имена актёров и кого они озвучили, потому что в титрах с ролями непонятно... Лично мне вот интересно, кто озвучил Хозяина, Костыля и Термита Дополнено 3 минуты спустя А, чуть не забыл. Какие именно изменения будут в патче 1.5, а какие - в 1.6? Любопытно всё же
  6. Я про то, что ограничение объёма балансирует игру, не давая игроку слишком много с собой таскать. Не уверен, что стоит это полностью убирать
  7. Но ты учти, что в моде с правками Храста барахла хватает,, а если убрать радиацию у предметов, то и подавно, но если ты уберёшь и ограничение по объёму, ты пол-Зоны унесёшь. Так что если убирать ограничение по объёму, то баланс будет нарушен. Так что я бы оставил эту фичу хотя бы опциональной
  8. Да не, бредово... Ну пошёл ты в Тёмную долину, полез в лабу, детектор сел, а как зарядить? Бар далеко. Так что не вариант
  9. Ну, своя логика в этом есть. Хотя я бы просто сделал подобные спорные фичи опциональными - кому-то ведь нравится Дополнено 5 минуты спустя Чисто на мой взгляд, если вырезать, например, фичу с ограничением объёма и фонящие предметы тоже, ограничений по барахлу будет в разы меньше и игрок сможет пол-Зоны с собой утащить, так как ограничение инвентаря уравновешивает игру - его бы я оставил. А, допустим, фонящие предметы - бред сивой кобылы хотя бы потому, что НПС их носят и их это не смущает, тогда как герой дохнет от радиации - бесполезная фича. Так что лучше сделать это всё опциональным
  10. Чувствую, что буду потом проходить ОЛР 3.0 в двух вариантах: от Храста и от Флаера. По крайней мере, если хардкорные механики начнут резать. Хотя кто знает...
  11. Не, Храст собирается уже ссвои патчи делать, так как его категорически не устраивает то, что делает Флаер
  12. А что, например, у него не очень? Я в технической части плохо разбираюсь, но интересно всё же знать, какие фишки у него работают неправильно и костыльно. А это не всегда видно
  13. Всем привет! Возникла небольшая проблема. В конфигураторе есть только два мода: само дополнение 1.4008 и русская озвучка. Остальных нет. Что делать? А-лайф-то нужен
  14. Будет ли А-лайф хотя бы на уровне ЗП отдельным аддоном или в составе патча 1.5? Пусть, не очень скоро? Очень понравился мод, но А-лайф умножит атмосферу вдвое, да и беготня и некоторая пустота с локаций исчезнут (не будут заметны совсем). Не было идей сделать в будущем, когда команда отдохнёт, мод на диздоковский сюжет Чистого неба с нереализованными локациями? Да, вопрос сомнительный, просто мечта у меня о таком моде. Что членам команды понравилось в игре больше всего, а что - меньше? Что не было реализовано в процессе разработки по техническим причинам? От чего пришлось отказаться? Какой квест (сюжетный или нет - не важно) считаете наиболее интересным? Чем вдохновлялись при создании мода? Какие моды ближе всего по концепции? Есть моменты в моде, которые хотелось бы переделать, если бы не релиз? Мог ли Тру Сталкер стать другим - могла ли ваша концепция свернуть в другую сторону? Как сумели договориться с профессиональными актёрами озвучки, и дорого ли это вышло?
  15. @Hrust Слушай, Храст, а в какая в твоём патче текстура Бармена стоит? Я просто думал поставить текстуру, где он в синей одежде, Ванделей выкладывал, но, может быть, у тебя уже есть?
  16. Разраб сам сказал, что сделает патч, требующий новой игры. Но: сначала соберёт инфу по спавну, исправит часть других ошибок, а потом уже выпустит патч НИ. Так что он так же выпустит патч с НИ, но позже
  17. Новая игра для тех, кто играет и хочет помочь разработчику мода с тестированием. Не хочешь начинать новую - не начинай, играй на старых патчах. А тут люди пытаются мод до рабочего состояния довести, чтобы потом другие могли пройти игру без тонны багов. Это ОБТ, а не полноценный релиз. Без этого никак Дополнено 1 минуту спустя Кстати, Hrust, а ты не пробовал скооперироваться с автором мода для лучшего результата? Или у вас слишком различное видение проекта?
  18. @Hrust Hrust, а что не так с его спавном? Можешь объяснить, что с ним не так, если не сложно? Я в курсе, что Ник не профи в коде, но всё же?
  19. Мод отличный. Все нововведения вписываются в игру, не выбиваются из неё. Ощущается так, как и должна ощущаться оригинальная игра. Вроде бы всё по мелочи, но играть становится в разы приятнее за счёт появления разных новых фишек. Почему девять, а не десять? В игру добавили Путепровод «Припять-1» в качестве Подземелий Припяти, открыли все двери и просто заполонили всё тварями. Абсолютно бездарно. В отличие от Зова Припяти, здесь локация вообще не в тему. Впрочем, плюсы однозначно перевешивают минусы. Рекомендую
  20. Да, это ты отлично придумал. Вообще придумывать вариативные квесты даже интереснее, чем проходить в игре. Я бы сам этим занимался, да только программист я никакой, а так сочинять... Кому это надо? А автору респектище