-
Публикаций
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sevo
-
@Pepel Если не ошибаюсь, то такое происходит при отсутствии маски террейна.
-
@Policai Спасибо, разобрался. Как сказал оратор выше, нужно было в LE сделать Recalc в Edit level bound.
-
@Policai Я, может, не пойму чего-то, но я собственноручно открыл два террейна в максе, аттачнул один ко второму, сделал экспорт в один объект. Открыл свою локацию, удалил два старых террейна и разместил объединенный террейн по нулевым координатам. Локацию скомпилировал и получил то, о чем выше написал.
-
@Policai Я так и сделал)
-
@denis2000 Пересобрал уровень с объединенным терейном, но результат такой же, захватывается только Юпитер.
-
@denis2000 Неа, я их не аттачил, двумя разными объектами идут.
-
Добрый день. Собрал бесшовную локацию (Юпитер и Рыжий лес). Планировал создать для локации карту пда, но при нажатии F11 через демо-рекорд игра создает текстуру только для террейна Юпитера, а рыжий лес не захватывается, в чем может быть дело?
-
Здравствуйте. Обнаружил, что после компиляции уровня у террейна пропали шейдеры. Может ли это быть из-за драфт-компила?
-
@Вобла Важно знать, что для проигрывания звук через %=play_sound()% нужно обязательно прописать этот звук в script_sound.ltx файле, а так же звук должен иметь параметры: моно, 16-бит, 44100ГЦ.
-
Есть ли у кого-нибудь biped модель сталкера для 3д макса? У денстеша в уроке по анимации ссылки с файлами мертвые, к сожалению
-
Здравствуйте. Есть у кого-нибудь моделька сталкера в куртке и темных очках, как в OLR? (Под ЗП)
-
Здравствуйте. Возможно ли сделать на карте ПДА динамичные отметки? (Чтобы у спота на карте могли меняться его описания)
-
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, с чем связана ошибка ~ cannot remove restriction with id [885][ros_zone_mine_thermal_average] to the entity with id [1393][fracture_strong1393], because it is not added И как её исправить?
-
Товарищи, есть у кого-нибудь detail текстура террейна окрестностей юпитера?
-
Здравствуйте. Выдержит ли игра, если запаковать 5-гиговую геймдату в один .db архив? Просто где не гляжу, все разбивают на дб архивы по 650МБ
-
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, если я уже скомпилировал уровень на высоких, но обнаружил на локации проблему с секторами и порталами, то можно как-то их отдельно скомпилировать без компиляции освещения?
-
С релизом!
- 33 ответа
-
- 1
-
- моды зов припяти
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Добрый день. Работают ли в ЗП отсекатели звука? (Sound occ боксы). Если да, то какие параметры им необходимо выставлять в AE?
-
@Skala Может быть актор стоит в месте, где нет АИ-сетки из-за чего перескакивает туда, где она есть
-
@B0lt Да, насчет 113 линии. С материалом уже сложнее. Может быть вы использовали и размещали на своем уровне объекты из каких-то сторонних паков?
-
@B0lt Данные из all.spawn не соответствуют новой АИ-сетке, нужно скомпилировать новый спавн
-
@Brock_Harrison Все зависит от стиля игры. У Мануэля прохождение модификации на все концовки заняло ~полчаса.
-
@Bizzy Игра уже проходилась людьми по многу раз, технических ошибок быть не может, проверьте правильность установки мода, убедитесь, что версия Зова Припяти 1.6.02.
-
@Sralker2 Спасибо за отзыв, рад слышать.
-
@STRengths Burial - Forgive