Перейти к содержанию

sevo

Разработчики
  • Публикаций

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sevo

  1. @s_Shorox_s В корневой папке игры есть папка software, в ней лежит установщик oalinst.exe для работы войс-чата.
  2. @Vasya_KIm Если смотреть чуть шире, основная проблема в том, что о мультиплеерных модах на X-Ray знает очень узкий круг игроков. При грамотной подаче и продвижении такие проекты очевидно находят свою аудиторию — достаточно вспомнить Multiplayer of Dream, который до сих пор держится на плаву с нормальным онлайном, несмотря на жесткий отбор игроков. Пока люди продолжают играть на старых TDM-серверах ТЧ/ЧН, говорить о «мертворожденности» подобных проектов, как минимум, преждевременно. Дополнено 3 минуты спустя @Кефир Какие-то сетевые ограничения на подключение к GitHub, с которого лаунчер скачивает игру. Можно попробовать запуститься с запретом на разных стратегиях, либо просто включить впн и 100% лаунчер выполнит работу.
  3. Разработчики: @sevo, @1spall, Predator Платформа: Modified X-Ray OMP Дата выхода: 19.10.2025 Актуальная версия: 1.2 VK / Discord Название «RESURRECTED MULTIPLAYER» говорит само за себя — мы воскрешаем классический командный бой S.T.A.L.K.E.R., чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Глобально меняем привычный формат сражений, выводя командный бой на новый, продвинутый уровень. Наша цель — объединить атмосферу оригинала с улучшенными механиками и динамикой, создавая честный, глубокий и захватывающий игровой опыт. Ваш интерес и обратная связь помогут нам сделать модификацию лучше. Подробнее о модификации: Скриншоты Установка Благодарности и наработки Тема обновлена: - Игровые сервера включены - Добавлена ссылка на лаунчер для установки - Добавлена инструкция по установке
  4. @1man Спасибо. Сингл-модов скорее всего больше не будет, решил вкатиться в мультиплеерный сталкер и на данный заканчиваю с товарищами работу над онлайн-модификацией.
  5. justrainy В каком софте рисовалось, если не секрет?
  6. Жаба на костях сталкера из Зова Припяти *ВАЖНО: Изначально перенос модели на ЗП начинал для своего мода, но разработку забросил из-за нехватки времени. Сразу хочу предупредить, что модель рабочая, но неидеальная. Небольшие траблы остались со скинингом, если у кого есть желание дофиксить - дерзайте. *УСТАНОВКА: Модель для самостоятельной вставки в игру, инклюд прописан от обычного сталкера-новичка, шейпы дефолтные. ГДиск: ссылка
  7. Локации из оригинала имеют полноценные исходники под SDK, в отличие от авторских уровней, по типу Долины Шорохов, которую в свое время делал Dan-stash. Можно и декомпилировать уровень, но это ужасный процесс, который уничтожает во многих аспектах качество итоговой локации. Поэтому, я предполагаю, всем проще взять из архива исходники локации, закинуть в сдк и начать работать над модом.
  8. 1) Просто используй готовые лампы из groups, либо юзай hanging_lamp из spawn_elements 2) Показано на видосе:
  9. Lano4ka Неправильно установлен мод. Если на стим версию ставили, то попробуйте на какой-нибудь репак.
  10. Если ранее не смотрел, рекомендую обратить внимание на фильм «Достучаться до небес» (1997). Да, герои там сбегают не из психушки, а из больницы, но динамичный сюжет, отличный юмор и трогательная дружба главных персонажей точно заслуживают внимания.
  11. Paradox27kms По пути gamedata\sounds\characters_voice\dialogs\ нужно закинуть файл озвучки и дать ему название именно того диалога, которого он озвучивает. Игра автоматически его подхватит и проиграет в этом диалоге.
  12. lyubastt Модификация несомненно имеет подводные камни в виде описанных вами недочетов. Это оправдано тем, что мод делался для конкурса, на скорую руку, буквально за интервал чуть меньше одного месяца. К сожалению, не углядел все возможные обходные дыры сюжета. Благодарю за прохождение и обратную связь!
  13. sevo

    Извозчик

    Мод пройден. Если вы фанат экспериментального сторителлинга и готовы мириться с абстракцией ради уникальной атмосферы, то здесь вы найдёте жемчужину. Но тем, кто ценит ясность и логику в сюжете, финал может остаться за гранью понимания. Респект за смелость, отличную работу со звуком, стиль и неповторимую атмосферу, которые лично для меня перевешивают неоднозначность концовки. Имхо, если бы сюжетная линия сохранила ту же «земную» конкретику, что и в первой половине, а финал не улетела в религиозную метафизику — смело ставил бы десятку. Ведь сочетание такой атмосферы с внятным нарративом стало бы гармоничным симбиозом. Рекомендую тем, кто готов потеряться в лабиринте VHS-кошмаров, даже если выход из него останется загадкой.
  14. Поздравляю с релизом. Выглядит здорово!
  15. Starik115 Увы, не учел такого исхода событий. Как раз из-за ящиков дальнейшая игровая логика не сработала как задумывалось.
  16. AfterGlow В момент написания столкнулся с проблемой, что углом обзора камеры отсекается сам по себе худ рук и его не видно. Напрасно подумал, что должны быть какие-то специфические настройки камеры, на деле же помогло просто увеличить Viewport Clipping.
  17. IncognitaGames Другой партикл пробовал ставить? Дополнено 1 минуту спустя IncognitaGames Только что поставь тот же самый партикл, о котором ты упомянул в посте - у меня он отображается. У тебя точно включено отображение статичных партикл?
  18. IncognitaGames Нужно зайти в свойства этого партикла и ткнуть на кнопку "Play", чтобы партикл проигрался. (Если не ошибаюсь)
  19. Вопрос к знатокам: какие настройки должны быть у камеры в 3д максе, чтобы она отображала то, что игрок видит от первого лица? Пытаюсь сделать худовую анимацию.
  20. Бессмертный Как вариант, декомпилировать файл gamemtl.xr, назначить новые звуки и собрать обратно. Подробнее можно найти тут
  21. Бессмертный Звук ходьбы напрямую зависит от материала, по которому двигается актор. (gamedata\sounds\material)
  22. Этот скрипт перестал иметь всякий смысл, с тех пор как появился OMF-Editor