-
Публикаций
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sevo
-
Название: «Билет в один конец» Платформа: Зов Припяти | IX-Ray Engine Разработчик: vasyan54636 Дата выхода: 14.11.24
- 100 ответов
-
- 21
-
- короткометражный мод
- катсцены
- (и ещё 4 )
-
@DimoNULL Подгрузить этот объект в любой 3д пакет, который имеет плагины импорта сталкерских .object моделей. Затем просто удалить лишние полигоны. Из популярных 3д пакетов для сталкера могу подметить 3DsMAX, Maya, Blender.
-
@Крим Странно. Звуки хита актора прописаны в actor.ltx в секции actor_hit_snds, там у них стоит тип actor. Насколько помню, сталкер нормально принимает звуки 16 бит, 44100гц, моно. Если новый звук имеет другие параметры, возможно это как-то роляет.
-
@Крим Параметры новых звуков такие же, как у пысов?
-
@slesar6razriada no_sound звук обычно лежит по пути gamedata\sounds\
-
@Skala Если бы я в два раза сократил текста, то проходящие бы жаловались, что ключевые моменты остаются за пределами понимания. Сюжетные повороты и персонажи кажутся поверхностными, и я не успеваешь понять, кто есть кто, и что вообще происходит в этой истории. Интро-ролик делался на последнем издыхании в 4 часа ночи, париться над такой мелочью как субтитры, которые посмотрел один раз в начале и забыл до конца игры - вообще не хотелось. Спасибо за рецензию.
-
@Skala Подсказку на код дает призрак военного, когда говорит что видит в своих глазах правду и смотрит в потолок. Просто встань на то место, где сидел призрак и посмотри на потолок.
-
@StariyStalkKRG Я тестировал мод, передавал его пяти людям до релиза. Мод полностью проходимый, просто момент с артефатком довольно сложный. Там нужна нужная сноровка и скорость действий. Главное установи фикс, чтобы аптечки лечили моментально
-
@StariyStalkKRG Привет. Урон не от артефакта, а от самой аномалии. Если играешь на мастере, то скинь сложность до новичка или сталкера. В момент когда подбираешь артефакт можешь сожрать пару аптечек, они хилят за секунду
-
@Clydek Подсказку на этот код дает военный, он буквально говорит, что видит в своих глазах правду и смотрит в потолок. На потолке как раз и подсказка.
-
@Claymore Код - 1412 Если будут еще вопросы, то в архиве с игрой есть видос с гайдом по прохождению
-
@AziatkaVictor У меня была похожая проблема с сейвами, почему-то перезагрузка ломала работу инфопоршней рандмоно. Так как вы проходите версию мода без фикса, то настоятельно не рекомендую пользоваться автосейвами, которые выдаются через рестриктор, лучше сейвиться в ручную.
-
Вчера вечером успел пройти моды от @Boomer и @Skala. Получилось вполне весело и задорно, нахохотался и настрелялся вдоволь. Неплохой триумф!
-
Фикс для модификации "Билет в один конец" https://drive.google.com/file/d/1NJ1QzATRpHwZgFmg2DwUJOQegRGoNTmE/view?usp=sharing - Исправлена рандомная поломка сюжета (Функция от пыс scenerio_autosave почему-то ломала работу инфопоршней) - Консоль работает на Insert, можно перебиндить в настройках как вам удобно @AziatkaVictor Можно закрепить фикс в спойлере с моей работой? (Модификация проходится и без этого фикса, просто могут быть проблемы, если использовать автосейвы)
-
Важное упущение, которое я, увы, допустил. Если в самом начале игры, когда начинается катсцена с пролетом, у вас текст с фразой военного появляется до того, как на него переводится камера, то нужно заново начать игру. Если текст появляется ровно в момент направления камеры на военного, то можно играть дальше. От чего это зависит, я пока что не знаю, похоже на особенности движка. В остальном мод полностью проходимый.
-
Название: «Билет в один конец» Автор: Vasyan54636 Платформа: Зов Припяти (IX-Ray ENGINE)
- 1 644 ответа
-
- 11
-
@Skala
-
@Крим "Sanguisuggens". Это слово образовано от двух корней: "sanguis" — кровь и "suggens" — сосущий.
-
@Skala Актор находится далеко от пролета камеры? Если да, то рискну предположить, что нпс переходят в оффлайн.
-
@Skala Звуков стрельбы не будет, так как в секции indoor, в параметре sound_channels нет gunshots_1
-
@Skala Можно сделать новый погодный цикл без фоновых звуков в директории environment/weathers/. За его основу можешь взять к примеру цикл indoor.ltx. В самом цикле присвоить всем параметрам ambient = indoor. Далее в ambients.ltx найти секцию indoor и поставить ей параметры как на картинке (вместо dogs_1 можешь поставить любую заглушку из sound_channels.ltx). Когда понадобиться вернуть звуковые эффекты, точно так же через функцию ставишь стандартный погодный цикл. Это, наверное, костыльно, но сработает беспроигрышно.
-
@Stalkervernite У Денстеша был урок по добавлению новых анимаций, начиная от 3д редактора до теста в игре. Часть с анимированием персонажа можешь скипнуть, а дальше вроде как раз то, что тебе нужно.
-
@Skala forward_game_time(<время в часах>:<время в минутах>)
-
@RicoNRT Помните, что творчество - это процесс, а не результат. То, что вы создадите, - это отражение вашей души и вашего видения в определенный момент времени. Даже если сейчас вам не нравится результат, это не значит, что он не имеет ценности. Самое главное, помните, что ваше творчество - это часть вас, и оно имеет ценность независимо от того, нравится оно вам сейчас или нет. Продолжайте творить, экспериментировать и не теряйте энтузиазма.
-
Здравствуйте. На локации есть монстр c логикой mob_walker, по инфопоршню он должен пробежать с одного вейпоинта на другой. В точках walk я указал "r=true", чтобы монстр именно бежал. Но в игре результат другой, монстр и вправду по инфопоршню идет на нужную точку, но делает это медленной походкой, хотя в вейпоинте указывал r=true, тобишь бег.