-
Публикаций
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент sevo
-
@Aleksei Everlasting Если после введения пароля (57280), герой произносит фразу "Верно", то рюкзак разблокирован, нужно просто поближе подойти и правильно нацелиться на рюкзак. Это все работает, проверялось по 100 с лишним раз несколькими людьми.
-
@Нарик Поищите где-то сверху.
-
@Aleksei Everlasting Алексей, вы немного путаете) Тот Сталкер, что в плену у неизвестного - это не проводник, это верный друг и товарищ Гришки Печорина, который крайне обеспокоен его пропажей. Проводник же появляется только в секундах перед финалом.
-
@Aleksei Everlasting В моде есть концовка, где все остаются живы, для этого нужно вернуть артефакт Зоне, затем спасти сталкеров. Чтобы спасти сталкеров, нужно открыть кодовый замок Васьки, код выцарапан на балоне 57280.
-
@Aleksei Everlasting Пароль от тайника Васьки выцарапан на балоне, за которым находится сам тайник, ключ-карту вам дает учёный, чтобы вы смогли покинуть бункер. Спасибо за прохождение и фидбек.
-
@Ник Нуми При большом желании можно перепройти на другие концовки. Около шести финалов в моде.
-
@dumidum Тропинка там же, где и в ТЧ. @Aleksei Everlasting Квест и должен проваливаться, если ты убежал, то беги к тропинке.
-
@Ник Нуми Стимовская версия не совместима с модом. Установите с сторонних источников Зов Припяти 1.6.02
-
@Aleksei Everlasting Несомненно, вариативность в моде далеко не на последнем месте. @mirka Для начала, вероятно, стоит поговорить с ученым, который не зазря сидит в коморке Сахарова.
-
@mirka Игра рабочая, не раз проходилась тестерами перед релизом, ошибки с террейном возникают, если ставить DX10-DX11, которые подписаны как багнутые. Проверьте правильность установки игры. Дополнено 2 минуты спустя @Hunter В конкурсной версии оружейный пак стоял, но после был удален за ненадобностью, игра проходится почти без пострелушек.
-
@Aleksei Everlasting Вот как... Вы считаете, что загадки и головоломки допустимы и уместны только в играх по типу Neverhood? Я не хочу устраивать полемику, все же это ваше видение сталкермодов, но стоит ли его навязывать всем остальным?
-
@Aleksei EverlastingПри всем уважении, загадка смешна и элементарна до коликов в животе. Картина активна, ее можно снять, если навестись и нажать кнопку действия (F). Если, как Вы выразились: "не умничать", то пароль от двери 6174.
-
@Aleksei Everlasting
-
Оставить отзыв Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @vasyan54636 Дата выхода: 19.08.23 Сталкер по прозвищу "Цирюльник", ярый сторонник фатализма, просыпается в одной из мрачных комнат научного бункера. В тишине, что царит вокруг, лишь грохочущий под ухом радиоприемник. Его сердце сжимается от неизвестности, ведь он полностью лишен знаний о том, какую новую игру с ним сыграет Зона. Моя первая работа, проба пера. Изначально мод разрабатывался для конкурса квестов. После длительной передышки мод был доведен до ума и готов к публикации.
-
@HellColonel Возможно, через Object List? Если предмет, то spawn element -> object list -> ЛКМ по необходимому предмету -> Delete
-
@AziatkaVictor Спасибо за обратную связь. Проблема решена. В кастомдате забыл указать [animated_object], в логике ошибок не было. Дьявол кроется в деталях, как говорится.
-
@denis2000 Каждый проигрываемый саунд длился чуть больше секунды, в связи с чем я не стал добавлять таймеры к переходам на следующую секцию, т.к не было острой необходимости. С анимацией дела обстоят иначе, по вашему замечанию, я добавил небольшую задержку перед сменой анимаций, но idle_open_off даже не пытается проигрываться, а switch работает безукоризненно.
-
Доброго дня. Столкнулся с проблемой. По задумке, при входе в рестриктор выдается инфопорция, по которой должна проиграться анимация открытия электрощитка (el_control_unit_1), включения рубильника и проигрывание звука. Де-факто дела обстоят так, что работает только активация рубильника и проигрывание звука, а непосредственно сам щиток как был закрытым, так и остается.
-
Есть у кого-нибудь линк на gui effector viewer 1.0?
-
@vladvexa188 У меня подобный лог был из-за ошибок в логике NPC. Попробуйте закомментировать путь к логике в смарт-террейне, затем зайти в игру. Если вылет удастся избежать, то явно стоит еще порыться в файле логики.
-
Добрый вечер. Хотел уточнить, как при работе с камерой в LE сделать как бы "обрывистый" путь по ключевым кадрам, тобишь не так, что камера плавно пролетает по пути, а мгновенно переключается с одной точки на другую. Я пробовал делать переключение между несколькими катсценами, но при таком переключении мелькает небольшой кадр спавна актора на веипоинт, что крайне неэстетично смотрится.
-
По окончанию катсцены должен удаляться нпс, делал несколько раз подобную логику - работало, но конкретно в этом случае после катсцены нпс не ремувается. В чем может быть причина?
-
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, чем отличается проверка {!} от {=}? (пример) {!is_day} и {=actor_in_zone()}
-
@AziatkaVictor Спасибо за замечания и наставления. Для меня это был очень интересный опыт. Задолго до сдачи работы прекрасно понимал, что не иду вровень с другими конкурсантами, так как ребята тут более матёрее и опытнее меня, проходя их моды, увидел как ловко и гибко они используют многие инструменты, вынес для себя определенные уроки) С нетерпением буду ждать последующих конкурсов от админ-состава AP-PRO.
-
@AziatkaVictor Как-то не предусмотрел, что люди будут запускаться на DX10-11. Проверил игру на статике, на полном динамическом и сразу залил. Целиком и полностью моя вина, спасибо за отзыв.