Перейти к содержанию

sevo

Разработчики
  • Публикаций

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sevo

  1. @Ognom Спасибо за отзыв. Да, модификация действительно для меня первый опыт в моддинге. Ребята в финальной катсцене исполняют Владимира Семёновича Высоцкого, а точнее его шуточную песню "Дорогая передача". Не совсем понял почему "криво держа гитару", анимация взята из оригинальной версии Зова Припяти. А насчет фатализма - это такая забава и каламбур из локального междусобойчика. В предрелизной версии мода, в игре не было вариативности, была всего одна концовка, исход которой герою казался предначерченым "судьбой". Еще раз спасибо за отзыв и прохождение сие творения.
  2. @lapa1969 Здравствуй. Да, модификация подверглась изменениям. Увеличен хронометраж сюжета, добавлена вариативность, новые развилки и различные финальные сцены. Если вдруг надумаете пройти и будут какие-то вопросы - с радостью вам помогу.
  3. @Riplika Спасибо за развернутый ответ. Различия между настоящей и игровой расшифровкой связаны с тем, что я просто напросто не смог уместить длинные строки за маленькую картину, в связи с чем пришлось их сократить.
  4. @mirka Я могу, конечно. Но стоит ли оно того? Перекомпил уровня на высоких займет около дня непрерывной компиляции. Ведь морзянка это те же самые цифры, но в формате точек и черточек.
  5. @AziatkaVictor Загадка изменениям не подвергалась. Я, честно сказать, нахожусь в негодовании... Все, кто играл в мод перед релизом, быстро с ней справлялись. Когда читаю, как люди закрывают и отправляют мод в корзину на первых минутах игры, только лишь из-за этого ребуса, как-то опускаются руки.
  6. @karavan150 Могу ли я узнать, в чем сложность загадки, на каком этапе вы остановились? Я не отрицаю, у автора и игрока разное видение игры, если вам она действительно показалась столь трудной, то объясните мне чем именно? Я готов переделать ее так, как видите ее Вы.
  7. @karavan150 Исходя из вашего профиля, вам уже пятый десяток, а вы позволяете себе подобным образом себя вести. Разбрасываться оскорблениями, из-за собственной неспособности пройти элементарную загадку - это удел маленького мальчишки. Вот так смотришь и диву давишься...) Дополнено 3 минуты спустя @2GARIN Будьте внимательнее, пожалуйста. Записка явно не спроста лежит. На обратной стороне записке черным по белому выписана расшифровка морзянки, сам шифр за картиной. Что же тут крышесносного? Что здесь ТАКОГО, что заставило вас так обозлиться, проклиная все на свете?
  8. @karavan150 С профессором разговаривать пробовали?
  9. @Aleksei Everlasting Приятно встретить знающего человека. Спасибо еще раз.
  10. @Aleksei Everlasting Если после введения пароля (57280), герой произносит фразу "Верно", то рюкзак разблокирован, нужно просто поближе подойти и правильно нацелиться на рюкзак. Это все работает, проверялось по 100 с лишним раз несколькими людьми.
  11. @Aleksei Everlasting Алексей, вы немного путаете) Тот Сталкер, что в плену у неизвестного - это не проводник, это верный друг и товарищ Гришки Печорина, который крайне обеспокоен его пропажей. Проводник же появляется только в секундах перед финалом.
  12. @Aleksei Everlasting В моде есть концовка, где все остаются живы, для этого нужно вернуть артефакт Зоне, затем спасти сталкеров. Чтобы спасти сталкеров, нужно открыть кодовый замок Васьки, код выцарапан на балоне 57280.
  13. @Aleksei Everlasting Пароль от тайника Васьки выцарапан на балоне, за которым находится сам тайник, ключ-карту вам дает учёный, чтобы вы смогли покинуть бункер. Спасибо за прохождение и фидбек.
  14. @Ник Нуми При большом желании можно перепройти на другие концовки. Около шести финалов в моде.
  15. @dumidum Тропинка там же, где и в ТЧ. @Aleksei Everlasting Квест и должен проваливаться, если ты убежал, то беги к тропинке.
  16. @Ник Нуми Стимовская версия не совместима с модом. Установите с сторонних источников Зов Припяти 1.6.02
  17. @Aleksei Everlasting Несомненно, вариативность в моде далеко не на последнем месте. @mirka Для начала, вероятно, стоит поговорить с ученым, который не зазря сидит в коморке Сахарова.
  18. @mirka Игра рабочая, не раз проходилась тестерами перед релизом, ошибки с террейном возникают, если ставить DX10-DX11, которые подписаны как багнутые. Проверьте правильность установки игры. Дополнено 2 минуты спустя @Hunter В конкурсной версии оружейный пак стоял, но после был удален за ненадобностью, игра проходится почти без пострелушек.
  19. @Aleksei Everlasting Вот как... Вы считаете, что загадки и головоломки допустимы и уместны только в играх по типу Neverhood? Я не хочу устраивать полемику, все же это ваше видение сталкермодов, но стоит ли его навязывать всем остальным?
  20. @Aleksei EverlastingПри всем уважении, загадка смешна и элементарна до коликов в животе. Картина активна, ее можно снять, если навестись и нажать кнопку действия (F). Если, как Вы выразились: "не умничать", то пароль от двери 6174.
  21. Оставить отзыв Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @vasyan54636 Дата выхода: 19.08.23 Сталкер по прозвищу "Цирюльник", ярый сторонник фатализма, просыпается в одной из мрачных комнат научного бункера. В тишине, что царит вокруг, лишь грохочущий под ухом радиоприемник. Его сердце сжимается от неизвестности, ведь он полностью лишен знаний о том, какую новую игру с ним сыграет Зона. Моя первая работа, проба пера. Изначально мод разрабатывался для конкурса квестов. После длительной передышки мод был доведен до ума и готов к публикации.
  22. @HellColonel Возможно, через Object List? Если предмет, то spawn element -> object list -> ЛКМ по необходимому предмету -> Delete
  23. @AziatkaVictor Спасибо за обратную связь. Проблема решена. В кастомдате забыл указать [animated_object], в логике ошибок не было. Дьявол кроется в деталях, как говорится.