Перейти к содержанию

sevo

Разработчики
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sevo

  1. @denis2000 Неа, я их не аттачил, двумя разными объектами идут.
  2. Добрый день. Собрал бесшовную локацию (Юпитер и Рыжий лес). Планировал создать для локации карту пда, но при нажатии F11 через демо-рекорд игра создает текстуру только для террейна Юпитера, а рыжий лес не захватывается, в чем может быть дело?
  3. Здравствуйте. Обнаружил, что после компиляции уровня у террейна пропали шейдеры. Может ли это быть из-за драфт-компила?
  4. @Вобла Важно знать, что для проигрывания звук через %=play_sound()% нужно обязательно прописать этот звук в script_sound.ltx файле, а так же звук должен иметь параметры: моно, 16-бит, 44100ГЦ.
  5. Есть ли у кого-нибудь biped модель сталкера для 3д макса? У денстеша в уроке по анимации ссылки с файлами мертвые, к сожалению
  6. Здравствуйте. Есть у кого-нибудь моделька сталкера в куртке и темных очках, как в OLR? (Под ЗП)
  7. Здравствуйте. Возможно ли сделать на карте ПДА динамичные отметки? (Чтобы у спота на карте могли меняться его описания)
  8. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, с чем связана ошибка ~ cannot remove restriction with id [885][ros_zone_mine_thermal_average] to the entity with id [1393][fracture_strong1393], because it is not added И как её исправить?
  9. Товарищи, есть у кого-нибудь detail текстура террейна окрестностей юпитера?
  10. Здравствуйте. Выдержит ли игра, если запаковать 5-гиговую геймдату в один .db архив? Просто где не гляжу, все разбивают на дб архивы по 650МБ
  11. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, если я уже скомпилировал уровень на высоких, но обнаружил на локации проблему с секторами и порталами, то можно как-то их отдельно скомпилировать без компиляции освещения?
  12. Добрый день. Работают ли в ЗП отсекатели звука? (Sound occ боксы). Если да, то какие параметры им необходимо выставлять в AE?
  13. @Skala Может быть актор стоит в месте, где нет АИ-сетки из-за чего перескакивает туда, где она есть
  14. @B0lt Да, насчет 113 линии. С материалом уже сложнее. Может быть вы использовали и размещали на своем уровне объекты из каких-то сторонних паков?
  15. @B0lt Данные из all.spawn не соответствуют новой АИ-сетке, нужно скомпилировать новый спавн
  16. @Brock_Harrison Все зависит от стиля игры. У Мануэля прохождение модификации на все концовки заняло ~полчаса.
  17. @Bizzy Игра уже проходилась людьми по многу раз, технических ошибок быть не может, проверьте правильность установки мода, убедитесь, что версия Зова Припяти 1.6.02.
  18. @Ognom Спасибо за отзыв. Да, модификация действительно для меня первый опыт в моддинге. Ребята в финальной катсцене исполняют Владимира Семёновича Высоцкого, а точнее его шуточную песню "Дорогая передача". Не совсем понял почему "криво держа гитару", анимация взята из оригинальной версии Зова Припяти. А насчет фатализма - это такая забава и каламбур из локального междусобойчика. В предрелизной версии мода, в игре не было вариативности, была всего одна концовка, исход которой герою казался предначерченым "судьбой". Еще раз спасибо за отзыв и прохождение сие творения.
  19. @lapa1969 Здравствуй. Да, модификация подверглась изменениям. Увеличен хронометраж сюжета, добавлена вариативность, новые развилки и различные финальные сцены. Если вдруг надумаете пройти и будут какие-то вопросы - с радостью вам помогу.
  20. @Riplika Спасибо за развернутый ответ. Различия между настоящей и игровой расшифровкой связаны с тем, что я просто напросто не смог уместить длинные строки за маленькую картину, в связи с чем пришлось их сократить.
  21. @mirka Я могу, конечно. Но стоит ли оно того? Перекомпил уровня на высоких займет около дня непрерывной компиляции. Ведь морзянка это те же самые цифры, но в формате точек и черточек.
  22. @AziatkaVictor Загадка изменениям не подвергалась. Я, честно сказать, нахожусь в негодовании... Все, кто играл в мод перед релизом, быстро с ней справлялись. Когда читаю, как люди закрывают и отправляют мод в корзину на первых минутах игры, только лишь из-за этого ребуса, как-то опускаются руки.