Перейти к содержанию

The same Stalker

Сталкеры
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные The same Stalker


  1. RayTwitty 

    Ну и ещё несколько вопросов вдогонку, т.к. забыл о них написать:

    1) Когда Павлик уходит из базы? А то он уже вторые сутки сидит у костра.

    2) Воронин всё ещё должен выдавать задание на кражу Бульдога? Просто Бармен об этом после X-16 не говорил, и сам Воронин ничего не предлагает.

    3) Снайпер в Баре разве не был наёмником/бандитом/свободовцем согласно билдам (https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Ночной_снайпер)?


  2. Прохожу сейчас мод, отключил Выжигатель, но вернулся на Военные склады. На данный момент остаётся куча вопросов, ответы на которые никак не могу найти в игре, и просто небольшие замечания по содержимому:

    1) Где искать Василия Петровича? В Мёртвом городе его не нашёл (кроме КПК), и на упоминаемом Радаре тоже.

    2) От чего код с флешки командира военных на Кордоне?

    3) От чего код с КПК Угрюмого?

    4) Отсутствует квест на убийство Тирана. Пока играл, Бармен не предлагал.

    5) Почему контролёр из X-16 такой не убиваемый? Пули его ОЧЕНЬ слабо берут, около 300 патронов из СГИ-5к потратил, но снёс только около 20% ХП. От безысходности я переиграл, принёс с собой 11 гранат Ф1, немного РГД-5, и Бульдог с зарядами. Начал атаковать гранатами, потратил все, но здоровья снёс чуть меньше половины. Воспользовался багом на бесконечное накопление зарядов в Бульдоге, пустил в монстра 60 снарядов, а снёс - 0 ХП. Серьёзно, его полоса здоровья даже не дрогнула. В итоге просто подбежал, и как в оригинале зарезал ножом (интересно то, что когда пробовал зарезать контролёра под Агропромом, то меня мгновенно убило его пси-излучение, а тут - нет). Стоит отметить, что как только я попадал в его зону пси-излучения, то её эффект сразу начинает с сильного раздвоения в глазах, даже чересчур (когда случайный контролёр из деревни кровососов влиял как и раньше, начиная с лёгкого покачивания).

    6) Квест на отключения Выжигателя. В целом, он работает, и код я всё же нашёл. Вот только его промежуточные этапы просто не срабатывали (попасть на территорию антенн, проникнуть в лабораторию).

    7) Ловушка переодетого бандита на Свалке не сработала (пришёл на место после посещения Бара). Снайпера нет, а бандит в Заре просто гулял.

    8) Босс-кровосос в X-10. В целом неплохо, но абсолютная невидимость всё же перебор. Как альтернатива, можно было бы использовать невидимость кровососа из ранних билдов или из OLR (пыль под ногами во время его бега).

    9) Сергей Лохматый был убит непонятно где. Скажу сразу, так вышло, что Пулю убили бандиты с перехода, а напарник его, после спасения, просто удрал к переходу. Не успел я дойти до заправки, как увидел сообщение о смерти Лохматого. Труп не нашёл, а клетка закрыта.

    10) Ну и так, небольшой вопрос. Пустышка, которая в оригинале лежала в логове собак на севере Военных складов, была убрана? Я её там просто не нашёл (знаю о её баге с частичным провалом под текстуры).


  3. ScR1pt скомпилировал локацию, засунул в игру, и понял, что в деревне новичков, как в ранних версиях игры теперь почему-то лежит комбинезон сталкера вместо комбинезона наёмников (хотя я с этой локацией даже не работал). А при переходе на Свалку происходит этот вылет:

    Спойлер

    Expression    : ai().game_graph().header().levels().end() != I
    Function      : CALifeGraphRegistry::setup_current_level
    File          : .\alife_graph_registry.cpp
    Line          : 91
    Description   : Graph point level ID not found!

    Согласно этому справочнику: https://www.amk-team.ru/forum/faq/5-spravochnik-vyletov-line-1-line-100/#elQuestion-65 вылет может происходить по таким причинам:

    1) В версии за 10.09.08 аивраппера бардака, если соединять новые левелы, level_changer'ы(переходы между уровнями) нормально не работали, в последующей версии это исправлено.
    2) Вы забыли добавить в геймдату файл game.graph.
    3) В спавне указан несуществующий game_vertex_id.

    И что из этого вероятнее всего и как это решить?


  4. WolfHeart проблема решена, вот только когда я хотел скомпилировать локацию обратно, то образовалась такая ошибка:

    photo_2023-06-18_21-28-42.jpg.c5fb7d0889610e10d942e66e0f4c5db7.jpg

    Я сделал только 2 изменения на локации: положил комбинезон в один из домов и поставил стационарный пулемёт.


  5. У кого-нибудь есть уже декомпилированные оригинальные уровни для ТЧ? А то у самого конвертер не работает корректно.

    Спойлер

    F:\Новая папка\Сборник Программ Модострой\SDK\X-Ray SDK\Converter>converter -level default:l07_military -out l07_military -mode le -with_lods
    log started (console only)
    path $sdk_root$ does not exist
    path $game_data$ does not exist
    path $game_config$ does not exist
    path $game_textures$ does not exist
    path $maps$ does not exist
    path $objects$ does not exist

    F:\Новая папка\Сборник Программ Модострой\SDK\X-Ray SDK\Converter>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

     


  6.  

    photo_2023-06-17_20-06-28.thumb.jpg.bea1fbf37007f4ff69e1387fa03bb8b1.jpgphoto_2023-06-17_20-06-39.thumb.jpg.940cdd67f1015d2f111ed83cf240ea36.jpg

    Кто-нибудь знает, как исправить ошибку и почему список оружия не полный? SDK 0.4.

    (Изменено)

    Забудьте, сам смог разобраться. Если возможно, удалите это сообщение.


  7. sumrak6835 к сожалению, в моём случае почему-то нужно убить ВСЕХ бандитов, т.к. Серый с группой всё равно хочет их убить. И это касается не только их, Лис тоже пытается убить собак, которые находятся чуть дальше от дома и не атакуют его по скрипту. Долговцы после отражения нападения кабанов на Свалке переключаются на бандитов с Барахолки и прочее.

    Глянул тот текстовый документ, сравнил с оригиналом, и не обнаружил разницы. Даже после смены самого документа из чистой gamedata ничего не меняется.

    Хотел бы кстати, спросить. Не знаешь как добавить предмет в общий ящик (вроде того, что стоит на территории Долга возле Иванцова)? И как отредактировать мёртвого бандита с элеватора или военного с Лечебным Бериллом? Просто в документах character_desc они отсутсвуют.


  8. Доброго времени суток, кто-нибудь знает как отрегулировать радиус обнаружения у НПС? А то я всякие правки вносил в оригинальную игру, но без понятия как так вышло, что все НПС видят врагов из далека и за текстурами. Пример: группа Серого пытается убить бандитов за воротами, из-за чего скрипт с победой над бандитами в депо не активируется.


  9. Hunter прежде чем попробовать твой метод, я попробовал снова без каких либо изменений убить и обыскать его. И в этот раз почему-то всё прошло нормально. Пользуясь случаем хочу спросить, в чём разница между тем, чтобы написать так: ammo_5.45x39_fmj (в конфиге НПС) и так: ammo_5.45x39_fmj = 1?


  10. Играл в оригинальный ТЧ, убил на Свалке бандита Фраера, попробовал обыскать - вылет.

    Спойлер

    Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_section
    File          : .\Xr_ini.cpp
    Line          : 342
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't open section '1ammo_5.56x45_ap'

    Я понимаю, что оно не может открыть секцию с патронами, но в каком документе ошибка и причём тут вообще патроны от НАТОвских винтовок?


  11. Neptun мне интересен конкретно ТЧ. Современность не в приоритете.


    Дополнено 1 минуту спустя

    CiberZold я же написал, что это простой набор правок, который нуждается в исправлениях. Ни о чём глобальном, что ты написал и речи не идёт.


  12. Автор: The same Stalker

    Платформа: ТЧ

    Дата выхода: Когда рак на горе свистнет

    Приветствую, в данной теме размещён "мод" новичка, который не претендует на какую-то серьёзность или революционность. Тема создана для поиска людей, согласных в нём поковыряться, рассказать об ошибках, рассказать и (желательно) показать как их исправить. Также хотелось бы найти человека, который мог бы побыть универсальным справочником, которому можно задавать интересующие (и местами глупые) вопросы.

    Спойлер

    Изменены модели НПС и мутантов.

    Изменена озвучка НПС.

    Изменены анимации, звуки и модели оружия. Также добавлены вырезанные стволы.

    Содержимое некоторых тайников дополнено новой бронёй, оружием и артефактами. Также упрощена система выпадения тайников.

    НПС рассказывают вырезанные истории и легенды.

    Исправлены некоторые баги оригинала.

    Можно пропускать видеоролики.

    Изменён шрифт, курсор, меню (частично), экран загрузки, базовый fov, худ.

    Изменён ambient на локациях.

    Добавлена активация артефактов (в том числе новых).

    И прочие мелкие исправления.

    Спойлер

    ss_dezertir_04-01-23_18-20-59_(l03_agroprom).thumb.jpg.8d62a5a8148e18276e2a9d435fb4fcf2.jpg

    ss_dezertir_04-01-23_18-38-50_(l04_darkvalley).thumb.jpg.d9458984cb394f922037f4b52a2b6fe1.jpg

    ss_dezertir_04-01-23_19-01-47_(l05_bar).thumb.jpg.fe033dcd1f98cba8e68969213e44c1c4.jpg

    Спойлер

    Мод совместим с пираткой. С лицензией возможны дополнительные баги.

    1)Скачать архив.

    2)Заменить папки gamedata и bin.

    3)В папке bin открыть файл fov_switch. В консоль ввести 17 и нажать enter.

    4)Запустить игру.

    Спойлер

    Часто вылетает при обыске трупов НПС.

    Заменённые аудио файлы не всегда воспроизводятся.

    НПС после перезагрузки замечают враждебных НПС вдали.

    Запоздалый спаун НПС (а иногда и предметов из ящиков).

    Иногда НПС зависают и стоят на дороге или у костра.

    Если попытаться пройти Дикую территорию не на статическом освещении - вылет гарантирован.