Перейти к содержанию

Петрушка

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

12 Нейтральная

Информация о Петрушка

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 17.09.2002

Дополнительная информация

  • Имя
    Константин
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Некоторое время назад решил что моды, в названиях которых есть слово "история" меня удивить не смогут, потому трависа благополучно пропустил. Увидев, что в новинку также включена предпоследняя работа автора решил всё же глянуть прохождения первых двух частей, а затем и пройти "назад в прошлое". Вердикт мой был таков - шляпис, но с каждым новым модом качество росло. А теперь собственно к первой главе "вестника". Видно, что автор вырос, а его модификация получила собственную идентичность. Мы имеем не большую, но интересную историю, креативные квесты, и вполне неплохой оптимизон, учитывая новомодную графику. Особенно порадовала местная система создания артефактов, вроде идея не нова, но реализовано интересно. Есть также и минусы, сказавшиеся на оценке. Во первых это мир, с одной стороны имеем незаезженную локацию, однако все персонажи статисты, сидят у себя на базах, хотелось бы видеть путешествующие группы сталкеров, также хочу сказать про одноразовые аномалии, выбросов не имеем, респавна артефактов тоже. Понимаю, что при таком хронометраже "жизнь" в зоне не кажется такой уж необходимостью, но как по мне именно это является неотъемлемой частью атмосферы. Далее хочу отметить "мэрисьюшность" глав. героя. Он только появился в зоне, но уже всё умеет, всё знает и всем нужен. Именно он способен победить злых долговцев, конечно же подготовленный войсковой отряд может надеяться только на него. Еще хочу поругать местами присутствующий пиксельхантинг, как в квесте с сканированием аномалий или же поисках цветка. Последнее, чего коснусь - моменты, вырывающие из погружения. В начале я уже упомянул, что мод приобрёл собственную идентичность. Вроде это уже не трагикомедия, где настроение переключается тут и там. Перед нами серьёзная, приземленная история, но иногда "всплывают" всякие мемные звуки, которые тут не к селу не к городу. Чтож, в конце хочу поблагодарить автора за труд и пожелать удачи в разработке новых глав.
  2. Давно пора. Может автор поймёт, что использовать контент из метро и киберпанка (который очевидно бросается в глаза) - лютый кринж.
  3. Итак, по ощущениям мод вообще не короткометражка. Да, основной сюжет не продолжителен, но побочного контента просто вагон и маленькая тележка. Изначально хотелось снизить бал чисто за заезженный-переезженный кордон, но после очень креативных моментов с радиосигналами и чердаком заброшенного хутора передумал, да и в остальном побочный контент не проседает. Здесь как достаточно простенькие задачи, так и полноценные квестовые линии. Есть аномалии, где можно найти арты, стоило конечно, добавить и выбросы с респавном, а так один раз собрал и до конца игры, аномалии становятся декорациями, печаль. Порадовали новые и переработанные старые тайники, жирновато конечно, местами, зато интерес к исследованию подстёгивает. Мутанты, которых я встречал, в большинстве своём бежали на месте не в силах сдвинуться. Единственное, что серьёзно огорчило, так это оптимизация. Вот вроде нет в графическом плане ничего сверхъестественного, однако, чтобы найти баланс между графикой (чтобы не была на уровне "картошка") и приемлимым ФПСом пришлось повозиться в меню. На данный момент - самый интересный релиз этого года, желаю разработчику всего наилучшего и успехов в продолжении разрботки.
  4. Один из любимых модов. Помню в детстве с упоением смотрел прохождение, позже прошел несколько раз сам и самое удивительное, что не спала та самая пелена детского восприятия. Зона ощущается необычной, обновлённой, но при этом не выбивается из приличного представления, наоборот нововведения дополняет ее облик, чего только стоит задумка с левитирующим вагоном. В плане геймплея модификация выдержана в минималистичном стиле, свойственном оригинальным играм. Нам предлагаются не слишком сложные, но полностью рабочие механики, а не дестяки корявых и бесполезных фич. В отличие от большинства мистических сюжетов в модах, где перед нами предстает непонятно что в бандитском плаще и такой: "пугйтес", в данной модификации основная мистическая фигура грамотно окутана завесой тайны, что открывает простор для фантазии и интригует игрока, повышая интерес к сюжету. В плане наполнения мира все просто, но со вкусом. Порадовал эмбиент и различные звуки, как, например, играющие дети, которых можно услышать в различных закоулках локаций. Можно пособирать арты или повыполнять довольно интересные побочные задания. Кстати действия модификации разворачиваются в 2020 году, а Скадовск находится под властью султана.
  5. Прошел мод 3 раза. Имел несколько заходов в "выживании". Оставил крайне приятные впечатления. Безлюдные локации данного творения, тем не менее построены так, что могут сами "рассказать" свою историю, а главный герой выступает в роли наблюдателя за тем, что было совссем недавно, но уже не вернуть. Наверно наилучшая реализация зимнего сеттинга на движке сталкера; сбалансированный и реально нужный крафт; в целом все геймпленные нововведения имеют глубину и добавлены не для галочки; новаторские механики впечатляют даже после нескольких десятков пройденных модификаций .
  6. Пропишите в консоли "pure picture 1", чтобы не было цифр на экране.
  7. Петрушка

    True Stalker

    Один из тех модов, которые будут еще долго вспоминать, когда кто-то спросит чего бы интересного из сталкера стоит пройти. Не ждал его, как-то не цепляло, но вот релиз и решил попробовать. И обалдел, конечно, шикарное оформление меню, загрузочных экранов, великолепный интерфейс и с первых минут игрового процесса было видно как старательно разработчики подошли к проработки сюжетных и дополнительных активностей. Видно - создатели понимали, что они делают и зачем, к примеру в моде есть ганслингер, но нет неубиваемых бюрреров . Почему максимальная оценка? Все просто, я получил огромное удовольствие во время прохождения и не увидел ни одной проблемы, которая сильно испортила впечатление. Хотя проблемы есть - немного напрягло количество оглушений главного героя и катсцены, в конце которых главный герой стоит практически перед носом персонажа, который вот-вот выстрелит. Не смотря на это общее впечатление великолепное, практически каждое дополнительное задание - очень интересная локальная история, а основной сюжет - невероятное приключение, которое, как по мне, вбирает в себя все лучше из оригинальной трилогии, атмосферу таинственной зоны из ТЧ, неоднозначный и интересный антагонист из ЧН и боевик-расследование из ЗП. Благодарю команду за проделанную работу!
  8. Добрый день. Происходит вылет при попытке выхода из пещеры по заданию Коряги. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)