Перейти к содержанию

H0tl1ne

Сталкеры
  • Публикаций

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент H0tl1ne

  1. Приветствую, бродяги! Познакомился я с данной модификацией и теперь хочу поделиться своим отношением к данному проекту. Безусловно, это один из приятнейших и интереснейших модов, в которые я играл. Здесь есть множество интересных механик, интересных квестов и, в общем, можно себя занять. После вот такой прелюдии хочу конкретно перечислить то, что мне понравилось и что не понравилось: Плюсы: 1) Интересные механики. Для примера просто взять интернет. Никто же никогда не задумывался, почему в сталкере есть GPS? Почему метка игрока отображается и все прочее? А автор задумался, да еще и придумал выход в интернет, сайты, собственное приложение для гг ( говорю о поиске артов). Такая проработка меня очень порадовала. 2) Возможность взаимодействовать с миром. Здесь я хочу выявить именно возможность "Набухаться" и съесть кабана, который жарится на базе сталкеров на Кордоне. Лично я всегда смотрел на этого кабана в сталкере и постоянно появлялась мысль его съесть, а автор как-будто прочитал мои мысли. В общем, очень профессионально. 3) Скрытые возможности и РЕАЛЬНАЯ альтернатива действий. Здесь могу привести два примера: 1) Уже не секрет, что инструменты для калибровки находятся на базе военных. Туда можно прокрасться и просто аккуратно присвоить себе, либо Молодец, я доволен.... 4) Интересные побочные квесты. Они здесь очень продуманно вплетены в сюжет. Я испытывал большой интерес, пытаясь решить ту или иную головоломку. Более того, побочные квесты тут могут открыть альтернативу для прохождения. 5) Сюжет. Ничего тут говорить не буду, поиграйте сами и поймите, почему это шедеврально. 6) Наличие кат-сцен. Я выделяю этот пункт отдельно, потому что кат-сцены мне в большинстве модов не особенно нравятся, но здесь они сделаны на достойном уровне, лаконично дополняя картину происходящего. 7) Озвучка. Да, тут один голос, но звучит он хорошо, звук откалиброван, не слишком громкий, но и не слишком тихий. Очень радует наличие озвучки на качественном уровне в модификациях. 8 ) Мне понравился каламбур от Дьявола про то, что дьявол кроется в мелочах, не знаю, почему автор посчитал его несмешным. Выделяю этот пункт отдельно! Много плюсов да? Действительно, плюсов очень много, но есть один минус, который лично для меня не позволяет поставить этой модификации самую высокую оценку. 1) Технические проблемы. Технические проблемы - это Ахиллесова пята данной модификации. Начать можно с того, что я столкнулся с этим буквально с самого начала игры в модификацию. Опция "набухаться в хлам" перестала работать в какой-то момент. Возможно вы скажете: " Это же не влияет на сюжет." Я скажу: " Дьявол кроется в мелочах." Я узнал про секрет этого взаимодействия, решил это сделать, но не получилось. Переиграл один раз - опять не работает опция. Таким образом с определенного момента я переиграл раза 2 прежде, чем нашел именно тот момент, когда данная опция работает. Проблемы получилось избежать. Сейчас же я столкнулся с проблемой, что Отшельник в Рыжем лесу не появляется около пещеры. Что я только не попробовал: Переиграть с автосейва, переиграть от разговора с лесником, переиграть до того, как встретил Артиста, переиграть от переигрывания и т.д. Разве что, не попробовал переиграть с самого начала модификации. Честно говоря, переигрывать мне порядком надоело, я не хочу пытаться пройти этот момент другим способом, так как просто банально нет желания носиться по всему лесу в поисках сталкеров, которые могут знать про "Компас". Что я в итоге могу сказать. Интересные задумки, интересный сюжет, в целом, модификация интересная, но я ее на данный момент я уже не могу и не хочу проходить ее дальше. Судьба распорядилась так, что мой Масон не смог найти своих друзей.... P.S. я концовку сюжета не знаю, но он все еще мне кажется интересным! Бывайте, бродяги!
  2. Приветствую, бродяги! Возникла проблема: После разговора с лесником около тоннеля нет Отшельника. 2 раза переиграл с сейва до разговора с ним, не понимаю, что за аномалия такая...
  3. Что же, я прошел мод, мне он очень понравился. Разберем немного плюсы -Сюжет. 7.5/10 Я играл в серию модов контракт на....... , как и контакт на хорошую жизнь, так и на новую меня зацепили сюжетом. Здесь он мне понравился так же. Ничего не буду говорить более, дабы не спойлерить ничего игроку. -Проработка локаций. 8/10 Мне действительно было интересно исследовать как окрестности "Купола", так и Метро-15 вместе с лабораторией. Разработчики смогли сделать достаточно мрачную обстановку так же благодаря шейдерам, которые все делают таким синеватым. Плюс к атмосфере в общем. -Звуковое сопровождение. 8/10 Особенно понравилось то, как реализован выброс. Для выброса придумали интересные звуки, которые заставляют действительно испугаться этого явления зоны. Плюс понравилось то, как реализована ночь. Прибавьте сюда то, что я сказал про шейдеры и получите классное окружение. - Озвучка. Ну тут ничего не скажу, сделано на уровне, голоса хорошо слышны, не глушатся окружением. ( Слесарю 6 разряда привет) Из минусов могу сказать лишь то, что много беготни, слишком много. Это единственный минус ( Так как мод то на стадии ОБТ, сильно придираться не стоит) Есть некоторые моменты, которые стоит доработать, на мой субъективный взгляд. ( Дальше инфа, я думаю, будет полезна больше для разработчика, нежели для рядового сталкера) ( Это не минусы, а лишь замечания) 1) квест с охотниками достаточно странный в том плане, что награды за группы мутантов высокие, даже слишком высокие ( для примера, за стаю тушканов мне дали 6000 рублей). Да и в целом, квест на деньги достаточно жирный. 2) Техник на КПП за инструменты для калибровки дает меньше у.е. , чем за инструменты для тонкой работы ( не знаю, рандомно ли он выдает деньги или нет, но за тонкую работу дал в районе 3500 (точно вспомнить не могу), а за калибровку - 1500) 3) Модифицированный артефакт "Медуза" у Озерского изменяет эффект уменьшения радиации на насыщение?? ( к тому же иконка медузы меняется с новой на старую ( ЗПшскую) со знаком "улучшено" (зеленая стрелочка) в правом нижнем углу. Хочу проверить модификацию других артефактов. ПЫ.ЗЫ. Попробовал улучшение "Снежинки" и "Батарейки". С ними все получилось успешно. У них улучшились характеристики прибавления выносливости, пропал радиационный эффект. С медузой непорядок, вторая так же стала насыщать персонажа.... Странно все это, аномалия какая? 4) Мутантов много, да еще с каждого падает часть тела. ( После примерно 15 минут ходки в инвентаре будет очень большое количество тел мутантов, которые за большие деньги можно продать торговцам. При должной сноровке, за ~40 минут можно накопить себе на экзоскелет). Это немного портит желание исследовать локацию ( которая, как уже было сказано, интересна для исследования) с целью поиска полезных предметов на продажу, ведь все буквально " бегает перед твоими глазами, лишь только пойди, постреляй и накопи". Тут либо уменьшать количество мутантов, либо уменьшать стоимость частей тела, либо просто изменить коэффицент выпадения частей тела со 100% на 50% или 40%. 5) Много артефактов. В аномальных зонах их попадается по 3-5 штук ( в Электрической аномалии около исследовательского поля, куда техник отправляет поискать материалы, я вообще нашел 6 штук, включая редкую "Снежинку". Это так же немного не вписывается в контекст Зоны Отчуждения, где артефакты редки и очень ценны. ( Ну хоть чуть-чуть понизить их количество) 6) У полностью улучшенного экзоскелета показатель брони вразы меньше, чем у Берилла- 5М? (Там по-факту Берилл в качестве брони - самый топовый экземпляр) Опять же, экозскелет берут из-за соображений лучшей бронезащиты + неплохой аномальной защиты. А тут получается, что и не надо 7) Когда я нажимал alt+tab, чтобы свернуть игру, возвращаясь, меня ждал лишь черный зависший квадрат. Вылет без возможности закрыть процесс через диспетчер задач. Спасала лишь только перезагрузка компудактера. Играй или не играй, нечего тут сворачивать... ( Больше техническая неисправность) 8 ) Квест с глушилками радиосигнала военных. Обычные деревянные конструкции мешали прохождению сигнала военных? На мой взгляд, это странно. Конечно, после уничтожения всех этих конструкций нас ведет к одной главной монолитовской конструкции, но это выглядит нелепо. Можно было придумать что-нибудь поинтереснее, добавить туда металла какого-нибудь В общем, не могу сказать, что мод шедевр, но он хорош и интересен, особенно, если играли в предыдущие "Контракты" Оценочка: 7.7/ 10 За сим прошу откланяться....... Луна освещает путь Странника, ищущего дорогу домой Пыль вьется по просторам Армейских Складов, зачищая следы за наемником Он знал, что командир его предал, и ненавидел его Но на деле, даже предав, командир всегда считал его другом.....
  4. H0tl1ne

    EFT Weapons Pack

    Так как это бета-тест, то серезная критика, на мой взгляд, немного неуместна. Я лучше скажу несколько своих мыслей. В целом, реализация некоторого оружия из EFT у разработчиков получилась. Модельки выглядят красиво, перезарядка приятна глазу ( честно говоря, хочется ее делать снова и снова), однако звук выстрелов меня немного не порадовал. Играя со звуком по умолчанию, я "не ощущал" оружие в руках. Тут нужно немного поработать с этим, на мой взгляд. Вдобавок я заметил, что при перезарядке помповых дробовиков можно "абузить" ее до бесконечности, т.е. начиная ее снова и снова, не давая анимации проиграться. Смутил немного момент, что перезарядка у тех же самых помповых дробовиков начинается автоматически после полного выпуска магазина. Это лишь мои наблюдения, записанные в период бета-теста, однако я с нетерпением жду окончательного выхода данного пака. Продолжайте в том же духе! Пы.зы. Инвентарь тоже выглядит отменно