-
Публикаций
86 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент YTroll
-
прошел игру на версии 2.5.40_Patch, анализ по замеченным ошибкам - в начале игры удалил текстуру застывшей воды(интересно посмотреть на исправление ее шейдера в новой версии игры), из замеченных ошибок в игре - погода и выброс, после выброса погода может резко меняться т.е. например очень быстро восходить солнце с его освещением, так же заметил что радуга в небе пропадает быстро как будто ее как светильник выключили, периодически имеют место резкие смены погоды, что заметно, периодически есть проблемы с ПДА, иногда в нем подвисает возможность переключения вкладок т.е. с карты на другие вкладки не переключиться и не включить список заданий, оружие - очень быстрый износ стволов 2-3 серьезных стычки и ствол можно выбрасывать в результате приходиться таскать 2-3 ствола одного типа на 1 вылазку - сильно забирает вес переносимого - очень неудобно, у дробовиков при прицеливании в глаза лезет рукав левой руки, заметно как сквозь Бункер ученых, Станцию Янов, Блокпост бандитов, Прачечную в Припяти - пролетают частицы ветра(черные листики), это баг оригинальной игры, на Янове в центральном зале разговоры сталкеров очень гулкие и как-будто они заметно дальше чем сами сталкеры, при уничтожении полтергейста возле вертолета на Затоне, один из предметов(маленький металлический боченок) которые он кидает - завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), там же есть странность, когда заново спавнится полтергейст, а рядом камп сталкеров(нейтральны игроку, капм включается через время после исследования вертолета), когда полтергейст кидается в игрока, сталкеры на это никак не реагируют, как будто монстра нет, вобще там неудачное место для кампа нпс, его бы оставить только для зомби, тоже самое при убийстве бюрера под зданием ЗРК, ящик который он не успел кинуть завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), так же если закидывать бюреров гранатами, а они будут кидаться предметами - один или несколько предметов могут пролететь сквозь текстуры, так например в Х-8 пролетели документы в зале с 3-мя бюрерами, пришлось перепроходить это место, при попытке ограбления возле портовых кранов один из убитых бандитов завис ногой в деревянном настиле а тело взлетел на 10 метров в верх и так дергалось с растянутой ногой, на всякий случай перепрошел это место, повторно такого не было, трупы монстров, нпс долго не исчезают, например в начале игры убил снорков возле аномалии Железный лес(сразу после исследования вертолета), когда вышел из подземного цеха в конце игры, трупы все еще валялись там, особенно хуже трупы исчезают к концу игры, они лежать дольше, зато трупы монолита после финальной битвы движок удаляет на раз, даже не спросив успел ли игрок их облутать, скриптовое удаление трупов и стволов из Unofficial patch CoP - на предъидущих версиях этого движка не работает(в лог идут ошибки при использовании скриптов), на станции Янов внутри заспавнилась пара снорков - баг оригинальной игры(есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), в Подземном путепроводе и Припяти есть баги с секторами\порталами - гермоворота в подземке, здание гастронома, в здании школы - баги оригинальной игры(у Wincap есть исправление этих багов, так же в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), кстати уже после прохождения добавил в игру без начала НИ, все работает, порталы\сектора видятся нормально, в тайнике номер 40 на Затоне(который рядом с вертолетом в болоте) отсутствовала одна из 3-х ВОГ - тайник не засчитался поднятым, вначале подумал что она укатилась но поиски в том числе при помощи демо-рекорд ничего не дали, проверил тайник в OpenXRay558 все 3 ВОГ на месте, все-таки некоторые предметы проваливаются под землю даже при наличии патча, в тайнике возле детсада забрал СВУмк-2, но нет сообщения что тайник обнаружен, в статистике тайников его обнаружения тоже нет, эвакуация из Припяти, 2 снорка возле школы - бегали под стене здания, забегали на крышу как по лестнице, прошел это место повторно этого бага больше не было, конечная заставка - звучит музыка, темный экран, заставка и ее звук не проигрываются - баг оригинальной игры(если не ошибаюсь есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), вот это пожалуй выделю отдельно - наверное единственное место где словил вылет(вне проблем со своп-файлом-префечингом) причем словил дважды - это в Подземном путепроводе, почти в самом конце, после коридора с химическими аномалиями - когда идешь к проходу где снорки атакуют группу в последний раз на этой подземной локации, думал в Припять уже не пройду, но третий раз прошел нормально, по поводу лога в этом месте, если не ошибаюсь, это он - в самом начале часто сыпались ошибки с вылетами, дело было в малом объме своп-файла - увеличил своп с 2 ГБ до 4 ГБ - вылеты стали заметно 3 раза реже, фпс плавает от 17-60(обычно от 17 до 35 стабильно) в зависимости от места и до 3-20 во время дождя и намокания(3-9 кадров был в низинке севернее Тараса Шевченко, странно место низина обзор маленький а фпс на всех движках в т.ч. на оригинальном там проседает прилично), правда есть сомнения что мониторинг по кадрам работает корректно, многоядерность - процессор загружен не более чем на 25%(на самом деле обычно от 9% до 12%), особенно это заметно на фоне OpenXRay558(при почти одинаковых настройках) там загрузка процессора от 12% до 30% и там не было фпс ниже 47 кадров, средний стабильный фпс от 49-60 кадров, понятно что это движок послабее, там например нет намокания улучшенного и отражений и коллизии травы - оружия, и некоторых других вещей, но зато там были установлены SkyGod, Absolute Nature 4 и улучшенные текстуры объектов - использует где-то 2,5 ГБ видеопамяти, здесь же у видеокарты загрузка видеопамяти примерно около 2 ГБ, оперативная память загружена примерно на 3,5 ГБ из имеющихся 16 ГБ, но идут вылеты из-за нехватки памяти, я вспомнил что запускаю со своего ярлыка, а на нем стоит -noprefech, убрал его и игра перестала вылетать, единственно было зависание игры когда первый раз переходил с Затона на Янов, но после перезагрузки перед переходом - перешел вполне нормально, единственно кат-сцена после перехода заработала с задержкой, было заметно(в оригинале тоже есть задержка но она меньше), по итогу - вылеты почти исчезли, но на Юпитере я их иногда ловил(имхо своп нужен 5 ГБ), пометьте в шапке темы что к рандомным вылетами движка с руганью на файлы движка игры(.dll, .exe) может приводить нехватка своп-файла, а так же включенный на ярлыке -noprefech, поработайте с многоядерностью, ну явно же можно улучшить результаты использования ядер и увеличить фпс, надо признать движок очень стабилен, мне нравятся его возможности, но меня удивляет следующее - движок улучшен, сама игра оригинальная и полностью влазит в 8 ГБ памяти которые может использовать Win10, но зачем-то нужен своп размером в 5 ГБ, даже оригинальная игра такого не требовала
- 456 ответов
-
- 2
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
Mawrak , скорее всего расчет на более молодых игроков, которые в первую трилогию не играли\не покупали
-
а есть где-то эти аддоны кроме файлохранилища Нексуса?
- 1 780 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
M.F.S. Team , согласен с big and fat, мне движок нравиться но вполне справедливо есть статоры, микрофризы, вобще имхо многопоток в OXR работает лучше чем у вас, если судить по MSI Afnerburner - такой график как будто используются все те же полтора потока и прыжки нагрузки по ядрам как в оригинальном движке, но я этой проге в данном случае - не то что бы не доверяю, но есть сомнения что она корректно обрабатывает данные по вашему движку(все-таки уж больно низкий фпс она выдает от 17-45 кадров при этом картинка\движение гг в игре по субъективным ощущениям явно плавнее чем описываемое количество кадров), в то же время в OXR она показывает загрузку на все ядра равномерно
- 456 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
"Путепровод Юпитера: поправлена геометрия, а также баг с исчезающими гермоворотами. Правильные лайтмапы." - у кого-нибудь есть эта правка или техническое описание как повторить ее самому?
-
cryptopterius , все началось с логической попытки обсудить саму разработку игры, а закончилось пачкой не до конца мотивированной ненависти в адрес фрилансеров, переходом на личности и попыткой ванговать по названию ников, чисто эмоциональная субъктивщина на ровном месте, Skyff прав, пользуйся успокоительными, здоровье не казенное, если сломается потом собрать будет сложно
-
хорошая прога, но я бы хотел увидеть возможность редактировать минимум и максимум сгиба суставов - Axis Y(не путать с - Редактирование позиции и ротации костей) у моделей, автор может добавить такую функцию в программу?
-
гляжу на это и думаю, таким образом мы рано или поздно дойдем до момента когда рандомные НПС будут иметь продвинутые ИИ и Алайф (которые не конфликтуют друг с другом и скриптами) и смогут пройти игру вместо игрока и загадать-таки желание у монолита, теперь мне это уже не кажется невыполнимыми идеями)))
-
видел, игра сыровата, но для быта-версии это нормально как будто билды сталкера ТЧ 19хх-2ххх посмотрел, ну вы понимаете, кстати авторы говорят что там есть как ММО так будет и отдельно сингл-компания, ну типо одна половина острова туда пойдешь там ММО, а втрорая половина острова туда пойдешь там сингл
-
ну так разработчики сами сказали - Сталкер2 - это другая игра - о чем тут спорить-то, объективности ради, те кто ушли в 4АГ - скорее имели отношение к Обливин Лост, а не к Теням Чернобыля, хотя и там конечно был их весомый вклад, да игра - шедевр - главным ее монстром был - зеленый жук, и еще если Григорович начал заниматься политической русофобией где-то в 2017 году, а полностью раскрылся только с 2022 года, но 4АГ начали играть в политическую русофобию еще до майдана как минимум в 2013 году, Метро 2034 - было заполнено такими текстами но исподтишка, а в Иксодусе - политическая русофобия просто прописана пачками, во-первых, лишняя реклама в шоу-бизнесе и прямо связанных с ним отраслях - на деле никогда лишней не бывает и он как гейм-дизайнер это прекрасно знает, во-вторых, мы говорим о близкостоящих но разных вещах, я говорю про объективность того как игра разрабатывалась, а ты скорее про то что тебе понравилось из его наработок, давай не будем путать желание узнать как ОНО собиралось, с тем какое удовольствие от НЕГО получено
-
насчет самомнения, пожалуй тут скорее 2 составляющие, во-первых человек остался без работы, сам себя не прорекламируешь никто не прорекламирует, все-таки есть хочется всегда, и второе - внутренний стресс, я так понял человека даже не выкинули из компании, а молча но убедительно взглядом показали на дверь, а это пожалуй гораздо неприятнее чем прямой скандал, особенно после долгой работы в компании, что касается вырезания и упрощения, я свечу не держал, но зная как разрабатываются игры и уж тем более Сталкер(именно этим всем нам и запомнился путь от Обливион Лост к Теням Чернобыля, от Анархи целл к Чистому небу) скорее всего это имело место быть(не удивлюсь если с подачи Майкрософт), но ради объективности я бы хотел послушать с десяток других разработчиков Сталкер2 которые бы работали над ним достаточно долго, все-таки мнение одного человека слишком субъективно для оценки разработки такого проекта
-
понимаешь в чем дело, как человек с образованием программиста напоминаю что - 1 активная разработка и 2 полировка от багов - это 2 разные стадии разработки любого продукта, так что его слова никак не противоречат тому что происходило как в период 2022-2022 - когда шла разработка, так и в период 2022-2025 - когда шла полировка игры, тут нет оскорблений, просто правда - то что вырезали контент это впринципе проблема игр серии Сталкер(и не только ее), Сталкер ТЧ, ЧН и немного ЗП - тоже все это переживали, но ведь тех кто этот контент открывает не считают очернителями игры, равно как и тех разработчиков которые занимались правкой багов в первой серии игр, вырезание контента и правка багов - это все-таки не одно и то же, и еще решение вырезать что-то принимают скорее всего на самом верху компании, а баги правят простые рядовые отладчики
-
nouverbe , попробовал, запуск дх11 с ярлыка все нормально, такой же запуск дх12 с ярлыка, в меню разрешение на экране как-будто автоматически становиться больше, правый нижний угол пропадает за экран, сама игра загружается, звук работает, на радаре(только он и полоска жизни видны различимо) видно что можно двигаться, но изображение весь экран(за исключением выше описанных элементов) монотонно желтый, и стоя и во время движения, смена разрешения в игре(и вне игры на мониторе с запуском игры в оконном режиме) не помогает, в меню так же смещение правого нижнего угла и монотонно желтая картинка в игре(различимы только радар и полоска жизни), что не так? видеокарта RX570, драйвер 24.9.1, Win10_21H2x64, монитор самсунг квадратный на 17 дюймов(немолодой, но до сих пор проблем с отображением на нем не выявлено, на дх11 как я и говорю проблем нет)
- 64 ответа
-
- рендер
- зов припяти
-
(и ещё 9 )
C тегом:
-
мужики, вы какие-то странные вещи толкаете, человек конкретно сказал - я играл в оригинальную трилогию + читал книги, то что он не лазил в XRay - да это минус, но не критичный, игра-то на другом движке и потом он сам ставил перед руководством вопрос - почему мы не делаем узнаваемые локации, а ему открыто сказали - "у нас другая игра", ну те перевожу с языка разработчиков на общепонятный - у нас НЕ тот самый сталкер - все, Сталкер2 - это другая игра на другом движке, ну и последнее после того как он ушел локации переделывались(я так понял упрощались, сколько там вобще от его работы осталось не понятно) - после этого всего вопросы к нему как левел-дизайнеру просто сняты, одно замечание - разработчики Сталкер2 сами открыто признались что это другая игра - заметьте никто из нас с вами из них это силком не тянул.
-
я хотя и не играл, но посмотрев на карту(и немного почитав сюжет) где не только локации вдруг воспарили и развернулись рандомным образом, но места внутри самих этих локаций сделали тоже самое, понял что перед нами по сути другая игра, взять оттуда что-то можно типа локаций - Корогод или Голодный остров, но каноном это считать никак нельзя, а политику оттуда вобще не брать даже близко
- 1 780 ответов
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
AndroIDDQD , sumrak6835 , кроме Сигериуса где-то тоже так было, на место медика приходил рандомный нпс из числа присутствующих на Скадовке, но я уже не помню где так было, но задумка хорошая
- 456 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
M.F.S. Team , добавляю, проверил артефакт Пламя - лечение работает, просто медленно, заметил что один из тайников мне не защитался при подъеме, сначала думал что один из преметов провалился под текстуры, но нет просто это была граната и она закатилась за камни откуда не достать просто так(проверил ее наличие демо рекордом), заметно через бункер ученых пролетают черные частицы ветра(если я не ошибаюсь это глюк еще оригинальной игры), на Скадовске после завершения квеста пропавшие сталкеры, на место медика не пришел НПС что бы выполнять его функции т.е. медика на Скадовске нет(если я не ошибаюсь должна работать схема когда туда приходит рандомный сталкер), после гибели полтергейста возле вертолета в Железном лесу, предмет который он поднял просто повис в воздухе, если на него идти в упор сдвигается, но не падает, там же включается лагерь нейтральных сталкеров(включается после обследования вертолета) - они сидят в кампе и не реагируют на то что заново зареспавнившийся полтергейст кидает предметы в игрока, вобще этот капм лучше бы отключить, он не путево расположен
- 456 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
ссылка на мод работает но на яндекс-диске пусто, пишет файл удален
-
M.F.S. Team , поиграл дольше и внимательнее, дошел до Янова(все актуальное на Затоне сделал), понял почему так часто сыпались ошибки с вылетами, дело вот в чем - увеличил своп с 2 ГБ до 4 ГБ - вылеты стали происходить в 3 раза реже, после включил мониторинг MSI Afterberner, первое что меня удивило - фпс плавает от 35-60 в зависимости от места и до 3-20 во время дождя и намокания(3-9 кадров был в низинке севернее Тараса Шевченко, странно место низина обзор маленький а фпс на всех движках в т.ч. на оригинальном там проседает прилично), я старый геймер и помню каково это играть при низком фпс, лаги ниже 30 фпс приличные, а тут даже при 20 фпс тормозов не встречал, единственно место где было 3-9 фпс, но и там отвисало достаточно быстро, что подводит к мысли что мониторинг по кадрам работает некорректно, но это ладно, второе что вызвало мое удивление - процессор загружен не более чем на 25%, у видеокарты загрузка видеопамяти примерно на 1,5 ГБ, оперативная память загружена примерно на 3,5 ГБ из имеющихся 16 ГБ, но идут вылеты из-за нехватки памяти, я вспомнил что запускаю со своего ярлыка а на нем стоит -noprefech, убрал его и игра перестала вылетать, единственно было зависание игры когда первый раз переходил с Затона на Янов, но после перезагрузки перед переходом - перешел вполне нормально, единственно кат-сцена после перехода заработала с задержкой, было заметно(в оригинале тоже есть задержка но она меньше), пометьте в шапке темы что к рандомным вылетами движка с руганью на файлы движка игры(.dll, .exe) может приводить нехватка своп-файла, а так же включенный на ярлыке -noprefech, далее из замеченных ошибок в игре - погода и выброс, после выброса погода может резко меняться т.е. например очень быстро восходить солнце с его освещением, так же заметил что радуга в небе пропадает быстро как будто ее как светильник выключили, периодически имеют место резкие смены погоды, что заметно, периодически есть проблемы с ПДА, иногда в нем подвисает возможность переключения вкладок т.е. с карты на другие вкладки не переключиться и не включить список заданий, оружие - очень быстрый износ стволов 2-3 серьезных стычки и ствол можно выбрасывать в результате приходиться таскать 2-3 ствола одного типа на 1 вылазку - сильно забирает вес переносимого - очень неудобно, у дробовиков при прицеливании в глаза лезет рукав левой руки, на Янове в центральном зале разговоры сталкеров очень гулкие и как-будто они заметно дальше чем сами сталкеры, ну и несколько субъективных замечаний - похоже перезарядка оружия стала чуть медленнее по сравнению с оригиналом, вероятно у артефакта Пламя не работают(у других работают) его лечащие свойства - но это я буду еще перепроверять, пока это все что заметил
- 456 ответов
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
M.F.S. Team , да мужики, посмотрел я 2 последние версии движка, а именно 2274 и 2540(2333 трогать не стал), да мод прекрасен но забагован((, 2274 не проходим - постоянные отвалы движка, единственно могу сказать что выключал через конфиги пси-шторм и кислотные осадки(возможно, хотя и крайне маловероятно что дело в этом), все-таки не включайте их по умолчанию в состав мода или дайте нормальное меню их выключить, 2540 с патчем(пси-шторма и кислотных осадков нет - за это благодарю) - постоянно и сыпется движковыми ошибками в основном рандомно но в некоторых местах чаще чем в других, я хотя сам некоторое время и ковырялся в ошибках движка XRay, однако вразумительно понять что не так не смог, понял только что отвал движка и все иногда на этот отвал жалуются дрова видеокарты, но вобще еще попытаюсь поиграть отключая те или иные фишки, может в них дело, у меня просьба, без обид - движок прекрасен, но уделите больше времени отладке ошибок, желательно буквально целую сборку посвятите чисто отладке ошибок(причем лучше делать такие сборки периодически через несколько сборок с добавлением разных фишек)
- 456 ответов
-
- 1
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
интересная работа, единственно жалко что оригинальных локаций ТЧ исправленных маловато, а так молодец :)
-
Deathman , не забываем что страйки с OXR начали сниматься после того как об этом заговорило англоязычное сообщество
-
зря ты так, конечно сама идея переноса низких полигонов на движок анриал достаточно спорная, да и сам я считаю что нужно развивать XRAY - тем более что кроме сообщества это делать некому, так как GSC его забросило, но сам по себе перенос это новая наработка, новые перспективы - движение для сообщества, а там можно было и графику подтянуть и остальное попробовать пофиксить
-
WeoM - смотрите наконец видео от IXBT, там все рассказано
-
Босс , мужик, посмотри наконец все видео что я скидывал в теме - обсуждение письма к разработчикам сталкера, я это не от себя придумал, в видео IXBT все разложено, даже тайм коды где все это обсуждается, или ты действительно думаешь что все платформодержатели как наши так западные просто поверили на слово человеку с поддельным ником не удостоверившись никак что он правообладатель или его официальный представитель - подчеркиваю крупные платформодержатели как наши, так и западные