-
Публикаций
94 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент YTroll
-
ну вот и официальный повод отложить релиз СТАЛКЕР 2 на неопределенный срок, я не сторонник теории заговора, но такое ощущение что разработчики сами делают все что бы игра не вышла - русофобия с поставами для людей из РФ(по статье госизмена можно сесть лет на 20 за финансирование ВСУ), вырезание русского языка хотя большая часть тех кто ждет игру именно русскоговорящие(а ведь можно было отделаться сухими словами типа - "осуждаем правительство РФ, но не народ", тем более что и офис и разработчики уже уехали с территории Украины на тот момент), странный слив материалов разработки(которые нужно заметить были сплошь на русском языке), еще более странный слив билда(с ключами), теперь пожар, я так понимаю на этом дело не закончится, ну и что бы не завершать на грустной ноте, нужно признать многие пользователи АП ПРО с хорошим чувством юмора, читая некоторые комментарии поржал))) особенно улыбнуло когда вспомнили слова Яворского про сгоревший винт с билдом ТСС, а тут уже не винт а целая серверная загорелась
-
ну что я могу сказать, опытный сталкер это тот кто умеет признавать за собой ситуативный бред, да такой лор это бред, но идея с турниром интересная, я бы еще добавил гонки на вертолетах через аномальные поля в небе, интересно а додумается ли кто-то сделать стратегию на основе СТАЛКЕРа(какую-нибудь Сталкер Баунти типа аля Кинг Баунти благо обе игры используют Луа скрипты, ну а что-то типа Фалаут тактикс сделать вобще самое то - правда подойдет больше под сюжет ЧН) и главное все это движке XRay(модифицированном конечно), ну меня и заносит))) , аж сам смеюсь))) , но идея с гонками интересная
-
да люди, тут хороший человек меня надоумил(за что я ему благодарен) выложить старую правку для ОГСМ2.3.1, я посмотрел на диске оказывается некоторые еще пытаются ее скачать(кому-то она нужна, надо же, я удивлен), отдельную тему создавать под это дело не буду(для меня это проблемно - острой фазы болезни нет, но она не ушла, как итог мозги у меня по прежнему работают так себе), просто дам на нее ссылку(с разъяснениями) в этом посте, вроде вот это последняя версия(там не все правки были валидны - из того что помню например механизм переспавна аномалий перенесенный из ОГСЕ почему-то регулярно давал сбой на Радаре и АС, и редко на Свалке, я причину так и не смог найти, так что аккуратнее) - https://drive.google.com/file/d/0BzfjERh1MbDONE5uNTRjMGlxWkE/view?usp=drive_link&resourcekey=0-1Pyws3qwtHSOO7qO443gEQ и еще вот эта правка тоже кривая - 52.Заменена - модель вороны на модель от Ed_rez, удалите саму модельку в папке и папку с текстурами Ed_rez, вместо нее скачайте и вставьте вот эти из ОГСЕ - https://drive.google.com/drive/folders/1HpAATt9TFsZDl7ROJ9_iNSwfv6LaIGTR?usp=drive_link
-
распаковать геймдату, поковыряться в скрипте отвечающем за количество НПС и монстров на локации - уменьшить их количество(скажем на одну седьмую), в скрипте ответственном за время периодического спавна - его увеличить в 2-3 раза(мне хватило 12 часов), если есть скрипт ответственный за удаление безхозного оружия на локации в нем уменьшить количество стволов которые могут лежать безхозно(и возможно время их лежки), так же если есть скрипт\конфиг чистящий трупы - время удавления трупов сделать меньше что бы быстрее удалялись
-
RayTwitty , помню когда собирал свою сборку РМА_ОГСМ у меня такое бывало периодически, когда игра не могла прогрузить большое количество объектов в стэках и предметов на земле, или когда был битый all.spawm особенно в этом плане баловала Дикая территория почему-то, причем сначала нормально играешь а где-то на середине игра крашиться напрочь бывало с избиением всех сэйвов
-
Grelka , как совет - при таких вылетах, попробуй уменьшить количество спавнящихся монстров\нпс и увеличить время межу спавнами раза в 2, это частично должно помочь, но я думаю для стабильной игры ее лучше будет начать с начала после этих манипуляций
-
Stern-13 , ок, благодарю, это кэширование из АМК141, только насколько я понял несколько измененное, а как быть вот с этим фиксом, кто мне подскажет? - убраны многочисленные дубликаты майора Кузнецова из Темной Лощины
-
просьба, кто-нибудь кто знает, скиньте мне указание на файлы и желательно указание на код вот этих правок - - добавлен фикс от naxac, увеличивающий хранилище актора и предотвращающий вылеты при большом количестве заданий в PDA - убраны многочисленные дубликаты майора Кузнецова из Темной Лощины
-
Вопрошающий , я по прежнему болею, последние полгода стало легче, но работоспособности по-прежнему нет, поэтому доработка невозможна(
- 87 ответов
-
- 3
-
-
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
rnm_016 , на всякий случая напоминаю, я совместил моды РМА1.1.5 и ОГСМ2.3.1 если из сборки нужны материалы - пользуйтесь, только всех сопричастных к этим материалам не забывайте упоминать в титрах\благодарностях, желаю хорошей работы над собственным модом - ссылка на тему со сборкой - https://ap-pro.ru/forums/topic/1642-rma115vr_ogsm231/?tab=comments#comment-84611
- 87 ответов
-
- ogsr engine
- fwr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Sikorskyi , все что я собирал я выложил, к сожалению сейчас я более ничего делать не могу, за почти 2 года я так и не выздоровел до конца, работоспособность никакая от слова совсем
-
контент так до конца и не исправлен(интересно возможно ли его вобще исправить полностью), но я смотрю вы светитесь энтузиазмом и продолжаете работать как пчелки - молодцы 🙂
-
люди я тяжело болен уже около полугода, фактически только выбираюсь из острой фазы заболевания, к сожалению работу над модом продолжить не могу, специфика заболевания не позволяет, пару часов за компом для меня уже напряг и это просто посмотреть видео, спасибо всем кто поддержал мою работу, админов прошу не закрывать тему, я думаю люди возьмут некоторые мои наработки в свои работы, или может кто соберет на базе моего мода уже свой, возможно я что-то напишу в теме
-
sawk , тогда удачи, надеюсь у вас все будет ок! ?
-
жаль, а вобще зря вы ввязались в крупномасштабный мод, лучше бы погоду хорошенько подтянули - она у вас хорошо получается, а так с крупным модом вам реально еще долго можно что делать, доделывать, переделывать
-
sawk , да в том то и дело что этими графическими модами надо каждую деталь на глазок вылавливать, что есть определенная проблема, наверное наиболее заметное это туман - я тумана в низинах как на скриншотах не наблюдал, хотя может просто мне не повезло и толком туманной погоды не было, и еще на 4-м рендере есть отражения на воде? кстати у OXR558 свои шейдеры, но они совместимы с шейдерами твоего мода, но это именно на 3-м рендере, и я так и не понял касается ли сам OXR шейдеров 4-го рендера, т.к. у него папки r4 - нет, кто знает есть вообще отдельно шейдеры для 4 рендера или 4-й использует шейдеры 3-го рендера(насколько я знаю ДХ11 так и не был доработан GSC)?
-
sawk , ну я не про поддержку билдов погоды спрашиваю(погода кстати хорошо сделана), а просто про то работает оно полноценно на ДХ11 или только на ДХ10?
-
парни, а ваша красота работает на 3-м и 4-м рендере, или только на 3-м? поставил ее на движок OXR558, играю на 4-м и кажется что не все эффекты работают
-
добавил на свой гугл-диск, он добавляет на мой гугл-диск не сам файл, а только его ярлык на оригинальный гугл-диск и никак иначе, при попытке скачать то же самое - вирусы, скачать невозможно
-
при попытке скачать с гугл-диска - Архив для адаптации партиклов PHARM к Вашему моду - выдает следующее - Файл заражен вирусом Скачивать зараженные файлы может только владелец. просьба к владельцу архива на гугле, обновите файлы
-
Buryian , попробуй Skygod там есть адаптация для CS, но возможно придется маленько адаптировать к OGSM, https://ap-pro.ru/forums/topic/48-skygod-cop-cs-coc/?tab=comments#comment-97
-
т.е. к твоему движку шейдеры прикручивал не ты? если да, то скинь мне координаты того кто их прикручивал, и насчет гибели НПС в кострах, вы чего-то паритесь, просто выключите урон кострам, способ древний думаю всего его знают
- 449 ответов
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
благодарю, ах да, наград типа 500 дней, 1000 дней и т.д. у нас теперь совсем нет как очифок?
-
я неоднозначно отношусь к аниме, потому что помню хорошие из конца 80-х-начала 90-х, в отличии от того что было в основном после, но Сталкер - это очень специфически визуальный жанр, перенести его в Японию - это уже серьезный вопрос к визуальной составляющей в Японии никто Сталкера еще не ставил в серьезном антураже(т.е. серьезной атмосферой, самобытной картинкой и смысловой нагрузкой) - да японцы умеют делать хорошую картинку , но тогда когда занимаются этим серьезно, а не на уровне тян-аниме, теперь по поводу этого самого тян-аниме - это опять камеры под юбку, фокус на сиськах и тупые пошлые околобабские шутки или наоборот отмороженные мрачные бабы с неприятными лицами и поведением, если это еще дополнено визуальным стилем как на картинке в теме - то это опять будет тупая попса, очень хочется сказать не надо пихать попсу и порнографию в Зону, это наверное единственное что может Зону убить, и еще я вобще считаю что Зона перенаселена в игре и при том мужиками, а тут еще баб туда засунуть, да еще в таком аниме-виде, да еще пытаться поднять именно тему за авторством Стругацких, притом перенести ее на японские рельсы - для серьезного аниме это реально тяжелая работа на уровне какой-нибудь Файнал Фэнтази, а для попсового жанра это неподъемная задача, она скорее причинит вред все той бредятиной что попса за собой тянет
-
ник прежний YTroll(лицо на аватарке такое же ехидно-тролльское)) почта прежняя mvalaf@gmail.com http://old.ap-pro.ru/index/8-9339 Прошу восстановить
