Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Да, но почему тогда там нету анимаций run, walk и т.д, их нетуstate_mgr_animation_list.script Я бы по их аналогии сделал, но их нету
  2. У меня и так мод короткий, хочу всё сделать нормально Не понял о чем ты, какая последовательность? Дополнено 9 минуты спустя Да знаю, смотрел и создавал, но у меня уже есть анимация, я не знаю как её зарегистрировать. Спасибо в любом случае
  3. Какой скрипт? Можно пожалуйста поподробнее, я мало что смыслю в этом всём
  4. Тч. Но думаю на зп такой же принцип будет
  5. Как создать новую анимацию ходьбы. Вот есть у меня анимация, где нпс раненый идет, как её добавить в игру. В state_mgr_animation_list ничего нету
  6. Я о том же, всегда нужно от чего то отталкиваться
  7. Отталкивайся от концепции локации
  8. Маску либо можно в 3ds max сделать, либо непосредственно в фотошопе нарисовать.
  9. Да, от Den stash. Я лишь пользовался плагинами экспорта/импорта объектов, и экспорт/импорт анимаций
  10. Спасибо за поддержку!) Дополнено 1 минуту спустя Кстати, щас посмотрел те места, которые ты указал, они не такие уж пустые, там оврагов много, даже грузовик разбитый ( Возможно грузовик смерти).
  11. Нет) Но думаю если берешь билдовскую локацию, то там обязательно что то, да надо править ( в геометрии). Да и еще раз, это все сборки, далеко не релизный облик, там всё сыро, толком локации не заселены. О чём говорить если первые сборки где появился сюжет были за 2005 год. Дополнено 0 минут спустя Для меня всё таки удобнее править геометрию через 3ds max, блендер же, скорее для работы с моделями, и анимациями
  12. Да, но мне лучше конечно в 3ds max работать, всё таки сами Gsc работали в 3ds max maya и в 3ds max
  13. Я имею ввиду это заходить к примеру в paint net и там уже к примеру саму карту локации редактировать, это все муторно очень. А на глобальной карты ( на края) добавлять туман и прочее
  14. Недостройка вообще не заселена, щас посмотрел
  15. Да, у меня лишь возникли проблемы с шейдерами, но я их быстро решил. Наверное самое ужасное при создании локации, или смены геометрии, это создание карты Еще наверное надо будет мне, поставить 3ds max старый, а то на 15 версии при 8 гб оперативки тормозит редактор
  16. А, а я по привычки назвал фабрикой) Дополнено 1 минуту спустя Судя по всему это какой то цех, а на территории цеха это административная
  17. Взял прямиком из билда 2205. Конвертер спокойно сдекомпилил локацию, ни на что ни ругался. Извиняюсь, немного не понимаю, что за подстанция?
  18. Да думал уже, вот я и писал что там работы очень много. Либо добавлять точку интереса, либо вырезать всё это дела, но лучше как то заселить, или обыграть те места. Еще бы не помешало убрать эти скалы, которые по середине, ибо зачем они? А насчет завода и фабрики у меня свои планы, думаю сделать их полностью заброшенными, с аномалиями, и хламом.
  19. Собрал я тёмную долину на высоких настройках, и спавн очистил, теперь к сюжету перехожу
  20. Вообщем я принимаю тяжёлое решение для меня. Придётся вырезать весь спавн за период 2005 год, все это разгребать и фиксить времени нету. Буду с нуля всё делать
  21. и def_state_moving = это вроде автоматическое состояние. Когда там сам путь рассчитывается. Если нпс близко к точки, то переходит на шаг, а так бег. Но я щас попробую, спасибо UPD: @Mawrak Получилось Дополнено 0 минут спустя Мутант поворачивается при выдачи анимации. Вот логика мутанта ;Барс [logic] active = mob_walker [mob_walker] path_walk = sobaka_bars_walk path_look = sobaka_bars_look braindead = true on_info = {+lvl8_swamp_psi_ystanovka_give} mob_remark [mob_remark] anim = _sit_idle_0 braindead = true Пёс должен смотреть вперёд, а разворачивается назад. Вейпоинт стоит в нужную сторону
  22. Жаль, желательно было конечно отполировать мод. Но это уже твое желание. Удачи, надеюсь мод займет первое место!
  23. Создал я значит вейпоинты, которые привязаны между собой. И нпс по этому пути не бежит, а просто идёт. При том, что я вписал ему в логику def_state_moving = run Я конечно каждому вейпоинту могу вписать wp00|a=run , но это будет повасянки, а таких вейпоинтов много, и каждому вписывать это васянова. Как решить проблему? [walker@stalkers_lager_krisolov_walker_lager] path_walk = krisolov_rukzak_boar threshold = threshold@krisolov def_state_moving = run on_signal = walk_lager_done | kamp@stalkers_lager_krisolov_kamp_1 Логика нпс