Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Спасибо большое. Так и думал, подозревал что дело в объектах. А можешь скинуть данный скрипт? Или строку его? Олр есть распакованный.
  2. Ты тайну открыл Дополнено 4 минуты спустя Expression : child Function : xrServer::Perform_destroy File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp Line : 22 Description : child registered but not found [963] Что за лог вылета?
  3. Call of chernobyl. Ну и OLR 3.0) Своебразный фриплей. Как минимум АИ там крутой Ну вот, посмотри. https://stalkerportaal.ru/bundle/20
  4. Господи. Тот способ в AE. У меня такая же проблема была как у тебя... После проигрывания анимации, НПС на несколько секунд останавливался, и заново начинало проигрываться анимация. Выше указанным путем я и решил проблему, не используя AE.
  5. Припять помойму, и тёмная долина может.
  6. Где?) Покажи... Дополнено 8 минуты спустя А что мешает зациклить анимацию? Или же на основе Анимации kamp посмотреть? sit_knee = { prop = { maxidle = 5, sumidle = 3, rnd = 80 }, into = nil, out = nil, idle = nil, rnd = { [0] = { "sit_1_idle_1", "sit_1_idle_2", "sit_1_idle_3" } Смех и плачь
  7. @Болотник10 Господи... Твои вопросы разбирались за 14 лет моддинга тысячу раз. Что тебе мешает посмотреть другие страницы данной темы, или зайти на амк где в вопроснице около 1000 страниц, и узнать для себя много чего. Вот, специально для тебя. https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s Если и задавать вопросы, то хотя бы, те которые не тысячу раз описывались и решались. Ты засоряешь тему эту Отключить от игры) И удалить неиспользованные локации в папке levels. А что бы отключить локации, нужно зайти в несколько файлов текстовых, и подредактировать их. 1. game_maps_single Там удаляешь секцию локации 2. game_levels Удалить секцию локации, которую будешь отключать 3. game_graphs Удалить секцию локации, которую будешь отключать. Те же действия, что при создании Уровня, только место подключения локаций, ты просто их отключаешь. 4. Далее, удаляешь переходы на локациях, и очищаешь Папку с уровнями, ведь зачем тебе те локации, которые ты отключил? Они прилично весят. Дополнено 22 минуты спустя Как по мне это полное васянова качать такие моды. Что тебе мешает удалить Спейс рестрикторы (Зоны сюжетные, где какое либо действие происходит, к примеру выдача квеста или по условие спавнится вертолет. Это в пример), и НПС удалить диалоги, далее В файле info_portions.ltx Удалить строчку <info_portion id="storyline_actor_start"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> </info_portion> Или же поменять на свой инфопоршень. Это если что типо такая выдача инфопоршня. Задание "Убить стрелка", ведь недостаточно удалить шейп отвечающий за данный инфопоршень. И все. Ну и скрипты можешь подправить, Допустим скрипты на ЧАЭС. Дополнено 25 минуты спустя Насколько я знаю это движок. Я сам скоро буду заниматься возращением 2 рендера из билдов поздних. Так что посмотри в движке папку xrRender_R2 Там будут различные файлы с погодой/освещением и т.д Кстати, не забывай про папку weathers Там тоже погода лежит. Может я ошибаюсь, и это все дела можно посмотреть в конфиге погоды. Но скорее это движок. Ведь файлы лежащие в папке weathers это погода, но поверхностная. Лучше уж движок править. Но я далек от этой всей темы с движком, ведь разве что возращал билдовскую раскачку и прицел билдовский. Дополнено 30 минуты спустя xD Ты лишь сами конфиги затрагиваешь, но забыл и про сами спавн объекты, условно говоря у тебя калаш в сдк лежит, ты удалил секцию калаша, а он каким то образом есть в СДК. И будет вылет, ты противоречишь своим же словам. Не забывай и спавн затрагивать, перед этим как минимум удали тот же самый калаш в СДК, который лежит там. Полностью? Без затрагивания движка ты никогда ничего не уберешь из игры полностью. Ты можешь конечно удалить в папке weapon секции и т.д. Но полностью тем, так лишь ты поверхостно из игры уберешь. Тебе как минимум в движке надо у оружия классы убрать. Вот на примере калаша. WeaponAK74.cpp #include "pch_script.h" #include "WeaponAK74.h" #include "WeaponHUD.h" CWeaponAK74::CWeaponAK74(LPCSTR name, ESoundTypes eSoundType) : CWeaponMagazinedWGrenade(name, eSoundType) { } CWeaponAK74::~CWeaponAK74() { } using namespace luabind; #pragma optimize("s",on) void CWeaponAK74::script_register (lua_State *L) { module(L) [ class_<CWeaponAK74,CGameObject>("CWeaponAK74") .def(constructor<>()) ]; } У калаша есть класс, который используется в конфигах, вот его убирать и надо. Ну или сразу снести файл. Но правда придется чинить это все дело, ведь данный класс используется и в других файлах.
  8. Я лично эту проблему за 2 недели решил, мне Макрон помог. Хоть и пришлось всем мозги... Ну а в целом очень странно, 10 лет потратить? На такие вещи... Такое ощущение что сидел и в движке копался, и между этим всем пытаешься выучить плюсы для понимания кода Gsc и правок движка. Хотя даже плюсы можно за год выучить, если будешь должное время употреблять изучению.
  9. Разве? Когда у меня не было маски террейна, то такого не было) Было по другому немного.
  10. Лучше гугл используй. Там вроде как нету лимита на гб на облако. Дополнено 3 минуты спустя Ты какое качеству террейну выставил в сдк (draft,high, custom (значение))?; И какие были настройки в компиляторе при компиляции геометрии?
  11. Господа. У кого нибудь если исходники движка, из билда 1865? Нужно от туда кое-что достать. Дополнено 2 минуты спустя Дык через нейронку попробуй. Попробуй через разные, поэкспериментируй. Ты выше писал что ощутимого эффекта это не дала. Но скорее всего авторы данных hd текстур, прогоняли все через одну нейронку.
  12. Хотел как лучше) Не хочу что бы другие страдали компиляций долгой. Может это я зажрался) 20 часов мало на высоких, но все же.
  13. Движок будет затронут? Если нет, то когда будет предположительно?
  14. Не за что. Еще раз хотел бы высказать мнение на счет компиляторов. Как по мне лучше бы ты начал с простых компиляторов которые только через батники, или же которые немного улучшенные, но все же, те же батники. Они намного лучше, в том, что рассчитывают трассировку лучей, тем самым намного быстрей компиляции, но не приходиться компилировать кордон на высоких 20 часов, а то и больше зависимо от настройки компиляции. Но есть минус у простых компиляторов, это качество запекания освещения террейну. Так что рекомендую компилировать на высоких. Это раз +время. Второе что бы компилировать спавн не нужно будет перед тем получать файлы bild.prj и bild.cform. Они напрямую связаны с геометрий, и тем самым тебе придется на компиляторах скай-лойдерских компилировать геометрию ради спавна и ждать по 20 часов. Ты новичок, и успеешь намучиться с этим всем. Пока тебе достаточно будет и простых компиляторов с Амк где пропускают допустим какие либо файлы при компиляции или есть дополнительные функции.
  15. Да. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Форматы_файлов#.spawn level.spawn Тут всё понятно. Игрой не учитывается -- ей важно содержимое соответствующей секции all.spawn. Поправочка: Отсюда игра в MP режиме загружает координаты аномалий, артефактов, респаумных предметов, rpoints all spawn ( из папки spawns) Spawn - .spawn файл, описывающий правила перерождения игровых существ. Также глагол-синоним «перерождаться». Дополнено 1 минуту спустя Данные 2 файла взаимосвязаны напрямую, но 1 level.spawn, игрой не учитывается, а лишь нужен для секций all.spawn
  16. Дык за спавн отвечает файл level.spawn и папка spawns. Тебе в любом случае придется собирать спавн.
  17. Кстати, к слову. Ты когда компилируешь локацию или траву, ты ставишь ключи - static? Если нет, то поставь, очень полезная вещь, создает для статики лайтмапы. А иначе на статике будет поломанное освещение.
  18. Что именно случилось? Я так понял ты компилировал геометрию и у тебя пропали спавн объекты? Когда ты компилируешь геометрию, то у тебя пропадает спавн и прочие файлы в папке с уровнем. Это нормально, поэтому тебе придется компилировать все заново. То есть тебе придется кроме геометрии компилировать и к тому же спавн, и желательно аи сетку. А... Забыл. Ну и траву. Она тоже пропадает
  19. Все же, я вот лично считаю что без сдк никак, потом ты поймешь) Не васянь скриптами.
  20. В файле level.ltx у тебя продублирована секция связанная с картой. Очисти там все. Что бы он был чистый. Вроде все Попробуй, если не сработает, значит я что то напутал)
  21. https://modfaq.ru/Duplicate_object_position_with_reference Тут не только речь о самом объекте ну и о его позиции.
  22. Кхм... У меня к тебе претензий нету... Никто не говорил что ты являешься "самым главным разруливателем" А насчет лички, это и так понятно. Ну если человек разумный, и хоть немного культурный.
  23. Я про другое. Это и так понятно что он прочтет все рано или поздно. Ответ был поставлен так, что говорилось о времени. Так быстрее будет, прямо писать в личку или под постами в группе вк. Но главное мозги ему не...