-
Публикаций
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Sinigr
-
Всем привет) Постараюсь поведать Вам что это за зверь такой - The Exception и какое у меня к нему отношение. Это больше похоже на сборку, которые делают для ЗП. Тут по классике - STCoP 3.5, CGIM 2, Новая растительность, Новые партиклы, HD текстуры и так далее. Согласен, всё супер и красиво, выбери классику модостроя - не прогадаешь, но есть одно но. При всём этом, очень плохая оптимизация и производительность, да ещё и локации портированы из другого мода, со всеми багами геометрии и проблемами в виде нерабочих лестниц, или застрявших мутантов на земле, которые автор скорее всего даже не знает как и решать. Автор придумал обход лестницам при помощи всяких артов и медикаментов, которые добавляют высоту прыжка (Вот это поворот!). Очень дикий спавн зверья, на некоторых локациях фпс будет всегда очень низким. Например, Промзона это треш по фпс. Если её всю зачистить от зверья, то ненадолго станет получше, до первого респавна) То-есть, на каких-то локациях фпс больше, на каких-то - меньше. Не стоит ждать стабильной и плавной игры в этом моде. Вылеты при открытии ПДА не были пофиксены, так что перед открытием пда будете на автомате делать автосейв) А ещё будете использовать спальный мешок где бы вы не находились и чтобы не делали, чтобы пережить выброс и не бежать в убежище) Кстати, спать можно даже во время боя и ничего страшного) Зона вас охраняет) Тут есть сюжет, ни чем не лучше и не хуже большинства других модов, но как это реализовано, зачастую хочется плакать. Очень много багов и нелогичностей в заданиях, но это опустим. Баланс по урону в целом мне зашёл, в сторону хардкора, но то как автор настроил износ у оружия и у некоторых костюмов, это ужас. -1% состояние за 1 выстрел у снайперок. У другого оружия получше, но не намного. В конце концов, после долгих часов игры, меня это настолько достало, что я быстро разобрался как править износостойкость у пушек и изменил все до более адекватных значений, чтобы не чинить пушку после каждого выстрела. В общем, видно, что автор новичок в модинге и не имеет опыта, чтобы исправить все эти проблемы. Хотя баланс было легко поправить, мне непонятно, почему он этого не сделал до сих пор. После всей этой жести, Вы спросите, так а хорошего в моде чего есть? Я отвечу - есть. Иначе, я бы поленился, чтобы всё это писать и вообще не играл бы так долго. А играю я уже наверное в него часов около 30. Во-первых, так как я не играл в моды Смерти Вопреки и никогда не видел эти локаций, то я был впечатлён. Они очень красивые, а CGIM 2 и HD текстуры только нагнетают атмосферы, так что картинка конечно очень красивая. Небо так вообще топ! Тут очень много исследования. Есть тайники, на которые обычно падает наводка с трупов, но можно находить и самому. Очень много новых артефактов - около 103 видов кажется, некоторые из них уникальные и встречаются 1 раз. Конечно, многие арты получится найти только Сварогом. Очень много новых мутантов и их подвидов. А частый респавн даёт возможность постоянно сражаться, добывать кеш путём продажи частей мутантов + конечно же, продажа найденных артов. НПС тоже иногда респавнятся, в некоторых точках, но их крайне мало. В основном, вырезаем мутантов только. Благо все локации заселены, не идеально, но там есть жизнь в виде зверья. Alife конечно тут никакого нет и вообще все НПС декоративные в моде, так что всё веселье вы делаете себе сами, находя новые артефакты, тайники и убивая мутантов. Ну и конечно, выполняя сюжетные задания (тут только сюжетные), там обычно только пострелушки. Вердикт такой - если внести некоторые правки под себя, то играть очень даже интересно. На баги уже в целом закрываешь глаза, в основном, они мелкие и не очень критичные. На самом деле, оценку 7 поставил с натяжкой, видно что автор старался, но опыта не хватило, чтобы сделать мод с высоким уровнем качества.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Ещё вспомнил некоторые косяки. Может кто ещё подтвердит - будет полезно. 1) При смене патронов на худе всё равно показывает предыдущие. Так может быть очень долго и в какой-то момент начнёт показывать корректно. Я так и не понял, почему так криво работает. 2) Если сделать сейв в безопасном месте во время выброса и загрузить его, то игрок умрёт от выброса. Вообще насколько помню сбивается всё, в том числе и задание спрятаться. Ну Выбросы это вообще отдельная аномалия в этом моде, которую очень срочно нужно приводить в порядок. Там баг на баге. Можно спать во время перестрелки, во время выброса, потом продолжать воевать с наёмниками, и всё нормально) Будто так и надо)
-
Всем привет. Пишу отзыв больше для автора, надеюсь он ещё заходит в свою тему. Ибо проблем в моде очень много, настораживает что больше не выходят никакие обновления для мода. В общем, чем дольше играешь, тем больше узнаёшь о всех прелестях данного творения) Не хочется обижать, но и спокойно о некоторых аспектах я просто не могу говорить, я не понимаю как Вы выкатили мод в релиз с такими багами, но ладно, всё таки мод имеет огромный потенциал и он мне понравился, но буду довольно прямолинеен, так как от некоторых багов и недоработок у меня реально бомбит) Вылеты при открытии ПДА. Вы их не починили. Нездоровая ситуация получается, когда игрок боится лишний раз глянуть карту, чтобы игра не крашанулась. Баланс вы настроили очень плохо. Нет, речь даже не о дамаге, плевать на это. Мне нормально, что убивают с 2-3 пуль и я также. Раздражает другое. Например, комбезы, в которых улетает прочность как на какой-то кожанке условно. Ну или -1% состояние за выстрел - это конечно Вы отличились) Оружие по Вашему, это хлам, который перестаёт стрелять через пару выстрелянных обойм) Я слегка утрирую(может самую малость), но Вы постарались на славу, чтобы это выглядело именно так. Прочность всем стволам нужно поднять в минимум 5 раз, но лучше - в 10. С комбезами примерно тоже самое, хотя бы убрать огромную разницу в прочности между комбезами. Ибо видна разница в несколько раз, что для меня тоже как-то дико и я не про куртки и экзу. Выброс. Это вообще треш. Зачем Вы решили его сделать таким частым, мне тоже непонятно. Примерно раз в сутки, даже чаще наверное. Работает только для игрока. Все НПС - это статичные декорации, для которых не работает Выброс, они не прячутся и не умирают, на них не нападают мутанты и в принципе нет никакой жизни НПС. Живёт только ГГ и бешенный респавн мутантов, иногда группировок в некоторых точках. Кстати, есть неплохой баг, который в данном зашкваре очень помогает. Можно до выброса начать спать (кажется, можно даже во время выброса), хоть под открытым небом, поспали, и просто напишет что в зоне недавно был выброс. Найс реализация) Аплодирую стоя) Лестницы как отдельный вид аномалий. Похоже Вам было просто лень править эти баги при портировании чужих локаций в свой мод. Выглядит это тоже трешово, но это не настолько критично, как Выброс, по моему мнению. Баги с ИИ НПС. Часто, если меня убивают, при загрузке сейва НПС стоят на месте и не видят меня, не агрятся на меня, пока я спокойно их убиваю.. Ну и напоследок, всякие баги в сюжетных скриптовых ситуациях. Очень жёсткая привязка у вас к местам, если не туда пойти, то логика не сработает. Таких примеров очень много. Задание, когда нужно сидеть в кустах. Сразу провалится при шаге влево-вправо-вперёд-назад. Переход на Агропром. Если не начать говорить, а сразу убить долговцев, то потом всё время будешь умирать. Нужно строго поговорить с долговцами, потом они начинают тебя хреначить, потом если ты их всё таки убиваешь, вот тогда можно спокойно дальше проходить мод. А если не говорить и просто убить, то всё, игра становится непроходима. Дальше, как пример. Если выйти после победы над контроллёром в промзоне тем же путём, как и пришли, то задание не обновится. У вас всё время какие-то жёсткие привязки к конкретным точкам, хотя нормально, что взяв документы игрок захочет уйти другим путём, ведь там есть два выхода. Не логичнее было сделать проверки по расстоянию, насколько игрок удалился от данного места и тогда дать дальнейшее задание. Покинул подземелье, значит ок. Ну или предусмотреть варианты всех возможных выходов из конкретного места - их же не так много.
-
Warif К сожалению и ваша ссылка мёртвая) Если будет возможность залить снова - буду благодарен)
-
Привет. Мод прошёл полностью. Начинал и прошёл игру на версии 1.4. Постараюсь написать своё мнение максимально подробно и в то же время, просто, чтобы всем всё было понятно. True Stalker - это очень амбициозный, качественно проработанный, красивый и интересный проект. После полного прохождения я готов дать определение, что это не совсем мод для Сталкер, в классическом понимании, это больше чем просто мод, так как тут есть много отличий от сталкерского моддинга. По моему итоговому мнению, это линейная игра в сеттинге Сталкера, с его атмосферой и классическим геймплеем, но всё же есть отличия от концепции оригинальной игры в том, что игра True Stalker более линейная и не даёт такой свободы действий, которая присутствует в тех же оригиналах - ТЧ, ЧН и ЗП. В чём это выражается? Например, чем дальше Вы продвигаетесь по сюжету, тем меньше у вас свободы и попасть на более ранние локации уже не представляется возможным. Игрок связан определёнными ограничениями, поэтому как итог, это линейная игра с элементами исследования. Да, до середины игры исследования достаточно много и игроку даётся возможность бродить по открытым ранее локациям, добывать арты, собирать лут, торговать и т.д. После середины появляется всё больше ограничений, игра довольно сильно меняется и уходит в линейность. Как линейная игра, True Stalker близок к шедевру. Сюжет - взрослый и интересный. Непредсказуемый. Трогательная и жизненная развязка. Графика - хорошая, оптимизация - на уровне. Понравилось, что побочные задания в стиле оригинала, чувствуется, что играешь именно в Сталкер. Самый топ, это личный ящик как в серии игр Обитель Зла, к которому ты имеешь доступ на любой локации. Очень проработанная игра до мелочей, баги если и были, то я их просто не заметил. Возможно, есть аспекты которые можно переработать и улучшить, но даже если ничего не менять и оставить баланс как есть - это топ. Респект команде за такое качество, это очень высокая планка. Как может быть так, чтобы за больше чем 40 часов игры не было не единого вылета? Я не знаю что тут ответить, но это так. У меня не было вылетов от слова совсем. Такого я не встречал в Сталкере ещё никогда. Один раз за всю мою игру зависло на загрузке сейва, я перезапустил игру и больше ничего подобного не было за 40+ часов. К недостаткам могу отнести разве что тот факт, что очень много видов оружия и разных артов скапливается ближе к концу игры, но всё это использовать и опробовать крайне сложно, так как в преддверии финала начинается очень линейный геймплей, а после финала никакого фриплея нет, на этом всё. Это неоднозначный момент, так как Тру Сталкер - это линейная игра и возможно, всё правильно с точки зрения вариативности прохождения. В следующий раз попробуешь использовать другие виды брони и вооружения. Наверное так. Спасибо за внимание!
-
- 4
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
nikolai. Добрый. Данный мод исключительно для Зов Припяти 1.6.02. Где вы увидели Чистое Небо?) Для ЧН есть STCS Weapon Pack 3.6.
-
Prostomod Это было всего лишь пожелание. Чтобы моё прошлое смс не казалось резким, объясню более детально. В общем, это моя личная позиция - я против использования мата как такового. Я пришёл к тому, что теперь меня дико отвращает от сегодняшней нормы его употребления и от того, что в принципе уже почти все люди его используют в самых любых ситуациях. Чистоты языка в принципе уже нет. Можно сказать - тошнит уже от него, такое дикое перенасыщение. Если вижу что такое в игре/моде, то стараюсь не вникать в суть и просто пропускаю эти тексты. Портит погружение во время игры. Для меня это более глобальная проблема, некоторая принципиальная позиция, чем проблема конкретного мода. Есть моды в которых мат на мате, то-есть там в разы больше чем в твоём. Просто, когда играешь в трилогию Сталкер или в любую другую игру, то ожидаешь тот же уровень цензуры и в модах для этих игр. Ну понятное дело, есть в играх ругань, но она лайтовая и в прицнипе встречается нечасто. Вспомним Сталкер, ну там максимум бандиты ругаются, отборного мата в диалогах я там не помню. Так что есть более лайтовые выражения и в целом, можно использовать их. Я за то чтобы уровень цензуры был на уровне с оригинальными играми Сталкер. Идея про опциональную цензуру - весьма хорошая) но это уже тебе решать, делать или нет. Твои дополнительные затраты по времени. Спасибо за внимание и не думай что это камень в твой огород, всё гораздо глобальнее)
- 21 ответ
-
- 1
-
- короткометражный мод
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автор, привет! Прошёл мод - очень хороший. Только одно пожелание - избавиться от мода в мате. Абсолютно лишнее. В остальном, всё очень достойно! Мата очень много в нашей жизни (он тупо везде), уже и так люди не могут пару слов без него связать, ну полная деградация на самом деле. Сталкер, да и другие игры, это место где хочется провести время без всей этой грязи и треша.
- 21 ответ
-
- короткометражный мод
- зов припяти
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автор, да нормальный сюжет у тебя - вполне приемлемый. Играется с интересом. Кат-сцены тоже очень даже неплохие. Диалоги в целом нормальные, но некоторые моменты вызывают улыбку - нужно поработать над серьёзностью местами (то что пишет сущность из X-16 зачастую вызывает больше смех, чем серьёзную реакцию). Любовь, чувства, эмоции описываешь хорошо - с этим гуд. Серьёзный минус - за мат. Деградация идёт полным ходом и молодняк сильно подсадили на мат, он уже везде, в любой игре, моде, переводе и так далее. Печальная тенденция. Выпили его из мода под корень, очень отвращает и на самом деле портит погружение в твой весьма годный мод. Вспомни хоть один мат в трилогии - нет его там. Теперь более конкретно обо всём для всех. Сюжет. Как уже сказал, сюжет в моде весьма неплохой. Ничем не хуже, чем в большинстве модов. Сюжет тесно связан с локацией Янтарь и лабораторией X-16 (Спасибо, Кеп). Диалоги. Да, были очепятки, но их особо не замечаешь. Куда более заметен мат, его много и вообще неприятно его видеть в Сталкере. Самые удачные диалоги с Юлей, где проявляют свои чувства друг к другу. В остальном - просто нормальные диалоги. Графика. Визуально мало чем отличается от ванильного Зов Припяти, но всё же есть некоторые новые текстуры оружия - та же СВД. Звук. Добавлены некоторые мелочи, а главное, хочется отметить новые звуки выстрелов у оружия. Понравились. В остальном, тот же Зов Припяти. Стабильность. Могу предположить, что стабильность крайне высокая, так как не было не единого вылета за прохождение мода. Продолжительность мода. В среднем, я думаю, около часа. У кого-то займёт меньше времени, у кого-то чуть больше. Итог. Мод хороший, но хотелось бы немного меньше диалогов и слегка больше экшена, каких-то действий. Иногда напрягает столько читать. Существенный минус за мат в диалогах и менее значимый, за прочие мелочи, которые не так сильно повлияли на погружение. Моя оценка моду - 7 из 10.
-
- короткометражный мод
- кат-сцены
- (и ещё 2 )
-
Сразу хочу сказать, что как для короткометражного мода здесь всё очень хорошо. Да, здесь нет новых моделей сталкеров, оружия и т.д., это нужно брать во внимание, если вы не можете играть в дефолтный Сталкер. Картинка - без изменений, чисто ванильный ЗП, но сюжет и задания интересные. У меня получилось около часа геймплея, что очень приемлемо. Из названия мода "X-7: Пролог", можно смело предположить, что данный мод является начальным эпизодом более глобального сюжетного мода, который мы возможно увидим в будущем. Графика. Идентична ванильному Зоп Припяти. Никаких изменений в графике, погоде, эффектах не заметил. Сюжет. Интересный, в стиле серии Сталкер. Поклонникам оригинальной серии Сталкер должен понравится с высокой вероятностью. Диалоги. Достойные диалоги, которые интересно читать. Не без очепяток, но это ведь конкурсная работа. Единственное, что не понравилось - мат в сообщениях. Пожелание автору только одно - избавиться от мата в своих модах. Стабильность. Высокая стабильность, но один вылет был за время прохождения. Итоги. 8 из-за того что мелкие недоработки всё же есть. Хороший короткометражный мод, который стоит пройти каждому фанату Сталкера.
-
- 2
-
- короткометражный мод
- конкурс квестов 2023
- (и ещё 1 )
-
Мод пройден полностью. Решил провести для себя эксперимент и сыграть в данный мод. Прежде чем скачать мод, я бегло ознакомился с отзывами и комментариями, так что я был готов что придётся много читать. Но как я недооценил степень количества текста в данном моде, который игроку придётся "переваривать"... Изначально, я думал что мод на час, максимум на два. И в этом плане я снова ошибся, очень недооценил, так как у вас уйдёт 5-6 часов в среднем на прохождение. Так что, могу вас расстроить или обрадовать, читать придётся очень много. По сути, около 90% всего времени от прохождения мода будет составлять именно чтение диалогов (чаще всего не очень интересных, а иногда совсем абсурдных). Проходить мод впервые не читая диалоги вряд ли удастся, так как вся информация (что делать, куда идти, что искать) берётся только из текстовых диалогов. В пда ничего не увидите, разве что историю сообщений и то обрывками. В общем, я ожидал чего угодно, но это и близко не стояло с тем, что я увидел в моде. Кое-что конечно понравилось, но недостатков оказалось значительно больше. Диалоги. Есть те, кто нахваливают диалоги за какое-то высокое качество, которого объективно не видно. Грамматика - это и есть качество? То что там почти нет очепяток, это ещё не значит что там всё на высоком уровне. На самом деле, в текстах невероятно много воды, а также откровенного бреда. Читая некоторые диалоги, ловишь себя на мысли, что тратишь время в пустую, не получая никакого удовольствия, а наоборот. Многое можно смело вырезать. Это всё дело требует невероятно сильной оптимизации, а именно тотальное уменьшение и оптимизация текста в моде. Далее, красные раздражающие фоны с нечётким текстом, который ещё и быстро исчезает в самом начале, что невозможно прочитать даже. Абсолютно не понравилось. Непонятная и лишняя затея как по мне, в итоге пропускал и даже не пытался читать. Всё равно весь сюжет в диалогах с нпс. Также не понравилось, что некоторые смс на экране так быстро исчезали, что невозможно было успевать их читать. Раздражающие звуки. Да, это правда. Есть такое, что во время диалогов и просто включаются странные и неприятные звуки... Также, к недостаткам стоит отнести моменты, когда не знаешь что тебе делать и куда идти. Первый такой момент появляется на АТП и он не единственный. Визуальная составляющая. Особо ничем не отличается от оригинала. Порой было очень темно, вообще ничего не видно и это очень затрудняло прохождение мода. Не понравилось то, как постоянно блымал фонарик и лампы. Стабильность. Очень неоднозначно тут. Есть свои плюсы и минусы. В целом, мод стабильный, если делать всё последовательно и только по задумке автора (никак иначе!). Не обошлось без 100% повторяющихся багов и вылетов, хотя делал всё правильно - по сюжету. Странно, что спустя столько времени не пофиксили. Например, баг с чёрным экраном, когда тебя бьёт Хвост. Да и реализовано это было ужасно. К тому же, у меня после диалога с Хвостом стабильный краш. Хорошо что есть обход, нужно сделать сейв с чёрным экраном, перезагрузиться и будет снова всё видно. Сюжет. Идея интересная, но реализация, как обычно - подкачала. Начало было хорошее. Сначала думаешь, что сюжет чем-то похож на такие фильмы, как Куб, Платформа и подобные, только тут всё происходит в знакомой сталкерской зоне. Когда начинаешь играть, то это и является стимулом пройти мод до конца. Какие бы не были диалоги, но хочется узнать развязку. Это единственное, что мотивирует читать кучу воды и чуши в текстах. Ближе к концу, понимаешь насколько же ты ошибался. Чем дальше играешь, тем всё больше бреда в сюжете (сложнее всё это вывозить), диалоги не вызывают интереса и в целом не получаешь никакого удовольствия от прохождения данного мода. Финал мода для меня оказался слабым, начало было намного сильнее. Единственным плюсом сюжета является сама идея о Проекторе, но подан и реализован сюжет слабо. Итоги. Моя оценка моду - 5 из 10. Почему такая низкая оценка? Сюжет реализован слабо, хотя идея была уникальная и интересная. Не поправили критические баги за столько времени. Логику сюжета легко поломать, если сделать что-то не в той последовательности. Неоптимизированные диалоги с примесью то явного бреда, то псевдо - научной фантастики и философии. Мало где это выглядело удачно, интересно и логично. Мод нужно было делать на час-два, но никак не растягивать на 5-6 часов.
-
- 2
-
- новый сюжет
- осенняя атмосфера
- (и ещё 4 )
-
Прошёл полностью сие творение. Начну с минусов. Были очень частые краши при save-load. К сожалению на любой версии игры (1C или GOG) и папка bin из темы мода не помогла никак. Конечно это очень затрагивает хардкорные моменты (вспомнить только тот конченный момент с бензопилой и 3 монолитовцами), когда приходится десятки раз перезагружаться и ловишь краши. Краши встречал и в геймплейной части (2-3 раза), но что радует, они не повторялись у меня и можно было пройти мод дальше. Отдельно нужно сказать о частых ступорах Шустрого в начале игры. Техническая реализация и стабильность мода к сожалению почти на провальном уровне. Кажется что мод не тестировали, хотя функция загрузки сохранения в игре является очень актуальной как по мне. Также мне непонятно почему не дать адекватную снарягу в начале пути, если играем за бойца Чистого Неба, значит должен быть комбинезон ЧН как минимум. Вопросов много, ответов я не нашёл.. Сюжет. Мне происходящее не особо понравилось (особенно мистическая сторона мода), ожидал чего-то более серьёзного и интересного, ведь тут всё завязано на оригинальном сюжете ЧН. Плюсы: Из плюсов разве что новый контент - ну там новые модели/текстуры оружия/окружения, вырезанные мутанты, новый инвентарь и худ. Картинка хоть и темновата, но неплохая. Опять же, проблемная техническая составляющая мода делает плюсы не особо значимыми.. Неплохая задумка с описанием мыслей ГГ при осмотре трупа, предметов или в сюжетных моментах. Итог: Мод скорее не понравился, чем наоборот, но решил с натяжкой поставить 6 из 10, дабы не укатывать в пол рейтинг мода. Возможно кому-то этот мод понравится больше чем мне.
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наверное около половины мода или более уже пройдено. Частые краши при save-load. К сожалению на любой версии игры и папка bin не помогла никак. Невозможно нормально играть, особенно, когда хардкорные моменты. Краши встречаются и в геймплейной части. Частые ступоры Шустрого и прочие недоработки. Техническая реализация очень печальная к сожалению, какие настройки не ставь и как не понижай, результат одинаковый. Кажется что мод не тестировали, судя по частым вылетам (хотя функция загрузки сохранения в игре является очень актуальной). Момент с бензопилой прошёл с примерно 20+ перезагрузки. Очень сильно не понравился этот момент кстати (для меня это уже не сталкер, а откровенная бредятина). Также непонятно почему не дать адекватную снарягу в начале пути, хотя-бы броню сталкерскую. Вопросов много, ответов нет) Мод скорее не понравился, чем наоборот, но попробую добить не смотря на все эти краши.
- 92 ответа
-
- 1
-
- мод на тень чернобыля
- короткометражный мод
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте. Очень нужна помощь, так как в модостроительстве почти нет опыта) Добавил новых мутантов в игру (пока что Карлика и Кошку), теперь хочу сделать для них свои уникальные портреты в пда. То-есть, когда убиваешь нового мутанта, чтобы в пда "Самый сильный убитый монстр" отображался его портрет. Всё что я пока нашёл - это файл ui_monsters_pda.xml, который пока что мне никак не помог. Даже если я там правильно пропишу ссылку на текстуру портрета, то всё равно это как-то нужно связать с моим конкретным нпс. Они же там разные у меня - normal, strong и т.д. И вот я не понимаю где искать (какой файл или файлы), где можно будет связать моего конкретного мутанта с его новым портретом, чтобы в пда (портрет самого сильного убитого мутанта) можно было его увидеть. И второй вопрос. Правильно ли я понимаю, что параметр rank в классе мутанта как раз играет ключевую роль в выборе самого сильного убитого мутанта? То-есть у кого rank значение больше, тот в пда и будет отображаться?