-
Публикаций
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Augusto
-
Изменил шапку темы. Обратите внимание появился спойлер Fauna Extra Pack add-on - это созданное дополнение для локации "Затопление". Видео с презентацией существ будут появляться под названием каждого. Видео в формате шортс. Полный трейлер по всем существам будет в 16:9 когда будут добавлены все запланированные мобы. Все вопросы под видео автору. Дополнено 13 минуты спустя В шапке появилась дата выхода.
-
Да я вообще только два дня анимациями занимаюсь. ))) Что бы было понятно суть проблемы с анимациями - видео. В ActorEditor сломаная анимация и в MilkShape 3D нормальная. Дополнено 1 минуту спустя Если кто то знает как это исправить пишите. Я вот мечтаю про инструмент сбора анимаций минуя СДК, skl to omf.
-
Я делал всё в MilkShape 3D. И в MilkShape 3D анимации работают нормально. В MilkShape 3D грузил psk модель и к ней анимацию. В ней уменьшал модель в 100 раз. Разворачивал на 180 градусов. Привязку к костям и кости не трогал.
-
При попытке экспорта в omf выдает ошибку. Может опять что то надо отключить\включить? Дополнено 9 минуты спустя Кстати, в блендере тоже проявились признаки сломаных анимаций. Происходит прозвольное подергивание и разворот костей как и в ActorEditor. Может кто то знает в чем может быть проблема и как её исправляют?
-
Поясню. Сделал перенос модели psk и анимаций psa в MilkShape 3D. В самом MilkShape 3D анимация работает без косяков. При добавлении в ActorEditor, анимация ломается. Кости двигаются куда попало, в разных местах анимации. Причем некоторые анимации работают правильно. Дополнено 7 минуты спустя Спасибо за поддержку! Я честно сказать не большой специалист в Blender. Да и всё готово уже в MilkShape 3D и выгружено в skl. Если у вас будет желание напишите как мне это сделать. )))
-
У меня Blender не подгружает skl анимации. Пишет Нет активных объектов. Дополнено 1 минуту спустя Гружу модель object в Blender, затем пробую загрузить skl анимацию.
-
Есть ли возможность реализовать на этой платформе сборку omf из анимаций skl ? Столкнулся с проблемой, что ActorEditor при импорте skl анимаций, ломает их. Вот ищу возможность собрать omf из skl минуя ActorEditor. Работаю с моделью монстра.
-
Дополнено 0 минут спустя
-
Дополнено 0 минут спустя Работа продолжается!
-
Вообще то лор (легенда) локации отличается от того, что было в чернобыльской зоне. Карта была обидаемой до затопления. Поэтому многие бытовые объекты будут находится на своих местах (столы, холодильники, диваны, телевизоры). А если честно, всё делается исходя из ресурсов и возможностей автора. Были тестовые идеи с реализацией ледяной архи аномалии. С заледеневшими деревьями и домами. В итоги пришли к выводу, что это всё походило на Battletoads - Arctic Caverns
-
Конечно. Работа уже идет. Будут скрины с тестов и шорты. А так же будет полный трейлер деревни, как с помещениями внутри, так и с дворовой обстановкой.
-
Скатерть там не белая, а выцвевшая пвх скатерть в цветочек. Так же выцвевшие на солнце шторы. Лампа уберем. Просто тест. Но спасибо за комментарий. Работа продолжается. Деталезация растет. Уже добавлено более 360 обьектов для домов и квартир (шкафы, светильники, тумбочки, столы, приемники, телевизоры времен ссср и многое другое). Холодильники и телевизоры пришлось моделировать самостоятельно, в сети нет моделей. Дополнено 1 минуту спустя Так же в двух последних шортах можно услышать новые звуки материалов (при движении на поверхности). То что о них никто ничего не написал значит всё органично вписывается.
-
Дополнено 0 минут спустя Красотища! И тут ещё далеко до финала.
-
Что происходит во время телепортации
-
Тяговая подстанция
-
Хорошо, к следующему дневнеку разработки будет полное видео на 3 минуты. Показать есть что. Когда примерно следующий дневник разработки? ))) Дополнено 1 минуту спустя Хотя не всё ещё в финальном качестве, но я думаю я смогу повлиять. )))
-
А что именно надо? Сделаем. )))
-
ЖД рем база (двор)
-
S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground опять упорно игнорируется. Думал надо добавлять больше информации, напрягаю автора, а про нашу работу ничего.
-
Кстати, работа идет не только над локацией, но и над материалами, а так же над саунд дизайном.
-
Это круто, долгожданное обновление! Написал в другой теме по СДК напишу и у вас. Может удастся достучаться. Есть ещё несколько прозьб: 1) При создании травы, сделать возможность двигать текстуру (маску) для травы. Часто бывает, что сама текстура накладывается с небольшим смещением и не хватает инструмента её немного сдвинуть. 2) Хотелось бы что бы была возможность вручную удаляеть/добавлять пучки травы в тех местах где это нужно. 3) Возможность создавать карту локации не выходя из СДК. И ещё позволить создавать карту локации размером 4096*4096. Сейчас максимум. 2048*2048. Спасибо! Может это всё конечно уже реализовано в этом СДК или в каком то другом. Я все СДК не изучал. )))
- 285 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
А можно выкладывать и сюда актуальные версии СДК? Дополнено 7 минуты спустя Есть ещё несколько прозьб: 1) При создании травы, сделать возможность двигать текстуру (маску) для травы. Часто бывает, что сама текстура накладывается с небольшим смещением и не хватает инструмента её немного сдвинуть. 2) Хотелось бы что бы была возможность вручную удаляеть/добавлять пучки травы в тех местах где это нужно. 3) Возможность создавать карту локации не выходя из СДК. И ещё позволить создавать карту локации размером 4096*4096. Сейчас максимум. 2048*2048. Спасибо! Может это всё конечно уже реализовано в этом СДК или в каком то другом. Я все СДК не изучал. )))
-
И куда ты теперь Стрелок? Дополнено 35 минуты спустя