Перейти к содержанию

mic900

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

15 Нейтральная

Информация о mic900

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Парни, давно не слежу за моддином. Подскажите плз - есть отдельный модульный мод динамических аномалий на чистый ЗП? Чтобы можно было прикрутить к своей сборке, нормально работающий без вылетов?
  2. У тебя же СДК не оригинальный, правильно? Вот и спрашивай в теме этого СДК, кто-ж его знает, что там...
  3. Кто то спрашивал новые анимпоинты для СДК? Предлагаю небольшой набор из 2-х анимпоинтов: sit_knee и sit_ass. В отличии от старых скриптов от nuklia не вылетают и работают корректно в игре. В СДК конечно не отображаются, поскольку нет поз для СДК и нужно поворачивать на 180 градусов, в отличии от оригинальных. Позволяет быстро заселять подключенные локации без перекомпиляций, добавляя в спавн посиделки у костра в camp. Также в набор включен немного правленный xr_animpoint.script: При получение хита в анимпоинтах НПС бодрее реагируют, вскакивают и уходят в danger или комбат. Спасибо chatGPT Читайте readme animpoints_sit_ass_sit_knee_camp_fixed.zip
  4. А классические моды для оригинального ЗП не совместимы с вашим движком? bin понятно, а почему gamedata удалять? Просто правка конфигов/скриптов/спавна/текстур для оригинального ЗП не будет работать?
  5. Если ты имеешь ввиду стандартное поведение в анимпоинтах типа "название_смарта_animpoint_номер" (травят байки, едят, пьют, играют на гитаре) - нужно чтобы все эти анимпоинты были накрыты camp зной. В СДК делай camp, масштабируй, чтобы он покрывал все анимпоинты, в кастом дату кампу прописываем: [camp] cfg = scripts\camp.ltx Сам камп нужно называть: название_смарта_camp_номер И да, если модельки НПС новые, добавленные из какого то мода или пака, их обязательно нужно прописывать в xr_animpoint_predicates.script (по аналогии с существующими), иначе не будут жрать, пить и играть на губной гармошке
  6. Может что-то есть, о чем я не знаю, но то что я ставил (добавляют sit_ass и sit_knee) потом начинали крашить игру в рандомные моменты. Поэтому использую только оригинальные.
  7. chel23, по поводу укрытий, а ты спейс рестрикторы укрытий тут прописал? \gamedata\configs\misc\surge_manager.ltx
  8. там исходники локаций - не надо ничего декомпилировать. Нужно просто правильно все в LE закинуть и открыть
  9. Да скачайте уже пак исходников локаций от ПЫС - там есть ВСЕ!
  10. Disam, в ЗП Все квестовые НПС легко создаются через сквад (с одиночным НПС), Потом в смарте его берешь под логику и делаешь все что нужно. Более того, в ЗП именно так все сделано, это легко и так и нужно делать. По размещению карт кури туторы, как их правильно размещать и прописывать координаты. В 2-х словах не расскажешь.
  11. Вейпоинт спавна торговца на АИ сетке стоит? Там вообще есть АИ сетка под торговцем?
  12. Торговец через сквад сделан? Создать ему вейпоинт для спавна в нужном месте и на АИ сетке и прописать этот вейпоинт.
  13. Вот такой подход максимально правильный - использовать этот проект для обучения и прокачивания навыков. Более того, весь опыт и наработки 100% пригодятся в будущем и других проектах. Мне в свое время вообще не интересно было изучать Unity и делать 2д-платформеры в процессе - хотелось сразу сталкер с открытым миром, блэкджеком и девочками))) Так как я большой фанат этой игры. Конечно, у меня ничего не получилось, но из плюсов - приобрел много знаний, опыта и развился в сайд проекте, связанным с Unity. Так что ИМХО твоя разработка все рано приведет тебя к каким то значимым результатам и успеху для тебя лично.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования