-
Публикаций
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
11 НейтральнаяИнформация о Pickleman
-
Звание
Новичок
- День рождения 18.12.1998
Дополнительная информация
-
Имя
Геннадий
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
NLC;
Путь во мгле;
ТТ-2;
Соль стандартная;
не то чтобы "любимый мод", но проникся Реборном; -
Город
Новосибирск
Посетители профиля
774 просмотра профиля
-
Ну теперь точно не выйдет))
-
Вам не надоело в этой теме спорить про "переносимый вес" в реале?)
-
Оружие/болт из рук убираешь? :)
-
Да, игра рестартанется до последнего сейва. Чтобы избежать...Потенциально, мне думается, это надо много что переделывать, и могут возникнуть логические проблемы. Либо вариант как-то вам бессмертие наковырять
- 586 ответов
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну дальше ещё можно комариков с жучками
-
А это разве кому-то надо?
-
Как получить переход на Болота? Квест Фаната на уничтожение наёмников выполнил. ps. Переход получил от документов с блокпоста
-
Типо от слов "абоба" + "аномали" :)
-
Есть уже какие-то наброски: ТЧ ЧН
- 95 ответов
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Легенда о героях Галактики, Код Гиасс
-
Забавные ситуации обнаруживал несколько раз. В Темной лощине в разных домах сидят по 3-4 НПС, среди которых 2 сталкера в одной комнате и бандит в другой. При этом, друг друга не замечают. Это баг видимо из-за оффлайна?
-
Pickleman подписался на Разбираем падение репутации/отношений в NLC 7
-
В NLC 7 существует скриптовая система, благодаря которой, атакуя нейтральных (и вроде даже не атакующих враждебных) сталкеров, игрок в дальнейшем получит серьезные проблемы. Первое, что приходит игроку - уведомления на КПК. Сообщения имеют такой посыл: "Видел, как один сталкер с харей покорёженной, парня завалил." и тд. Эти сообщения находятся в gamedata\scripts\sak\sak_dialog.script в функции all_repa_no_good(). В функции сначала игроку сбрасывает 50 очков репутации, затем запускается таймер с вызовом up_repa(-250), которая сделает понижение репутации ещё на 250 очков со сопутствующими ругательными сообщениями. Влияние текущей репутации на отношения группировок описывается в файле gamedata\config\creatures\game_relations.ltx в секции [reputation_relations]. Из которой видно, что при плохой репутации у игрока, НПС с (как минимум) нейтральной (и выше) будут негативно относиться к Меченному (-600, -400 и тд). На сколько я понял (из game_relations.ltx), если отношение становится меньше -150, то группировка становится враждебной. Как вариант, можно в sak_dialog.script подправить сами значения (при передаче в db.actor:change_character_reputation и sak_dialog.up_repa). То есть, сообщения будут приходить, но репутация падать не будет. Но!... Давайте посмотрим откуда вызывается all_repa_no_good()? Вызов происходит из hellcar_repa_no_good() по таймеру. И hellcar_repa_no_good() вызывается из scripts\xr\xr_motivator.script функции motivator_binder:death_callback(victim, who). Опять же, другой вариант закомментировать сам вызов sak_dialog.hellcar_repa_no_good(). Из интересного (на сколько я понял), если игрок убивает не враждебных и не бандитов, то будет происходить падение репутации. Не до конца понятно, конкретно тут, кто является enemy? Тот, кто просто имеет в поле "отношение" - враг? Или тот, кто именно атакует ГГ? Потому что, я помню был случай, что после замеров на Радаре вернулся в бар и меня стали атаковать долговцы с сообщениями, что "Меченный козел". Возможно, я на Радаре кого-то из монолитовцев вальнул, точно уже не помню. Последнее, про что не нужно забывать - при убийстве нейтральных/дружественных сталков в любом случае падает отношение. Это определяется всё в том же game_relations.ltx в секции communities_sympathy. Всё это ковырялось в открытой NLC 7 3.8.2. В других версиях, возможно, что-то может быть по-другому. Но не думаю, что кто-то это менял на протяжении многих обновлений.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Ну не сборка)) Игра сама. Имел в виду что все флаги/диалоги корректно отрабатывали
- 586 ответов
-
- 1
-
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Прошел в компании «Зов Припяти - Кооператив». Это было очень круто! Спасибо вам за то, что исполнили мечту 15-летней давности)) В целом проблем не было (за исключением незначительных нюансов с оружейкой и пару вылетов). Сборка полностью проходима, даже можно вносить самостоятельные правки через папку gamedata - всё работает.
- 586 ответов
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Ну во-первых, там всё объясняется. Во-вторых, причем тут "голые женщины" и тд, если речь идет про ИСТОК, в котором и нет ничего подобного...