Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. Адаптировал фишку, чтобы цикличное задание можно было сдать любому каестодателю. Пока на одном протестировал, работает. Оно так-то уже автоматом когда выдаётся, сопровождается СМС от Сидора.
  2. Да вы что, это же хениальный мод "О "Сосание!" от гения Серёги Москвина, который ездил в кабине танка и не может ИРЛ отличить АС "Вал" от ВСС "Винторез". Интернет помнит всё. Не прощает. Не забывает. Дополнено 9 минуты спустя Ой да ладно. Хватало таких компиляций (не солянок, НарСоль одна!) что тогда что сейчас. Если неиронично, то понапихано сюда действительно много было, да. Если б ещё величайший маэстро москвин всё это до ума доводил, а не выкладывал поделие на сраный летитбит, ещё и агрясь на всех, кто хотел перезалить мод на нормальный файлообменник...
  3. Вопрошающий , цикличка восстановлена. В гулагах и смартах я почти ничего не шарю, извини. Тут бы решения по правке логики ванильных НПС сначала встроить... P.S. написан один новый квест...
  4. Мы из дурки ночью убежали, Я и мой приятель - Леня де Сад, Хоть друг друга сильно уважали, Расставаться с ним был я рад! .
  5. Добавлена миникарта бункера под Радаром из NS2016. Ищу миникарты для Варлаба и Секретной лаборатории.
  6. Восстановлен звук сообщения "если целую ночь просидеть на башне..." на Армейских складах (билд 2588).
  7. Переделал модели ГГ - лицо из роликов. Не голова из ЗП, чуток получше. А вот модель с лицом Мессера хехе... Для неё уготован сюрприз.
  8. Тут вроде восстановлены из ТЧ как опция рюкзаки, в которые трупы превращаются со временем. Вопрос - где задаётся иконка при их обыске? Хочу поправить в ТЧ, но пока только костылём вышло.
  9. greker эээ, батенька, вам волшебную кнопку подавай поди. Там с нуля это реально не просто. Статей по моделированию оружия в сталкера море, ищите:).
  10. greker , редактироваить модель и анимации.
  11. DarkFace , надо смотреть. В смарты и респавны я ещё так-то не лазил.
  12. Короче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
  13. Кто-то восстанавливал разговор монолитовцев при входе на радар о прорвавшихся неверных?
  14. Заливалось очень давно, увы. Сейчас нет возможности всё это нормально перезалить.
  15. Просто спросил, может ли он написать скрипт для сталкера, потом корректировки вносил уже по факту.
  16. Мне чатGPT код рабочий написал на отображение оружия в пределах определённого радиуса от ГГ, с метками на карте.
  17. finalist , какие именно и что с ними не так?) не трогал.
  18. Как убить Йогу по квесту? Сидит себе кхм, там где сидит. На выстрелы не реагирует никак, бессмертный сукаштоле?
  19. Навёл немного порядок в иконках монстров, добавил новые разновидностям: сильные, слабые и так далее.
  20. Благодаря lafugix создан билдовский Научный EX-04 — отменённый скафандр. С баллонами за спиной.
  21. По мелочи шлифую сборку. Правки спавна из ZRP, новый визуал долговцу который "иди своей дорогой, сталкер" и так далее.
  22. finalist , в общем или звать специалистов по движку с этим багом иконки или пробовать вот что: 1) костыль как есть - вычислить координаты багоиконки и на полотне ui_np_unique пробовать нарисовать иконку рюкзака. 2) файл m_stalker.ltx. corpse_visual = equipments\item_rukzak.ogf - это визуал собственно рюкзака вместо трупа. character_profile = default - профиль трупа в npc_profile.xml. <character id="default"> <class>Stalker_general</class> </character> попробовать сделать так: <character id="default"> <class>Stalker_general</class> <specific_character>stalker_placeholder</specific_character> - добавить строку. </character> Далее добавить куда-нибудь в character_desc_general.xml.: <specific_character id="stalker_placeholder" team_default = "1"> <name>Неизвестный новичок</name> <bio>Новичок. Недавно в Зоне. Детальная информация отсутствует.</bio> Вместо <icon x="20" y="6"></icon> - сдаётся мне, вот тут собака порылась... Добавить <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4</icon> - на пробу. <class>Stalker_general</class> <community>stranger</community> <rank>20</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\novice\green_stalker_1</visual> <supplies> [spawn] \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_lager_access</actor_dialog> <actor_dialog>esc_stalker_talk_level</actor_dialog> </specific_character> Дополнено 20 минуты спустя Собственно иконка очень явно ссылается на древний билдовский файл ui_icons_npc.dds. А именно координаты (сетка 32х32) икс 16, игрек 0. Там вот такая иконка. Но в ui_npc_unique там Арни и сетка 50х50. Поэтому так коряво отображается. Нужно найти, где оно так ссылается...
  23. Маленькую вырезанную фишку восстановил (сообщение приходит с озвучкой): На ванилле такого не помню... Анимки для полностью разряженного пистолета есть, гляну.