-
Публикаций
713 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
Переделал модели ГГ - лицо из роликов. Не голова из ЗП, чуток получше. А вот модель с лицом Мессера хехе... Для неё уготован сюрприз.
-
Тут вроде восстановлены из ТЧ как опция рюкзаки, в которые трупы превращаются со временем. Вопрос - где задаётся иконка при их обыске? Хочу поправить в ТЧ, но пока только костылём вышло.
-
greker эээ, батенька, вам волшебную кнопку подавай поди. Там с нуля это реально не просто. Статей по моделированию оружия в сталкера море, ищите:).
- 3 ответа
-
- 1
-
-
greker , редактироваить модель и анимации.
-
DarkFace , надо смотреть. В смарты и респавны я ещё так-то не лазил.
-
Короче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
-
Кто-то восстанавливал разговор монолитовцев при входе на радар о прорвавшихся неверных?
-
Заливалось очень давно, увы. Сейчас нет возможности всё это нормально перезалить.
-
saxoh , нет.
-
Просто спросил, может ли он написать скрипт для сталкера, потом корректировки вносил уже по факту.
-
Мне чатGPT код рабочий написал на отображение оружия в пределах определённого радиуса от ГГ, с метками на карте.
-
finalist , какие именно и что с ними не так?) не трогал.
-
Как убить Йогу по квесту? Сидит себе кхм, там где сидит. На выстрелы не реагирует никак, бессмертный сукаштоле?
-
Навёл немного порядок в иконках монстров, добавил новые разновидностям: сильные, слабые и так далее.
-
Благодаря lafugix создан билдовский Научный EX-04 — отменённый скафандр. С баллонами за спиной.
-
По мелочи шлифую сборку. Правки спавна из ZRP, новый визуал долговцу который "иди своей дорогой, сталкер" и так далее.
-
finalist , в общем или звать специалистов по движку с этим багом иконки или пробовать вот что: 1) костыль как есть - вычислить координаты багоиконки и на полотне ui_np_unique пробовать нарисовать иконку рюкзака. 2) файл m_stalker.ltx. corpse_visual = equipments\item_rukzak.ogf - это визуал собственно рюкзака вместо трупа. character_profile = default - профиль трупа в npc_profile.xml. <character id="default"> <class>Stalker_general</class> </character> попробовать сделать так: <character id="default"> <class>Stalker_general</class> <specific_character>stalker_placeholder</specific_character> - добавить строку. </character> Далее добавить куда-нибудь в character_desc_general.xml.: <specific_character id="stalker_placeholder" team_default = "1"> <name>Неизвестный новичок</name> <bio>Новичок. Недавно в Зоне. Детальная информация отсутствует.</bio> Вместо <icon x="20" y="6"></icon> - сдаётся мне, вот тут собака порылась... Добавить <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4</icon> - на пробу. <class>Stalker_general</class> <community>stranger</community> <rank>20</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\novice\green_stalker_1</visual> <supplies> [spawn] \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_lager_access</actor_dialog> <actor_dialog>esc_stalker_talk_level</actor_dialog> </specific_character> Дополнено 20 минуты спустя Собственно иконка очень явно ссылается на древний билдовский файл ui_icons_npc.dds. А именно координаты (сетка 32х32) икс 16, игрек 0. Там вот такая иконка. Но в ui_npc_unique там Арни и сетка 50х50. Поэтому так коряво отображается. Нужно найти, где оно так ссылается...
- 1 711 ответ
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Стало интересно. А иконка багованная одна и та же всегда?
- 1 711 ответ
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Маленькую вырезанную фишку восстановил (сообщение приходит с озвучкой): На ванилле такого не помню... Анимки для полностью разряженного пистолета есть, гляну.
-
Всех с наступающим Новым Годом! Спасибо всем причастным за вклад в развитие мода!
-
Ага. Ну, 1) это разве что движком, на хрей ехт. вряд ли возможно, видел по-моему разве что в True Stalker такое (ну и S2:); 2) абсолютно бесполезная фишка понту ради, в ту же степь что и набивание патронов в магазин вручную. ИМХО.
-
Hunter , дык а неполная перезарядка была в билдах разве? Как она должна работать?
-
А кто сказал, что у меня "крутое" оружие? Оно ж даже на руках ТЧ почти всё. Оружейку я постольку-поскольку разнообразил в числе прочего. Ты не поверишь... Ну а ещё труднее всем хотелкам и трендам угодить. 3D прицелы например или там ещё что модно:).
-
Hunter , нет.