Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    701
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. Как убить Йогу по квесту? Сидит себе кхм, там где сидит. На выстрелы не реагирует никак, бессмертный сукаштоле?
  2. Навёл немного порядок в иконках монстров, добавил новые разновидностям: сильные, слабые и так далее.
  3. Благодаря lafugix создан билдовский Научный EX-04 — отменённый скафандр. С баллонами за спиной.
  4. По мелочи шлифую сборку. Правки спавна из ZRP, новый визуал долговцу который "иди своей дорогой, сталкер" и так далее.
  5. finalist , в общем или звать специалистов по движку с этим багом иконки или пробовать вот что: 1) костыль как есть - вычислить координаты багоиконки и на полотне ui_np_unique пробовать нарисовать иконку рюкзака. 2) файл m_stalker.ltx. corpse_visual = equipments\item_rukzak.ogf - это визуал собственно рюкзака вместо трупа. character_profile = default - профиль трупа в npc_profile.xml. <character id="default"> <class>Stalker_general</class> </character> попробовать сделать так: <character id="default"> <class>Stalker_general</class> <specific_character>stalker_placeholder</specific_character> - добавить строку. </character> Далее добавить куда-нибудь в character_desc_general.xml.: <specific_character id="stalker_placeholder" team_default = "1"> <name>Неизвестный новичок</name> <bio>Новичок. Недавно в Зоне. Детальная информация отсутствует.</bio> Вместо <icon x="20" y="6"></icon> - сдаётся мне, вот тут собака порылась... Добавить <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4</icon> - на пробу. <class>Stalker_general</class> <community>stranger</community> <rank>20</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\novice\green_stalker_1</visual> <supplies> [spawn] \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_lager_access</actor_dialog> <actor_dialog>esc_stalker_talk_level</actor_dialog> </specific_character> Дополнено 20 минуты спустя Собственно иконка очень явно ссылается на древний билдовский файл ui_icons_npc.dds. А именно координаты (сетка 32х32) икс 16, игрек 0. Там вот такая иконка. Но в ui_npc_unique там Арни и сетка 50х50. Поэтому так коряво отображается. Нужно найти, где оно так ссылается...
  6. Маленькую вырезанную фишку восстановил (сообщение приходит с озвучкой): На ванилле такого не помню... Анимки для полностью разряженного пистолета есть, гляну.
  7. Всех с наступающим Новым Годом! Спасибо всем причастным за вклад в развитие мода!
  8. Ага. Ну, 1) это разве что движком, на хрей ехт. вряд ли возможно, видел по-моему разве что в True Stalker такое (ну и S2:); 2) абсолютно бесполезная фишка понту ради, в ту же степь что и набивание патронов в магазин вручную. ИМХО.
  9. Hunter , дык а неполная перезарядка была в билдах разве? Как она должна работать?
  10. А кто сказал, что у меня "крутое" оружие? Оно ж даже на руках ТЧ почти всё. Оружейку я постольку-поскольку разнообразил в числе прочего. Ты не поверишь... Ну а ещё труднее всем хотелкам и трендам угодить. 3D прицелы например или там ещё что модно:).
  11. Алайф тут не моя заслуга, я больше по геймплейным фишкам и правке ошибок;-).kapernaum.
  12. kapernaum , патроны на поясе отключаются в опциях "Игра", убираешь соотв. жёлтую "галочку". Кол-во артефактов в config/system.ltx, max_belt_af = 5. З.Ы. добавил запчасть "ухо карлика", будет квЫст на него. Анимка перезарядки F2000 теперь с передёргиванием затвора.
  13. Добавил старый ржавый штык-нож из OLR, поправил ему анимки. Добавлен автомат F2000 из билдов, пока не знаю, куда его. Добавлены анимки ходьбы для ПЗРК "Игла" от Профессор Сахаров. Добавлено несколько текстур в высоком разрешении. Добавлены уникальные модели для облегчённой L85 и SPAS-12 Хантера.
  14. Finee , однозначно нет. Ибо сейчас это полурабочее нечто, с которым будет больше гемора. На техподдержку у меня тупо не будет времени. Я сейчас забил на апгрейды брони например, ибо долго. Я понимаю, что некоторым хочется поиграть в любом виде, но большинство попросту испортит себе впечатление и плеваться будет.
  15. Как в конфигах мода называется аномалия с партиклами будто осколки стекла блестящие в воздухе висят? Уж больно атмосферная.
  16. Finee , ох, КТТС. Прикрутил тут ПЗРК, а надо бы актуализировать всё сделанное. Времени нет от слова совсем ввиду работы. Делаю всё возможное.
  17. Модель билдовского АК в данном моде правилась? Вроде выглядит ничего так.
  18. DarkFace , ох, я пытаюсь. Наверное придётся как есть выложить, с доработкой в процессе уже. Кстати, анимки ходьбы с артефактом в руках благодаря Профессору Сахарову будут. Ну и обновлю скрипт худовых анимаций, чтобы прицелы адаптировались под соотношение экрана.