-
Публикаций
719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
Адаптировал фишку, чтобы цикличное задание можно было сдать любому каестодателю. Пока на одном протестировал, работает. Оно так-то уже автоматом когда выдаётся, сопровождается СМС от Сидора.
-
Да вы что, это же хениальный мод "О "Сосание!" от гения Серёги Москвина, который ездил в кабине танка и не может ИРЛ отличить АС "Вал" от ВСС "Винторез". Интернет помнит всё. Не прощает. Не забывает. Дополнено 9 минуты спустя Ой да ладно. Хватало таких компиляций (не солянок, НарСоль одна!) что тогда что сейчас. Если неиронично, то понапихано сюда действительно много было, да. Если б ещё величайший маэстро москвин всё это до ума доводил, а не выкладывал поделие на сраный летитбит, ещё и агрясь на всех, кто хотел перезалить мод на нормальный файлообменник...
-
Вопрошающий , цикличка восстановлена. В гулагах и смартах я почти ничего не шарю, извини. Тут бы решения по правке логики ванильных НПС сначала встроить... P.S. написан один новый квест...
-
Мы из дурки ночью убежали, Я и мой приятель - Леня де Сад, Хоть друг друга сильно уважали, Расставаться с ним был я рад! .
-
Добавлена миникарта бункера под Радаром из NS2016. Ищу миникарты для Варлаба и Секретной лаборатории.
-
Восстановлен звук сообщения "если целую ночь просидеть на башне..." на Армейских складах (билд 2588).
-
Переделал модели ГГ - лицо из роликов. Не голова из ЗП, чуток получше. А вот модель с лицом Мессера хехе... Для неё уготован сюрприз.
-
Тут вроде восстановлены из ТЧ как опция рюкзаки, в которые трупы превращаются со временем. Вопрос - где задаётся иконка при их обыске? Хочу поправить в ТЧ, но пока только костылём вышло.
-
greker эээ, батенька, вам волшебную кнопку подавай поди. Там с нуля это реально не просто. Статей по моделированию оружия в сталкера море, ищите:).
- 3 ответа
-
- 1
-
-
greker , редактироваить модель и анимации.
-
DarkFace , надо смотреть. В смарты и респавны я ещё так-то не лазил.
-
Короче, восстановил я эту сценку. С соответствующей статьёй в КПК. Подслушанный разговор монолитовцев о попытке прорыва к центру неверных. Не знаю, что ещё такого восстановить из билдоты. Уже всё вроде сделано. Для атмосферности можно сообщения звуковые (из ЗП) от застрявших в пузыре долговцев добавить, как это реализовано например в Legend Returns.
-
Кто-то восстанавливал разговор монолитовцев при входе на радар о прорвавшихся неверных?
-
Заливалось очень давно, увы. Сейчас нет возможности всё это нормально перезалить.
-
saxoh , нет.
-
Просто спросил, может ли он написать скрипт для сталкера, потом корректировки вносил уже по факту.
-
Мне чатGPT код рабочий написал на отображение оружия в пределах определённого радиуса от ГГ, с метками на карте.
-
finalist , какие именно и что с ними не так?) не трогал.
-
Как убить Йогу по квесту? Сидит себе кхм, там где сидит. На выстрелы не реагирует никак, бессмертный сукаштоле?
-
Навёл немного порядок в иконках монстров, добавил новые разновидностям: сильные, слабые и так далее.
-
Благодаря lafugix создан билдовский Научный EX-04 — отменённый скафандр. С баллонами за спиной.
-
По мелочи шлифую сборку. Правки спавна из ZRP, новый визуал долговцу который "иди своей дорогой, сталкер" и так далее.
-
finalist , в общем или звать специалистов по движку с этим багом иконки или пробовать вот что: 1) костыль как есть - вычислить координаты багоиконки и на полотне ui_np_unique пробовать нарисовать иконку рюкзака. 2) файл m_stalker.ltx. corpse_visual = equipments\item_rukzak.ogf - это визуал собственно рюкзака вместо трупа. character_profile = default - профиль трупа в npc_profile.xml. <character id="default"> <class>Stalker_general</class> </character> попробовать сделать так: <character id="default"> <class>Stalker_general</class> <specific_character>stalker_placeholder</specific_character> - добавить строку. </character> Далее добавить куда-нибудь в character_desc_general.xml.: <specific_character id="stalker_placeholder" team_default = "1"> <name>Неизвестный новичок</name> <bio>Новичок. Недавно в Зоне. Детальная информация отсутствует.</bio> Вместо <icon x="20" y="6"></icon> - сдаётся мне, вот тут собака порылась... Добавить <icon>ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4</icon> - на пробу. <class>Stalker_general</class> <community>stranger</community> <rank>20</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\novice\green_stalker_1</visual> <supplies> [spawn] \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>escape_lager_access</actor_dialog> <actor_dialog>esc_stalker_talk_level</actor_dialog> </specific_character> Дополнено 20 минуты спустя Собственно иконка очень явно ссылается на древний билдовский файл ui_icons_npc.dds. А именно координаты (сетка 32х32) икс 16, игрек 0. Там вот такая иконка. Но в ui_npc_unique там Арни и сетка 50х50. Поэтому так коряво отображается. Нужно найти, где оно так ссылается...
- 1 723 ответа
-
- 2
-
-
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Стало интересно. А иконка багованная одна и та же всегда?
- 1 723 ответа
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Маленькую вырезанную фишку восстановил (сообщение приходит с озвучкой): На ванилле такого не помню... Анимки для полностью разряженного пистолета есть, гляну.