-
Публикаций
885 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hicks
-
@RayTwitty, вопрос как к автору-специалисту. Допустим, соберу я из исходников вариант движка со всеми фишками, которые сейчас реализованы через x-ray extensions. Сильно ли потребуется потом адаптировать скриптовую базу? Переносить проект свой на OGSR движок боюсь будет сложнее, он там уже со своей скриптовой экосистемой идёт.
-
Начал понемногу писать ридми к версии 2.0, чтобы по ходу вспомнить всё, что я успел впихнуть в сборку. Так и хочется написать: и так далее, остальные фишки увидите сами и пусть они будут приятным сюрпризом для всех. Возможно, кого-то не упомяну в благодарностях, потому что забыл. Напомните потом, укажу. По части билдоконтента эпохи 2005-2006 вроде как закрыл для себя вопрос, так как восстановлено практически всё интересное, за исключением несущественных мелочей. Ну и копаться дальше в огромном массиве диздоков ради чего-то уникального (пока) не вижу смысла. По части фишек - прикручено синей изолентой к геймплею тоже почти всё интересное. По части оружия - есть желание добавить ещё пару уникальных стволов в духе сумрачного гения совеццкой эпохи из Alternative Epilogue мод. Но пока не закончил с апгрейдами брони. А, ещё. Ачивки. Они есть в небольшом количестве. Некоторые будут давать бонусы. Задел на будущее. Постараюсь сделать так, чтобы новые версии мода типа 2.1 не требовали НИ. Конец связи.
-
Modera, <string id="sim_bandit_master_fraer_bio"> <text>Пришёл в Зону в поисках приключений. Косит под героев комиксов 60-х. Его называют по-разному: Бэтмэном, Мачо, Чёрным плащом, Бандеросом и, хотя тот факт, что в Зоне он уже два года и до сих пор жив, говорит о многом, но всерьёз его до сих пор не воспринимают, что его сильно задевает.</text> </string>
-
Текущая папка с моделями ГГ в разных костюмах:
-
StrawFlux, на ТЧ оригинал сложно перенести? Я бы себе в билдосборку R.M.A. утащил, если движковых правок для этого не требуется.
-
Апгрейды экзоскелетов нейтралов, "Долга" и "Свободы" сделаны. Остались апгрейды экзы наёмников (там немного интересней по моделям) и ЧН-1.
-
Всё нормально, разработка и так затянулась, ибо сам процесс уже в кайф, а не результат. Что не есть гут. Если доделывать всё что я хотел привести в порядок, то на это уйдёт ещё овердофига времени. Поэтому отдам вам версию 2.0, а там видно будет.
-
(задумчиво) а ведь интересная идея...
-
Могу сказать только то, что новостей 0 по банальной причине - крайне малое кол-во времени на мод. Существует! :). Надеюсь удивить. Если б я знал. Очень хочу добить уже апгрейды экзы и ЧН-1 и уже выложить всё as is. Сам уже не помню, что и как добавлял... За столько лет, кхм...
-
DrowBreaker, всё верно.
-
FoxDanila_507 , можно.
- 1 994 ответа
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Движок X-ray... Кривой. Косой. РОДНОЙ.
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Купер, да, для каждого квестодателя можно задать уникальную иконку для каждого типа задания.
-
Добавлено пожалуй последнее вырезанное оружие - ПП Ингрем МАC-10. Спасибо за анимки ходьбы всегдашнему помощнику.
-
Надеюсь, сильно много отсебятины не добавил. В любом случае там многое по принципу не нравится - не используй. Либо отключить можно.
-
DrowBreaker , правилсь. Торговлю из SoC Recession Addon ещё не тестировал ещё.
-
В общем, так. Доделываю апгрейды экзоскелетов, кое-что по мелочи и выпускаю as is. ОБТ. Вместе будем по ходу дела ловить баги и фиксить их. Остальное уже в версии 2.5. Я задолбался (не)много.
-
Мучаю апгрейды экзы. Основа есть уже почти вся, осталось доделать мировую модель экзы с трубками и шлемом от релизного. Плюс иконки. Дальше уже легче, контраст для экзоскелетов группировок + перекраска текстур...
-
monk, сделал у себя ;).
- 105 ответов
-
- 1
-
-
Snøwy, обнаружил в news_manager.script любопытную штуку: уникальные иконки для цикличек. Как это задействовать правильно?
- 105 ответов
-
Правку ворот на Свалке втянул да и ещё мелочи. Вообще давно пора собрать себе движок с правками отовсюду, там несложно вроде, но боюсь поломать что-то в скриптовый базе на x-ray extensions...
-
Что именно?) Торговлю и прочие скрипты я посмотрю, да.
-
Купер, у-у-у блин. Репозиторий... Эх, много чего в движке сделано, а у нас тут уже с правками x-ray extensions движок. Но вообще интересно, спасибо.
-
Karula,sadmann, видел. Особо ничего интересного пока не нашёл... Чего не было бы уже раньше в билдомодах.
