Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    803
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. Добавлены апгрейды ССП-99. На очереди сложные ветки "Зари" и ей подобных комбезов...
  2. Старый вариант СЕВЫ с рюкзаком от ССП-99.
  3. @RayTwitty, делал апгрейды для брони, натолкнулся на вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\sa_upgrade.script:332: attempt to index a nil value stack trace: Строка: function CUIUpgradeDialog:unlock_upgrades(unlock_upgrades_table) for k, v in pairs(unlock_upgrades_table) do self:GetButton(v):Enable(true) end end Это где-то не так последовательность апгрейдов прописана что ли? Но всё вроде правильно... Отбой. Разобрался. Будет вам ещё один костюм для апгрейда.
  4. Апгрейды курток новичка и бандита добавлены. Также плащ бандита и армейский бронежилет. Пока не тестил правда. Прикрутил наверное все фишки из старых модов опционально... Если кто что предложит - по возможности добавлю. Но вроде уже есть всё. Автосейвы при взятии и выполнении заданий разве что остались.
  5. Проблемы с желчным пузырём? Сочувствую. Одна тема ~= весь форум.
  6. Кто здесь? За все годы существования адептов написания "Меченного" они не меняются. Это радует.
  7. Не проецируйте свои фантазии на форум, пожалуйста. ??? Аминь. Хардкор ради хардкора. Ниасилел - школьничек проходи мимо, тут мод для настоящих мужЫков, Меченннный! Своё как бы видение!
  8. NLC фаны должны страдать со старта!
  9. reute70, да. Конкретно эти образцы так: один апгрейд сразу, два на выбор и в каждом ещё два на выбор. На существующей системе нереально сделать рандомные апгрейды разных веток как в ЗП. Я вообще не то чтобы жалею, что взялся за апгрейды брони, но самому хочется. На один костюм уходит до часа времени расписать все апгрейды + иконки и так далее. Делаю ещё отдельные модельки на ГГ, в сложенном виде, иконки ГГ в полный рост... И это пока с такой схемой попроще. У "Зари" будет сложнее. monk, посмотрю, спасибо. То, что нужно!
  10. Вплотную занялся апгрейдами брони. Куртки новичка и бандита обработаны. На очереди бандитский плащ и бронежилет солдатский.
  11. Разобрался со всеми моделями контролёров, расписал по видам и иконкам. В статистику правда только два вида пишется, но да ладно.
  12. Починил баг с непроигрыванием эмбиента ночью на локациях, спасибо за наводку... Добавил отдельный эмбиент-микс Генераторам... Сейчас ещё смотрю в оригинале не было эмбиентов номер 14, 18 и 19...
  13. Труднореализуемая как надо фишка, я уже пробовал. Реакция неписей на взятие вещи из ящика происходит даже если ты туда положил и взял свою вещь.
  14. Не работает игломина из морского ежа чот. Даже при массе в 200 кг. Не дамажит НПС.
  15. Босс , я ждал этого комментария.
  16. Hoperise , свойства пока не хочу заморачиваться переносить, а так особо билдовских там и нет... Игломину восстановлю кстати, есть такое в планах.
  17. kapernaum , патча к версии выложенной на данный момент не будет. Будет сразу версия 2.0 на ОБТ всем желающим. Когда - в этом году (надеюсь не будет форс-мажоров). Спасибо за поддержку. Стараюсь доделывать всё.
  18. DrowBreaker , из тех, что планировались на ранних этапах разработки игры. Высокого уровня.