-
Публикаций
840 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Hicks
-
Narsul , хм, не замечал. Будет время - проверю.
-
Rigyi , не-а. Иконки очень много времени отнимают, если их отрисовывать как нужно. А я рисовать не умею. Дополнено 57 минуты спустя Rigyi , часть можно взять от АКС74У. По скриптам - пока хз. Могу выложить папки конфигов и скриптов, думать вместе над вылетом...
-
DrowBreaker , да. Ну, по крайней мере детекторы работают на классе артефактов, не знаю, будут ли работать апгрейды самих артов, по идее да, т.к. идёт просто замена секции. Это если у техников делать. Так-то трансмутатор можно прикрутить куда угодно, я не стал, и так мороки полно.
-
Как по мне, лучше перенести сюжеты ТЧ и ЗП в единое целое на базе того же CoC-Anomaly со всеми фишками, но без лишнего васянства. Идёт сюжет ТЧ, потом в зависимости от выбора концовки - Стрелок ложится в капсулу - начинается сюжет ЗП на локациях ЗП (или ТЧ, но уже за Дегтярёва). Стрелок громит О-Сознание - очухиваемся на ЧАЭС, идём по локам ЗП, типа после Дегтярёва, под землёй идём в Припять, встречаем Дегтярёва, с ним эвакуируемся. Во пушка была бы! Эх, мечты. Кто бы взялся :).
- 36 ответов
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- зов припяти
- (и ещё 3 )
-
Журнал Мастер Ружьё, статья "Знай свой патрон". https://ihuntr.ru/topic/11874-statya-ot-lis-61-7-znay-svoy-patron/ Там ещё таблица занятная в самом журнале, что кого и с какого расстояния бьёт. Журнала под рукой нет.
- 3 454 ответа
-
- 1
-
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В рамках поиска причины вылетов провёл небольшую работу по полировке конфигов и скриптов, добавил некоторые новые иконки и звуки, удалил неиспользуемый мусор. Причину так и не нашёл, но это вопрос времени.
-
Коропасий , prop_govno.dds и item_kanyaka.dds !
-
Прикручено, работает. По умолчанию в опциях включено, можно отключить.
-
Коропасий , это ж самое важное, да...
-
Текстуры собачек слепых потырил кое-откуда новые апскейленные...
-
Фигура в полный рост в костюме? Голову отрисовывал с новой модели, тела кое-где стандартные, кое-где с модели сделаны.
-
Riplika , гилку брал из S2 на пробу. Попробую с модели отрисовать. Karula , не готово для бетатеста. Попробую поменять класс детекторов назад, возможно где-то в скриптах что-то дёргается на классе артефакта и вызывает безлоговый вылет...
-
Riplika , а зачем? Оно ж в игре выглядит не так. Я с моделек делаю, чтобы из стилистики не сильно выбивалось.
-
Отрисовал иконки детекторов при апгрейде заново. "Сварога" пока нет. Займусь апгрейдами "Медведа" и "Велеса", как будет время. Причина безлоговых вылетов пока не найдена. Кстати, увидел тут фишку выдранную из ABC - выбор желания у Монолита. Можно опцией добавить, можно добавить желания из CoC некоторые...
-
DarkFace , ты прав, с расходниками смысла нет извращаться. Дополнено 15 минуты спустя Между прочим. Психанул и перепаковал все текстуры в архивы заново, убрав дубли. Теперь грузятся влёт. Правда, остался несипользуемый мусор от GSC, но это уж как-нибудь потом. Дополнено 44 минуты спустя @RayTwitty, вылет вроде как ушёл с правкой self.btn_upgrade_cells = {}, я не смог его вызвать. Ищу теперь причину безлоговых вылетов...
-
RayTwitty , фух, спасибо, будем пробовать. Я уж думал это от моих добавлений вылет. Ха, осталось отловить багу с безлоговыми вылетами.
-
вот мой косяк это, да. В общем, всё равно натыкаюсь на вылет, ИИ тут не виноват, вот оригинальный скрипт с минимумом правок: https://pastebin.com/JH1VMPbY Всё равно ловлю вылет. Где-то что-то не рассчитано на добавление всего подряд для апгрейда, это я маньяк...
-
RayTwitty , как ни странно, но после переноса в конфиге блока заработало. Проверю ещё раз, отпишусь. Скрипт изменён, потому что я нейросеть начал вчера дёргать по поводу вылета. В итоге там всё по двум функциям перелопачено, но вылет остался, причём вызывается рандомным тыканьем по полю апгрейдов. Откачусь на версию без правок ИИ, попробую твоё решение, отпишусь. Дополнено 42 минуты спустя @RayTwitty, Невероятно, но факт. Вот так: Детектор вообще не появляется в списке слева в окне апгрейдов. А вот так: Всё нормально - есть апгрейды. Оба варианта не помогли. Тыкал-тыкал и вылет поймал. Странно... Может, именно это заодно причина безлогоового вылета при загрузке любого сохранения, которое повторно затем грузится при перезаходе в игру нормально...
-
Riplika , да, чисто один раз раскопать кое-что. Да, вроде из НарСоли выдирал, на пояс вешается.
-
Riplika , квестовая лопатка. Используется пока иконка поменьше. Худа нет, только мировая модель. Предмет справа - биодетектор. Моделька из "Чужих" :). Заборол вроде вылет с тыканьем по пустому полю. А нет, нет... Переписанный код: И безлоговый вылет при загрузке сохранок любых пока преследует...
-
RayTwitty , в том и дело, попробовал откатить дозиметр на оригинальные параметры на классе детектора - иконки появились. Сейчас буду копать. З.Ы. Это я ещё аптечки не пробовал апгрейдить, а то были мысли... Система-то мощная, хорошо сделана! Дополнено 26 минуты спустя Так, разобрался частично. Апгрейд не работал, потому что блок вида: ;=================================================================================================== upgrade_allowed = true upgrades = bm16_upgr1, bm16_upgr2, bm16_upgr3, bm16_upgr4, bm16_upgr5, bm16_upgr6, bm16_upgr7 ; список апгрейдов available_upgrades = bm16_upgr1, bm16_upgr4 ; доступные апгрейды для этой секции upgrade_scheme = upgrade_scheme_bm16 ; набор иконок апгрейдов image = ui_upgrade_wpn_bm16 ;=================================================================================================== Стоял в самом конце секции. Переместил выше - работает. Но проблема с безлоговым вылетом осталась. Скажем, есть секция оружия, для которой стоит: ; UPGRADE upgrade_allowed = false image = ui_upgrade_wpn_blablabla В списке появляется, картинка отображается. Но при попытке потыкать мышей в поле, где обычно отображаются иконки апгрейдов следует безлоговый вылет. Функция кусочек сейчас так: db.actor:iterate_inventory( function(dummy, obj) if obj:is_weapon_magazined() or obj:is_binoculars() - бинокль апгрейдится or read_line(obj:section(), "upgrade_allowed", "bool") or obj:is_outfit() then self.list_items:AddItem(CUIUpgradeListItem(obj, self.xml)) table.insert(self.list_ids, obj:id()) end end ) Ха, более того... При попытке потыкать мышей ниже иконок апгрейдов тот же вылет. Ветка одна, схема настроена.
-
Riplika , вроде того. Не, это так выглядит иконка грави-детектора аномалий, сапёрная лопатка точно выглядит иначе. RayTwitty , предмет есть в списке, но иконки апгрейдов не отображаются. Попробовал вызвать вылет, потыкать в пустом поле - не получилось в этот раз. Вот скрин: Вот кусок кода, принципиально ничего больше не менял: Собственно, апгрейдились все предметы в списке без проблем, включая броню (поэтому проверку на класс брони поставил даже). А вот с детекторами на классе артефакта не прокатило.
-
Предметы на классе артефакта низзя апгрейдить оказывается. Пичаль бида, капец модецкому. В тред призывается @RayTwitty, дабы помочь со скриптом sa_upgrade. Детекторы у меня на классе артефакта теперь, картинки для апгрейдов не отображаются, хотя детекторы в списке есть, при попытке потыкать мышкой по полю апгрейдов безлоговый вылет. Может, как-то можно скрипт модифицировать? Какие-то данные не читаются из конфига что ли...
-
Riplika , футуро ствол, который не очень вписывается в игру, но по приколу добавлен, пока без возможности получения.
