Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. Ох, точно нет пока. Тут бы с теми правками, что есть по ТЧ разобраться, все впихнуть, чтобы желательно оно не вылетало.
  2. Есть новости - дошли руки потестить новую боевую схему для БТР и как ни странно, всё работает - БТР исправно стреляет либо по монстрам, либо по сталкерам группировки "нейтралы". В теории можно добавить возможность задать любую группировку в качестве цели или несколько определённых, но код выйдет громоздким, надо будет его упрощать. Новые возможности БТР выбираться из препятствий пока не тестил, но хоть что-то работает, без вылетов. Поправил все модели нейтралов и наймов на предмет проваливания оружия в живот. На выходных доберусь до долговцев и свободы с такой же проблемой. Вроде бы поправлена логика отряда Черепа, нужны будут тесты. Прикручен подрыв ствола в руках при сильной изношенности (отключаемо, TODO: настройки вкл./выкл. подобных фишек вынести в отдельный файл). Ещё кое-что сюрпризом добавил ?. В планах: прикрутить опцию партиклов разрыва тел как визуальный эффект. Добавить пару гадких аномалий :-). Придумать, куда ещё насовать визуальных эффектов типа тумана и пр. для атмосферы.
  3. Время свободное и желание. Нет ни того ни другого.
  4. Насколько я помню, некоторые авторы глобальных модов это поправили, но task_manager.script у них переписан от и до чисто под себя. В Судьбе Зоны бы глянуть скрипт. Дополнено 53 минуты спустя Ну или внедрить правку: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/502/
  5. Работа идёт, правим древние косяки all.spawn...
  6. Есть там такое, перетащим... За координаты спасибо, переснимем. Зато почему-то есть в all.spawn, хм... Эти, я думаю, можно с чистой совестью снести, хм... С другой стороны работает - не трогай, но надо бы таки почистить. Тут либо дозаселить... Либо вырезать ненужные. Дополнено 46 минуты спустя UPD. Вот тут этот рестриктор должен находиться в оригинале. Этой хрени нет не только в оригинале, но и в 2571. Эта хрень есть в оригинале, но в 2571 упоминаний нет. Есть в 2571, можно восстановить.
  7. oleg19966 Такой рестриктор (bar_evil_veterans_restrictor) есть в спавне 2571, а ограничения base_out_restrictors прописаны для секций тех самых безумных ветеранов. В оригинале их секции тупо заменили на секции зомбированных (да ещё и с профилями yan_zombied). В общем, теперь только бы знать, куда рестриктор правильно заспавнить, можно как-нибудь узнать соответствие координат билда 2571 относительно оригинала? В 2571 координаты такие: position = -239.153427124023, 3.92397832870483, 17.28244972229 direction = 0, -0.516600370407104, 0 game_vertex_id = 1289 level_vertex_id = 69328
  8. Нет, это отдельная версия, не требующая установки игры. Адаптация не планируется.
  9. Я хохотал как безумный, когда смотрел начало прохождения ОП-2, в самом начале приходит чел сдавать флешку Сидору... Выходит - а там уже перестрелка всех со всеми, вояки услышали кабана видимо, попёрли на новичков, пришёл спецназ с блокпоста на зачистку, а сверху ещё и ведролёт прилетел и давать ваще всех в мясо гасить. А бедный игрок всё это время сидел в подвале с ПМ и думал вслух всякое нецензурное.
  10. В том, что так или иначе они на что-то будут агриться и идти на деревню из-за кривых путей и пр. Я ЕМНИП про такое даже в OGSR читал, могу ошибаться. Ну не нужны они там патрулировать для вида. Отнюдь. Просто радикальное решение проблемы. Какой-то особой важности этот пресловутый патруль не несёт от слова совсем.
  11. Ну, для этого надо повыловить все баги, чтобы не стыдно было показывать людям. Я параллельно пытаюсь прикрутить немного дополнительного контента, который мне подсказывают. Вообще спасибо ребятам RayTwitty, Darkman, yurv3, SkyStalker, Купер и другим огромное, успели уже и пройти сборку и кучу всего неприятного найти. Адаптирую правки из SA 0.8.8 как раз, работа идёт.
  12. Ещё они на кабанов любят агриться и потом идти в деревню, поэтому я во всех своих сборках на ТЧ вырезаю этот патруль к едрене фене из конфигов первым делом, он нафиг не нужен.
  13. Нет. Потом уже в народ выложу, тогда стримят пусть, а сейчас сырой продукт пока что ещё.
  14. Анонс: ЗБТ (чтобы не выкладывать сырой продукт) сборочки стартует совсем скоро. Просьба всем заинтересованным писать в ЛС. Не забудьте сразу указывать мыло, чтобы я сразу шарил всё необходимое.
  15. Документы разбросаны по Зоне, их все можно продать информатору в баре, все пасхалки в принципе запрятал. Осталось обновить один скрипт и попробовать прикрутить скрипт улучшенной боевой схемы БТР. И всё, сборка будет готова к ЗБТ.
  16. Хорошие новости: 1) Прикрутил метки всяких NPC из DMX мода в онлайне (техник, медик, торговец и так далее). 2) Прикрутил механику лечения из ЗП через диалоги с NPC, полностью: радиация, кровотечение, здоровье, пси-здоровье. Соответственно один медик уже есть (восстановленный ранее мной персонаж). Второго медика добавлю на Кордон, будет спавниться вместе с техником после Агропрома, но в лагере новичков. Третий запланирован к заселению в Бар.
  17. Скоро? :). Я тут планирую добивать уже свою сборку.
  18. Лог в студию. Я вернулся. Дописывали с корешем книгу, поэтому пропадал. Работа над сборкой продолжена.