Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. HollowKrueger , кто-то помню мне об этом писал, мол до какого-то лохматого года можно песни. Но если кто-то прям стримить будет, буду рад, сделаю заглушки.
  2. Хабар! Как есть хабар! Всё Сидору запихну, спасибо!
  3. Не совсем. Это даже не квест, а так, диалог. У Сидора? Ну, можно в принципе.
  4. Не, этого точно не буду добавлять. Дополнено 19 минуты спустя Вы вот попросили музыку в баре разнообразить, а я под это дело квест напишу.
  5. "Султан проник в Саркофаг, коснулся Монолита и проникся правильной верой. За очистку его души от скверны, Монолит потребовал от Султана отписать ему весь бандитский общак."
  6. Наверное, так кажется. Звуки стрельбы глушителем да, читаются и NPC реагируют в соответствии с комментариями этих звуков, но вот относительно недавно двиглоправами было выяснено, что вот эти строки: silencer_hit_power = 0.58 silencer_hit_impulse = 14 silencer_fire_distance = 50 silencer_bullet_speed = 400 Вроде как и не читаются движком, но я могу ошибаться. Что до прицельных сеток из OGSM - если не затруднит, закинь и скинь ссылку на них отдельно, ок? Я гляну. Музыку из бара OLR - неплохая идея, спробуем. Что до ПНВ... Сейчас их в моде 3 + 1 секретный (:3). Скинь, я гляну, но не хотелось бы углубляться... У меня вьетнамские флешбеки после того случая, когда я для своей сборки на ТЧ отдельной решил добавить все существующие на тот момент в модах и играх разные ПНВ. Нашли все, сравнили, добавили. 19 штук разных.
  7. ЕМНИП, движок не учитывает параметры ствола с ПБС в конфигах.
  8. Возьму на заметку, спасибо! Скажем так: всё, что я хотел прикрутить синей изолентой из своих наработок и фишек из других модов, я в принципе уже прикрутил. Осталось а) добавить квесты на поиск 6 артов из OLR для Сидора (думается, идеально подойдут для фриплея), б) пройтись по бампам текстур, добавить отсутствующие. Так что думаю, в этом месяце можно ждать.
  9. Я вот думаю... Для ОБТ наверное лучше новую тему создать, эх, морока. Добавил уже научные костюмы, распихал всё куда нужно (:-)), заодно поправил скрипт, чтобы можно было не только в бандитской курточке к монолиту в ТД прийти, но и в уникальной кольчужной куртке и в плаще (тоже добавил). Добавлено несколько артов из OLR, на поиск которых будут квесты, думаю, у Сидора. И ещё по мелочи всякого. Бампы к текстурам также хочу уже все обновить.
  10. Проверил - кажется, простой правкой .xml файла тут не отделаться, не хочет-с работать.
  11. С релизом! Заценим модецкий. Есть вопрос - рамочки а энциклопедии вокруг иконок артов например правятся на уровне движка или в конфигах где подсмотреть можно?
  12. Странно, почему пленный в ТД на карте точкой не отмечается. Вроде все show_spot = false просмотрел, нет такого у него. Или глючит что-то... UPD: глюки были. Нормально он там отображается. 3 научных костюма добавлю, как раз есть куда.
  13. INNOCENT KILLAZ смотря сколько считать за "много" :). Постарался по максимуму, конечно.
  14. По сути да - свободовский вариант, в котором в оригинале щеголяет один Угрюмый, научный костюм наёмников и у монолита. 3 штуки. Важно куда-нибудь их вписать, типа свобода даёт в награду, у наймов тайник, у монолита лишний тоже где-нибудь валяется.
  15. Добавил тайников на болота, в МГ и тёмную лощину. Очень хочу добавить гранаты РГН (ибо на билдоиконках есть, лол) и РГО, с корректной работой УДЗ (взрыв при ударе о поверхность), для чего хочу подправить движок, перейдя на ревизию xrGame.dll от НаноБота, сейчас курю эту тему, там в принципе несложно, но нужно разобраться и будет уже на ОБТ. Есть вопрос! Нужны ли сборке разноцветные курточки 1) научные костюмы группировок (их пока вроде нет), 2) бандитские плащи: коричневый и чОрный? 3) ваши варианты. Ерунду вида "куртка новичка с противогазом", "куртка бандита с противогазом" просьба не предлагать :).
  16. Жив, цел, сборку делаю. Добавлено несколько тайников в Мёртвом городе. Ещё хочу на Болоте сделать тайники, чтобы хоть как-то оживить локацию. Завтра сделаю штучек пять там и выложу снова на ЗБТ сборку.
  17. ЧН (где руки отдельно идут) с движковой реализацией этого появился позже. Без правок движка на ТЧ (где руки и оружие по дефолту едины) это очень геморно реализуется.
  18. По поводу пункта 3 автор уже писал, почему так сделано. 36. Зачем убрали озвучку Петрухи при удачной зачистки АТП, из за упоминания фабрики? Почему просто не попробовать вырезать из озвучки это слово ...и будет "Волк, зачистили..." Что зачистили-то?
  19. Ох, точно нет пока. Тут бы с теми правками, что есть по ТЧ разобраться, все впихнуть, чтобы желательно оно не вылетало.
  20. Есть новости - дошли руки потестить новую боевую схему для БТР и как ни странно, всё работает - БТР исправно стреляет либо по монстрам, либо по сталкерам группировки "нейтралы". В теории можно добавить возможность задать любую группировку в качестве цели или несколько определённых, но код выйдет громоздким, надо будет его упрощать. Новые возможности БТР выбираться из препятствий пока не тестил, но хоть что-то работает, без вылетов. Поправил все модели нейтралов и наймов на предмет проваливания оружия в живот. На выходных доберусь до долговцев и свободы с такой же проблемой. Вроде бы поправлена логика отряда Черепа, нужны будут тесты. Прикручен подрыв ствола в руках при сильной изношенности (отключаемо, TODO: настройки вкл./выкл. подобных фишек вынести в отдельный файл). Ещё кое-что сюрпризом добавил ?. В планах: прикрутить опцию партиклов разрыва тел как визуальный эффект. Добавить пару гадких аномалий :-). Придумать, куда ещё насовать визуальных эффектов типа тумана и пр. для атмосферы.