-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
https://drive.google.com/file/d/1pkgdiCuv19Yve923xldslJMFUmP_Tisa/view?usp=sharing Последний пожалуй патч на версию 1.0. Исправлен худ SIG 550 (на всякий случай добавил и конфиг). Сталкеры по бросовой цене покупают оружие и боеприпасы. Закидывать в папку gamedata с заменой файлов. На всякий случай сделайте бэкап.
-
Всё верно, тот фонарик :).
-
Я вроде бы сначала пароль придумал, а потом понял, что перемудрил и с адресом для видео уже не мудрил.
-
Пароль спрятан
-
Поработаем над этим. Дополнено 52 минуты спустя Лекаря пофиксил, заодно нарисовал ему иконку. Проблема с запрыгиванием в тоннель в Тёмной лощине решена ;-).
-
Позабыл про него, спасибо, что напомнили. Прикрутить можно, но как-нибудь потом. Как ни странно, он должен был стоять на одном месте, скотина такая, но видимо, его затягивает в гулаг.
-
Несомненно. Плюс я не очень понимаю, как это скриптово реализовано в плане стволов например, чтобы реализовать это с нуля для брони. И это не говоря уже о возне с иконками, продумыванием веток апгрейдов и пр.
-
Как и обещал, будет небольшой патч. Работа продолжается, хотя и не так быстро, как хотелось бы. Из нового: доведена до ума модель РПК-74 из OLR (приклад использует положенный ему кусок со стандартного холста wpn_upgrade, сошки поставлены от ПКМ, налажены анимки). В общем, большое спасибо lafugix и oleg19966, будет что наймам в МГ раздать, как рисовали на старых концептах в билдах.
-
Следующий патч будет небольшим, правящим несколько косяков (в частности, у модели SIG 550 поправил анимку стрельбы). Дальше планирую сосредоточиться на версии 1.1 - новый контент, пару новых квестов ещё думал перетянуть из наработок своих. Точно нужна будет новая игра.
-
Там и рабочий билд есть и куча рабочих материалов по нему.
-
Работа идёт, благодаря товарищу Куперу успешно прикручены личные рюкзаки-тайники и ремкомплект-наборы для брони. Добавлены в игру и продажу гранаты РГО и РГН (мимоходом почистил лишние и задействовал все звуки метания гранат). Работа идёт.
-
Только вальтер? Ок, спасибо, в любом случае ценно.
-
Это не я делал ещё. :). Подумаю.
-
Можно конечно техника запихнуть куда-нибудь ближе к центру Зоны, но откуда он там... Надо думать над ремнаборами для оружия и брони, похоже. Рюкзаки-тайники я уже прикрутил, но пока без метки на них. Повысим пси-защиту у костюмов, кстати, есть пси-аптечки фиолетовые же ещё. Ну уж нет, такого не будет. Я тут и так пытаюсь отшлифовать всё, чтобы работало более-менее стабильно и спецом игру ломать не буду точно. Дополнено 8 минуты спустя В баре есть такие объекты, увы, сквозь которые сталкеры ходят. Дополнено 11 минуты спустя brodyaga нужна подборка-таки вылетов при обыске трупов, разная ли там секция в строке [error]Description : и так далее.
-
Кидайтесь в меня тапками - не помню уже концовку, если честно. Дополнено 37 минуты спустя Надеюсь, за выходные закончу хотя бы с моделями NPC. Есть кстати отличный пак, который правит несуразности и диспропорции моделей оригинала от зарубежного модмейкера, но есть одно но. Там (https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-models-updated-v1) переделаны не все модели, надеемся, автор когда-нибудь выпустит дополнение. Я бы добавил в сборку этот мод, но разносортицу моделей а-ля "тут у нас хорошие NPC, а тут корявые от GSC" не хочется плодить.
-
ЕМНИП, по сюжету.
-
Разве? Я как бы не против потом это собрать. "Мод и игра перепакованы все вместе (Быстрое сжатие по 1 гб. архивы)"
-
Пилить два варианта скрипта из-за одной строчки в нём? Ну, можно, конечно... Если поможешь вынести это в опции при установке в установщике, то можно. Я не очень в этом разбираюсь просто. Сейчас перепроверяю всё и чищу текстуры от мусора, чтобы в папке gamedata было только несколько самых основных скриптов и конфигов, а остальное было запаковано в архивы. Подскажешь, кстати, версию упаковщика, которой пользовался?
-
Я в ридми отпишу, что комментировать в каком скрипте, чтобы со старта не было дыма в баре, кому он не нужен :).
-
Не в текстуре дело, там сквозь этот стеллаж пройти можно, кажется баг геометрии уровня, увы. Косяк :-(...
-
Если есть эта фишка где-нибудь отдельно - скиньте ссылку, я это прикручу. Чтобы не выдирать из сборок. Апд.: нашёл рецепт, прикрутим. Ну, тут проще убрать, так что уберу.
-
Радиус слышимости здесь проходит.
-
Только что проверил, менял туда сюда true/false - всё работает при save/load. Или патч криво поставлен, или: