Messer. Stalker
Сталкеры-
Публикаций
1 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Messer. Stalker
-
Snatex если не найдёшь грибочки, спрашивай.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Snatex труп того сталкера в четырёх местах спавна. На миникарте отображается белая метка - это труп. Ищи внимательней.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Stalfan локализация - дело времени. Над переводом работают несколько человек, если не ошибаюсь CapitN_KANG и @-HARD- недоработки бы поправить. Как там, разработчики проекта, отвечают на вопросы или тишина в эфире?
-
Беготня присутствует в каждом моде. Модификации от Zaurus' crew про глубокий сюжет.
- 2 226 ответов
-
- 2
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
В этом - я с тобой полностью солидарен. ??
-
ПРАКСИС раньше модификации делались «старой школы» возьми, к примеру трилогию «Апокалипсис» здесь ничего сложного при выполнение заданий нет. Нужно понять, что тебе доносят и куда следовать. Большая часть подсказок - находится в описании к заданию. К примеру: в первой части, на Агропроме, по заданию Воронина - необходимо найти три сканера, вызывающий локальный выброс. Подсказка: треугольник. То есть, нужно посмотреть на карту, начертить этот самый треугольник и прикинуть, куда нужно следовать.
- 2 226 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Я проходил два-три раза. Первую часть(сюжет не доделан), версию 2014 года и если не ошибаюсь какой-то билд от 2017-2018 примерное время прохожления составило полтора месяца. По началу будет казаться очень тяжело. К этому нужно привыкнуть. Неделя, другая и ты привыкнешь к данному приключению. Спешить сразу не стоит. Любое действие, рано или поздно выйдет боком. Дополнено 4 минуты спустя Со слов автора - мы увидим: HD модели персонажей, ролик про «маньяка» будет заменён на классический вариант из оригинала Зова Припяти. Если, что и будет ещё, то все зависит от автора сборки.
-
ПРАКСИС вылетов не будет - это сто процентная информация. Задания в модификации не сложные, что-то запоминать не придется. Опять же, информация в диалогах или в разделе задания «описания»
- 2 226 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
ПРАКСИС начну впервую очередь с того, что это Misery (хардкор, боль, кровь) Если ввести те изменения, которые ты огласил, то модификация потеряет свой статус «хардкорного мода» модификация на том и построена, чтобы усложнить игровой процесс. Я не спорю, можно провернуть аналогичное, как это было сделано с NLC «лайтовая» сборка. Хваленого хардкора не осталось, гемплей почти как в оригинальном Сталкере.
-
Все задания присутствуют. OGSR Engine - это движок, в первую очередь предназначен для стабилизации и улучшения той или иной модификации. В данном случае - это ТТ-2 нужно читать диалоги и понять суть происходящего. Все подсказки в диалогах.
- 2 226 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
В таком случае, Кузнецов станет никем Как-то, когда-то проходил первый ОП или DMX-mod точно не помню - я подстрелил Кузнецова с его проходной шайкой. После, когда узнал, что у него имеются задания, при помощи спавнера «изобрёл» нового Кузнецова. Кузя по умолчанию враг - сначала подстрелил, вылечил. Из майора в обычного одиночку-доходягу превратился. Видать, голова у него ещё на месте была, прошёл метров двести и снова покраснел. Вывод таков, что не следует проявлять агрессию к военнослужащим, в данном случае к отряду майора Кузнецова. Иначе наломаете дров и будете потом локти кусать. Для справки: по сюжету персонаж не нужен! Модификацию можно смело пройти и без него. Единственное, что потеряем - это его задания и рецепт трансмутатор.
-
ПРАКСИС Модификация полностью стабильная. Ниодного вылета за все перепрохождение. Перемещений по карте нет. Передвигаемся стандартными переходами. Хардкор уместен. Не сложно, но и медом казаться не будет. Золотой Шар - полностью готов к прохождению на базе OGSR Engine 64-bit Никой отсылки на шапку. Всё написано от руки.
- 2 226 ответов
-
- 2
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
4udik сбросить процесс, можно также при помощи клавиши «Esc»
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
ShadowBoss
-
aleksandrmap cam_inert 0 в консоли вводится или через user можно сменить.
-
Aleksei Khohlov
-
Seregant Заработало? С почином) Желаю удачи в прохождении!
-
Aleksei Khohlov дык, поставили бы отстойник - как в «Последнем сталкере» муха не проскочит, муравей не проползет.
-
Aleksei Khohlov не слушай их, Алексеич! Пусть зудят. Им хоть кол на голове теши, все равно продолжат свою деятельность.
- 6 585 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патрульных - на насыпи не стрелял, случаем?
-
Лекс ПДА по заданиям - больше нигде не понадобятся. В Баре можешь торговцу информацией сдавать. По моему двадцать штук за наводку на тайник. Дополнено 6 минуты спустя Niger_V_anomalii попробуй полностью переустановить модификацию.
- 2 226 ответов
-
- 1
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Seregant