Перейти к содержанию

Pavel_Blend

Сталкеры
  • Публикаций

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Pavel_Blend

  1. Вышла новая версия аддона blender-xray 1.7.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v1.7.0 Главное нововведение - возможность создавать кастомные свойства со значениями xray-параметров. Эти свойства можно экспортировать в fbx и импортировать в Max/Maya. Остальные подробности по ссылке выше.
  2. Сегодня нашёл на диске локацию город. Моделировалась давно, поэтому локация примитивная. Делаю компиляцию на максимальном качестве. Как скомпилируется, выложу. Вот скриншот из СДК: https://drive.google.com/file/d/1em1PFiZeKnm1aqUDBP-a2k1oX8UDaRT6/view?usp=sharing У меня есть ещё разные локации, но я пришёл к выводу, что интересны будут они только мне. Поэтому не выкладываю тестовые и огрызки. Дополнено 15 минуты спустя Скомпилировал. Скачать можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1156a8Q7iLfoxCdIObdEgn6QM52JaASkZ/view?usp=sharing Скриншоты: https://drive.google.com/drive/folders/1laGqAoqgwnLsrH8SE-FdCJ-BmAE42hX_?usp=sharing
  3. Ligand у меня есть ещё здания, но не стал их добавлять. Выбрал самое интересное. molodoy_chelovek мне кажется, что делали, но не выкладывали. Можно сказать моделировали "в стол". И ещё ведь в лост альфе много самодельных зданий. Насколько я знаю, в мёртвом городе они делали свои здания, когда ещё не было в открытом доступе 1935 билда и исходников.
  4. Ligand добавил локации: Гугл Диск Скриншоты В шапку добавлять не буду, так как это одни тестовые здания. Не знаю, когда я их доделаю. Поэтому залил их. Последние правки были аж в мае 2020.
  5. AziatkaVictor а если я добавлю на форум миниатюры картинок по спойлер, это повлияет на скорость загрузки страницы, если не открывать эти спойлеры? И я не хочу добавлять на форум, так как не всегда нужны скриншоты. Вот если нужно прочитать только описание локации под спойлером, то я открою его, а там начнётся загрузка картинок. И локаций может будет более 10 штук. Придётся внутри спойлеров делать ещё один, со скриншотами.
  6. Ligand хорошо, добавлю. Только позже. Могу даже скинуть скомпилированные в формате level/level.geom. Там много не затекстурированных правда. Но в игре побегать можно.
  7. я 2,91 не запускал, но в 2,90 и 2,92 есть различия. В 2.92 нужно выделить модификатор перед применением, а в 2.90 модификаторы выделять нельзя. В 2.90 применяется тот, над которым находится курсор. этот модификатор меняет нормали. А object формат нормали не поддерживает.
  8. у меня 2.91 не запускается из-за старой видеокарты. В 2.90 нужно навести курсор на модификатор и нажать ctrl+A. Или вызвать выпадающий список, который в заголовке каждого модификатора есть. Дополнено 2 минуты спустя а какой именно формат? object, dm или может ogf? И какие модификаторы имеет объект?
  9. а в какой формат экспортируешь? В сталкеровский с помощью blender-xray аддона?
  10. _V_O_IN_ да. В 2.92 нужно модификатор выделить и нажать Ctrl+A.
  11. может и так сделаю, если желание пропадёт полноценную локацию делать. нет, не работал можно сказать. Готовых моделей с высокой детализацией нет. Обычно делаю под сабсёрф. Получается сглаженная модель от сотни тысяч полигонов до нескольких миллионов. А скульптом детализированных объектов (у которых каждая царапинка геометрией) не создавал. пробовал. В году 12-13. Не хочу в команде. Я хочу делать то, что мне интересно, а не то, что придумал кто-то другой (автор сюжета и т. д.). Захотел сделать скалы - сделал, захотел болото - сделал. И никто не скажет, что локация из-за этого не соответствует моду и т. д. Может автор сюжета придумал сцену, которая требует наличие пещер на локации (как на затоне). И мне нужно это будет моделировать, что я не хочу делать. это наверное из-за того, что все хотят иметь эксклюзивный и оригинальный контент. Ещё мне не хочется в команде из-за того, что просто слить локи, когда надоест их делать, я не смогу. Или если доделаю, то есть вероятность, что мод выйдет через год, два, или вообще не выйдет.
  12. Создал тему со своими локациями. Постепенно буду её обновлять: Локации от Pavel_Blend
  13. Всем привет. Я в основном занимаюсь созданием локаций. Моделирую в программе blender. В этой теме буду выкладывать свои локации. Как последние версии, так и старые версии. Не все локации доделаны и качественны. Некоторые из них были утеряны, но недавно удалось их восстановить. Отдельные темы с моими локациями: Неизведанные земли [ТЧ] Топи [ТЧ] Список локаций (будет пополнятся)
  14. На этом форуме есть возможность много раз редактировать шапку своих созданных тем без помощи администраторов/модераторов, как это было на старом форуме? Просто хочу создать тему и шапку заполнять в процессе. Я пока ни одной темы не создал, а создавать новую только ради того, чтобы проверить, не хочу. Мне нужно заранее знать.
  15. AziatkaVictor чаще всего ножом вырезаю. Потом делаю Inset и утапливаю полигоны с помощью Alt+S. Или после ножа удаляю полигоны и создаю новые F > Ctrl +T и в некоторых местах добавляю новые.
  16. Ekagors я пока с телефона пишу, поэтому не пользуюсь цитатами. 1 хорошо, тогда залью все на Ядиск, когда рассортирую. Программа для восстановления данных не все папки правильно назвала. 2. Я хочу создать новые локации. Но доделаю или нет, не знаю. У меня много моделей зданий. Некоторые не затекстурены и не разрушены. 3. нет. Скульптингом почти не пользовался. Максимум на террейне рельеф изменял. Как то не привык к нему. Слышал от одного блендериста, что к скульптингу нужно привыкнуть за 1-2 недели, потом легче будет. я так и не привык. Обхожусь практически без него. Пока нет в нем необходимости у меня. 4. заселять я не планирую. Я сторонник того, чтобы делать что то одно, а не распыляться. У меня не всега это получается. То локации делал, то анимации оружия, то текстуры из фото, аддон писал. Если я еще в сюжет вникать буду, то ничего не доделаю. Скрипты я не знаю. Придется учить много нового. Вот смоделировать и скомпилировать локацию я могу. Много раз это делал. А делать то, в чем я новичок нехочу. Идей для квестов и сюжета нет. Интересуют только локации. 5. Спасибо. На самом деле есть некоторые недочеты. Например, интерьер зданий. И еще много чего. Но я пришел к выводу, что доделывать до идеала не стоит. Я смотрю все версии этой локации, которые восстановил, и понял лучше бы я не испавлял ее, а сразу начал делать новую. Я ее несколько раз с нуля делал. Вот если буду делать новую, то не буду слишком долго зацикливаться на одной. Лучше сделать несколько абсолютно разных локаций, чем несколько версий одной и той же локации.
  17. Я делал локацию "Неизведанные земли". Скачать можно здесь: Или здесь: http://old.ap-pro.ru/forum/129-91684-1 Но эта локация имеет очень долгую историю. Первый раз я её смоделировал в самом начале 2011 года, когда моделировать не умел. Результат был не очень, не было ни одного здания (я их не умел моделировать) только террейн. Но я утерял все эти старые версии этой локации из-за неисправности ЖД. Писал на второй странице в этой теме: http://old.ap-pro.ru/forum/106-89353-2 После этого я с нуля начал моделировать по памяти саму последнюю версию этой локации. Это было в 2018 году. Но на днях мне удалось восстановить некоторые файлы старой версии этой локации. Остались даже заготовки без юви и скульпта: Может скоро залью старые версии этой локации. Естественно она менее качественная, чем последняя версия за 2018 год. Но может кому-нибудь будет интересно посмотреть? Есть даже скомпилированная версия для тч 1.0006.
  18. Вышла новая версия аддона blender-xray 1.6.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases Из основных нововведений: поддержка bones формата. Более подробно об изменениях описано по ссылке выше.
  19. это не ограничение, а ошибка самого блендера, которую я не в состоянии исправить. Писал багрепорт: https://developer.blender.org/T81208 Но эту ошибку ещё не исправили. Можно просто выключить фильтрацию полностью, в проводнике блендера. Или скачать какую-то более раннюю версию блендера (не помню, вроде бы 2,83). А формат Scene Selection создаётся в LevelEditor: Scene Selection - это не геометрия. Это список *.object файлов. Поэтому нужно настроить аддон blender-xray и указать Objects Folder, чтобы аддон знал, где искать модели для импорта.
  20. Иван Иванвч привет. Качал твой мод, в котором есть все эти локи. Оказывается их можно было отдельно скачать. Хотел посмотреть на уровни, но не удалось на нии попасть без выполнения сюжета. Сейчас буду отдельно нии качать и посмотрю. А вот про завод могу сказать, что выглядит не выдумано и естественно. А то бывают локации с мистическими/волшебными местами. Со всякими разломами от аномалий, пещерами (как будто метро хотели строить), нереальными изуродованными и закрученными деревьями, горбами на воде и т. д. Часто в ЗП такое можно встретить. На мой взгляд эти нереалистичные вещи атмосферу убивают напрочь. Например, в тч таких сказочных/волшебных мест нет и выглядит всё естественно. И в твоей локе тоже нет.
  21. molodoy_chelovek я уже этот скрипт встроил в интерфейс. Можно кнопку нажать и не мучаться со скриптами.
  22. AziatkaVictor да, есть решение. В N панеле есть вкладка XRay. Там есть свиток Material Utils. Сначала нужно выбрать Mode: Active Material - изменить активный материал Active Object - изменить настройки всех материалов активного объекта Selected Objects - изменить материалы выделенных объектов All Materials - изменить параметры всех материалов blend файла Далее нужно указать, какие параметры изменять, а какие нет. Для этого есть галочки ниже, напротив каждого параметра. И сами параметры: Use Alpha - включить прозрачность Specular - указать блики для материала (это то, что тебе нужно) Roughess - шероховатость материала И после этого можно нажать кнопку Change Shader Parameters
  23. Всем привет. Сегодня вышла новая версия аддона blender-xray v1.4.3, которая исправляет некоторые ошибки. Скачать: github/blender-xray/v1.4.3 Новых возможностей нет. Список исправленных ошибок можно прочитать по ссылке выше.
  24. TheParaziT я лично тоже многие параметры не знаю. Ну fps - это понятно (частота кадров), speed - скорость анимации (точно не знаю, как именно работает, будут ли скачки ил плавно будет растягиваться, может работает только в определённых типах интерполяций, короче надо выяснять точное поведение). accrue, falloff - не знаю. Я когда делал оружие, бездумно копировал параметры из оригинальных анимаций. Type FX - режим анимации: использовать bone part или start bone (не знаю, что это значит, может указывется начальная кость для иерархии). Bone part - это части скелета. Скелет можно разбить на части: ноги, тело, голова и т. д. И анимация будет работать только для выбранной части. Флаг stop - остановить анимацию после последнего кадра или циклично её проигрывать. !Mix - не смешивать анимацию при переходах в другие анимации. Остальное не знаю. Надо экспериментировать, смотреть готовые модели ианализировать, что за что отвечает. Может даже в движке искать нужный код, чтобы понять.
  25. Ligand в последней версии аддона (1.4.2) эта ошибка уже исправлена. Лучше обновить аддон.