Перейти к содержанию

Vish323

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vish323

  1. Ох... Ну, что плюсы: - сюжет. Не ахти, но цепляет слегка, хотелось увидеть, чем все это закончится, опять же времени потраченного было жалко. - диалоги. Написаны на удивление грамотно, по крайней мере глаза не режет. - автор отвечает на форуме в теме по моду нейтрально - графика, которой нет, оружие, торговля. не понравилось: - вылеты с битыми сэйвами - боевка. неубивамые бандиты, да и в-целом, босс-файты. - квесты - атмосфера.
  2. Попасть, говоришь? Я на них израсходовал все патроны, бросал гранаты под ноги, в конце концоа вбросил грави-аномалию, они там все застряли, их рвет, они страшно ругаются, но продолжают стрелять в меня, и что самое странное - попадают. Реализм, че?! Посмотри прохождения HugTV, MrSanches72 (вообще, душевный человек), ну, что это?! Главаря в конце завалил 7-ю(!) выстрелами в жбан, остатки бригады продолжают трепыхаться в аномалии. Костюма нет (отжали), патронов нет. Продолжаем маневрировать, как говорит один старый ю-тубер. Плохой отзыв пока подождет.
  3. Кстати, да! Нужен ответ на вопрос. Сэйвы до боя с зомбаками в туннеле грузяится нормально на новой версии. Однако, все сэйвы после по-прежнему вылетают. Попробую с auto-save начать в Забытой Деревне. Дополнено 11 минуты спустя Не помогло, все также вылетают сэйвы, пришлось биться с Зомбями в конце, после похода в лабораторию. Да, и вообще, бред какой-то. Неубиваемые бандиты на хоздворе, опять вылеты и битые сэйвы в Лиманске, давненько такого "шедевра" не попадалось.
  4. В Забытой Деревне не грузится ни один сэйв, сделанный после боя с зомбаками в туннеле.
  5. Шедевр! Играть обязательно. Все, что просила общественность - длинный мод, интересная история, можно сказать со своим ЛОРом, мистика, тайны, беготня сокращена до минимума благодаря быстрым перемещениям, и т.д., и самое главное - вариативность. Прошел один раз без всяких подсказок, как получится, до сих пор продолжаю смотреть на ютубе серии - а, что если... Колоссальный труд! Автору низкий поклон (пэйпэл заведите, если можно). Как я уже писал на форуме по моду, реализация веток, которые возможно никто никогда и не увидит, - это почерк настоящего фаната геймдева, привет Ведьмак! Единственный минус - концовка, пара багов не в счет, опять же автор оперативно реагировал на сообщения об оных. Не буду спойлерить, опять же, как автор говорит в моде - судьба-судьбинушка, фатализм, мол, и т.д. , но, благодаря такому количеству веток, можно было закруглить как-то поинтереснее. Хотя, понимаю, 5 лет трудов, и надо как-то заканчивать.
  6. Vish323

    История Джона

    По моему скромному мнению, короткометражки выше 7 не заслуживают, как, например, можно сравнивать этот мод и Масона, что вышел сразу перед ним. Просто, разные весовые категории. Ну, и минус один балл за баг с бандитами у тоннеля, просто рушит все восприятие - играешь, погружаешься, потом - бац, читать форумы, смотреть ютубы и т.д. А, в остальном очень неплохо. Есть несколько свежих заданий, играть было интересно. Графика, оружейка - для меня неважно. Автору спасибо и удачи в дальнейшем модостроении, не бросайте это дело!
  7. Не видел, спасибо, что ответили. Накатил фикс, появились красный знак вопроса, бандиты и Чингиз, и тут завертелось. Уже на ТД, вернее в Х-18, на этом стопэ пока. Я понимаю, что пропустил много контента, не выпив на Кордоне и т.д., но хотелось бы сначала поиграть в свою игру, без подсказок с ютуба. Вы же сами сказали, свобода игрока - главное, так что еще раз спасибо за ответ и за фикс. А, вообще с такой тех. поддержкой заведите кошелек на PayPal, просто на карточку я не смогу перечислить. p.s. приятная ассоциация с Ведьмак 3, когда есть куча квестов и историй, которые можно пропустить. Оттого хочется пройти еще раз, опять же вариативность - ну, отказался я работать с Валерьяном, однако на встречу все равно попал, думаю немного в другой роли. Понимаю, титанический труд, и оценят только настоящие фанаты, но думаю - того стоит. p.p.s. Сидоровичу отдал 10к, если отдать 20, прохождение поменяется? p.p.p.s - а-аа, вот откуда Нептун-то.
  8. Ну, тогда не знаю почему. После того, как отдал деньги Сидоровичу, все встало - ни меток, ни диалогов, ничего. Спал, ждал, без изменений. А, задания Валерьяна выполнял? А, то я отказался.
  9. У меня не получилось. Пришлось откатываться на сейв, где можно напиться. Дополнено 1 минуту спустя Похоже на то. Напиться надо до встречи с Кастетом, появляется задание - поговорить с Волком. После этого никак, и с Кордона не выйти.
  10. Ну, вот, не знаю, почто загнобили приличную работу. Только закончил Journey после Шрама 2 - небо и земля, поэтому и решил написать. Не может быть такой мод хуже какой-то невразумительной поделки. Видимо, сказались завышенные ожидания, я же начитавшись отзывов отложил поначалу, но потом все-таки решился пройти. У меня как раз были заниженные ожидания, может быть поэтому зашло. Картинка после апгрейда - супер, крепкие диалоги, солидный сюжет, юморок. Не шедевр, конечно, но затягивает. Поэтому вполне заслуженные 4 балла , пусть и с минусом - расстроила непредсказуемая гибель квестовых НПС, однако, нашлись на форуме добрые люди, помогали вернуть их к жизни.
  11. @vader_33 Можно Вас попросить еще одного персонажа оживить? Осведомитель куда-то поперся из бара и сгинул около северного блокпоста. А, мне с ним говорить, чтобы потом с Призраком можно было пообщаться. https://disk.yandex.ru/d/3XdkcLr1JS9T5w
  12. Я автора не обвиняю, просто высказал свое мнение по поводу реализации этого эффекта, было бы наплывами, было бы понятнее.
  13. Во-во, и пришлось гадать, то ли видюха, то ли камушек, то ли бури магнитные. Сэйвы с других локаций работали нормально, оказалось, просто Шрам захотел спать.
  14. Похоже спать хотелось, вырубило в сон автоматом - муть прошла. Не согласен все равно с реализацией, если бы накатывало моментами, тогда было бы понятно, что по игре. А, так пришлось в настройки лезть - картинка просто поплыла и все, гадай из-за чего.
  15. А, че так в глазах все поплыло, когда за ВДВ побежали? Невозможно же играть! Привел Гастелло, муть прошла. Что это было? Зачем!?
  16. Да, вспомнил, были бандиты. Тоже решил там поспать до 20:00, кстати, пришлось для этого бегать по дороге туда-сюда, ибо Шрам спать не хотел. Проснулся от стрельбы, но как-то быстро все закончилось, вроде и народа столько же осталось, а что Бура завалили - не заметил. Все равно косяк авторов, я считаю. Должны же быть альтернативы даже после такого, ведь и в диалоге с Ворониным есть намек поговорить с Пулей насчет отключения установки в ТД, однако, видимо не доделали.
  17. Ожил, бродяга! И про пса заговорил. Спасибо тебе (Вам) дорогой товарищ сталкер!
  18. Пробовал. Костя молчит. Я Бура не убивал, он просто пропал куда-то. Может, в аномалии какой-нить сгинул. Дополнено 3 минуты спустя Но, есть же вариант без Бура, если, допустим, убить его в самом начале на Свалке. Народ говорит, в этих случаях надо с Костей говорить, но Костя тоже молчит. А, вот про здание с х-18 может быть на самом деле зацепка. Я там как-то завалил несколько человек, не помню только когда. Если Бур там был, тогда все приплыл. Скину сохранку скоро, знающие люди посмотрят. Дополнено 54 минуты спустя Да, вроде все установил, что в шапке темы было пару недель назад, как начал играть. Нашел я его на ферме, только неживой он. Что случилось, непонятно. Похоже, что все теперь, доигрался. Костя и Пуля молчат. Сэйв не проходит по размеру, да и надо ли теперь. Народ, если есть у кого-нибудь сэйв после первого разговора с Сахаровым на Кордоне, залейте куда-нить пожалста.
  19. @vader_33 Нет, два раза туда бегал уже. Диалог говорит поговорить с Пулей, если тот будет молчать, а он молчит, искать зацепки самому в ТД. И что там искать? Так что, никто не проходил по второй ветке, когда Бура убивают, хотя я его пальцем не трогал?
  20. Други, памагите! После ликвидации Борова сразу свалил из Темной Долины, забыл поговорить с Буром, да и откуда бы мне помнить, первую часть проходил много световых лет назад. Остался висеть квест Кости на документы из Х-18. Да, и забить бы на него, однако, теперь Воронин просит отжать базу у бандитов и отключить защиту. Шрам выдает такой ответ - "Хорошо, разведаю обстановку в Темной Долине, поговорю с Пулей, если, конечно, он захочет говорить. Если не захочет, то буду искать зацепки в самой долине." Ну, и? По выходу из Бара Пуля стоит на Свалке и не говорит. Че там разведывать в Долине? Путь, ведь, неблизкий - мотаться со Свалки в Долину через Бар и Лес. Бура в Долине не могу больше найти.
  21. Vish323

    D.E.V.I.L.R.Y.

    Вот, соглашусь с предыдущим оратором - Модом это назвать можно, но никак не сюжетным. Ну, вот совсем ни о чем. Банальные квесты, беготня, банальные локации, графика, оружие. Плюс режущие глаз орфографические ошибки (не уверен, как писать - select text, right click and google for. Ну, элементарное уважение должно же быть, а?). Зачем все это было? 3 балла по новой шкале даже до двойки не дотягивает, так что поставим 5, почти на тройку, и то, для поддержи новых моддеров. Удачи ,автор, не забывайте про предшественников, помните - мы стоим на плечах гигантов.
  22. Молодца, Дмитрий Симченков и команда! Было интересно играть. Как и просил, оцениванию в первую очередь повествование, на всякие свистелки и перделки наплевать, ибо оные перделки и графоны всяческие интересны только в первые полчаса, потом приедаются и воспринимаются как обыденность. Понятно, что сюжет - классический, и музыка из 3-го Ведьмака какбэ намекает, но в мире Зоны, да еще и твисты сюжетные - хорошо, зацепило. Единственный минус за непофиксенный косяк в Припяти, но благодаря добрым людям (особенно, drCarabas за сэйвы) удалось пройти полностью, и даже на ю-тубе не хотелось досматривать, хотелось самому закончить. Такчта-а, удачи и смело дерзайте дальше. С нетерпением жду 3-й части!
  23. Когда ничего не помогает, попробуйте прочитать инструкцию? ? Не видел, где такое написано, попробую. Спасибо за совет. edit: Ах, ты ж блин! Прямо в заголовке Платформа: ТЧ 1.0004. Mea culpa. Еще раз спасибо!