Перейти к содержанию

Dva4evsky

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dva4evsky

  1. SadDesu в изменениях же указано в скобочках F3
  2. У кого нибудь есть актуальные правки всего того мракобесия что успели там надобавлять? Объем рюкзака, порчу артов и тд... ну и воровство в тайниках. Щас вроде даже замок не помогает) Дополнено 4 минуты спустя Попробуй с впн. Может наш любимый ркн опять что то сломал
  3. Та дело не в самом дожде так таковом, он вроде и ванильном 3.0 был терпимым. Дело именно в звуке отдаленного дождя, который включается когда игрок находится в помещении, причем, даже в кустах и под деревом, включается звук заглушенного дождя, вот именно он и кривой, его достаточно заменить на пустышку и уже не так уши резать будет. Я правда не помню название этого ogg, давно менял...
  4. Я уже как то правил это еще в первых патчах олр. Сам файл этого проблемного звука находится по пути gamedata/sounds/ambient. Смотреть все файлы с припиской rain и искать именно проблемный, и менять его на пустышку. Всяко лучше чем шипение это... Дополнено 3 минуты спустя Кстати, а как увеличить текст на full HD мониторе? Слишком уж он мелкий.
  5. У кого нибудь есть актуальные правки на отключение деградации артефактов?
  6. Там вроде как новая версия вышла... кто нибудь знает, нынешние правки совместимы с новой версией от 29.01.26?
  7. Сначала обрадовался, а потом увидел строку про объем рюкзака... мы с корешами эту пакость месяц пытались править еще в olr 3.0, а для модов по типу нс это вообще нож в уретру, ну камон... Про болты и арты молчу... к чему эти нлс/аномали замашки? Магазинное питание, скорость бега в зависимости от брони... вы там с разработчиками нлс спутались? Когда сохранения в безопасных местах или костров? Или уже имеется? Я просто играл в старую версии с правками и горя не знал. Все надежды на народных гигачадов, подкинули же вы им работенки.
  8. Очень приятно смотреть за прогрессом из части в часть. От первой поделки до 3-го добротного и заключительного мода в серии. Относительно проблем - это все тот же линейный сюжет, отсутствие интереса на локациях (они пустые). В остальном мод держал планку второй части, а где то поднял ее на много выше. Это касается уже хорошего на сей раз порта локаций ЧН и ЗП, добротный оружейный пак, не нагруженный визуал, неплохой баланс, работа со звуковыми ИИ и толика юмора :) Также отмечу хорошую стабильность. Падений фпс, как в прошлых частях и рандомных вылетов замечено не было. По багам... провалился один раз артефакт в х18 под текстуру, лечится перезапуском сейва. В заключении. Мод маленький, ни какого вызова игрокам он не кидает. Это просто история на пару вечером после тяжелого рабочего дня. Одно расстраивает, чтобы до него добраться, придется пережить первый эпизод, а иначе здесь будет ничего не понятно. Надеюсь автор возьмется за переработку первого эпизода, либо вошьют в последующие модификации этой серии краткий пересказ событий и историю ключевых персонажей. В конце услышал музыку из Бесконечного лета, улыбнуло) Спасибо за труд. Всем бобра)
  9. Вообще... это отзыв скорее для тех, кто планирует поиграть в данный мод, автор и без меня знает о проблемах его первого творения, и до меня уже куча всего написано. Проходить этот мод на серьезных щах не выйдет) Слишком много нелогичностей, плохого юмора, ненормативной лексики там, где она не к месту, все слишком наивно и не серьезно. Но справедливости ради интересные моменты все же были, допустим, задание с аномальным цветком. Также автор в некоторых местах решил проблему лишней беготни посредством "сюжетного телепорта", адаптировал приятный глазу графический пак, также порадовало наличие кат сцен. Далее уже все не так радужно: посредственный оружейный пак, поломанные некоторые квесты, ужасная озвучка, наивный, линейный и предсказуемый сюжет... К сожалению, мод необходим для того чтобы полноценно начать играть в остальные моды серии "чужой среди чужих" и "темная сторона кордона". Придется перетерпеть. Автору же удачи в дальнейших творениях. Для первой работы вполне себе хорошо, но не более. Может быть у автора когда нибудь дойдут руки до переработки первых работ.
  10. У меня позднее зажигание. Спасибо за совет с пустышкой. Сам файл этого мерзкого дождя нашел по пути gamedata\sounds\ambient. Думаю попробовать его изменить, в папке nature как раз вроде как оригинальный дождь ТЧ лежит.
  11. ASSASIN64 благодарю. Я уже менял эти звуковые файлы, но звук не изменился.... хых.
  12. Люди, а на какой патч можно поставить правки? Тема вообще не интуитивная...
  13. Народ, есть правки дождя? Речь идет о звуке в укрытии. Он каким то образом громче чем если ты ходишь под самим дождем, та еще и звук мерзкий, очень резкий и также резко появляется, когда ты буквально на см приближаешься к зоне, где дождь не идет.
  14. Йо, народ. Эти правки можно ставить по верх последних патчей olr? Или нужно ждать адаптацию?
  15. Вряд ли. Никто не будет заниматься. Мод по сути как выставочный экспонат, вряд ли его когда либо будут исправлять.
  16. Dva4evsky

    True Stalker

    Текст все такой же, читать только через лупу... даже патчи запокованные, не говоря уже о файлах самого мода. Было все это дело в распакованном виде, давно бы сам все поправил...
  17. Dva4evsky

    True Stalker

    Пока только с лупой) Шут его знают когда правку сделают.
  18. Dva4evsky

    True Stalker

    Скорее всего среди вояк есть квестовый нпс. Ждем патч, у меня такая же проблема была :( Дополнено 2 минуты спустя В каком то моде помню была механика, мол, если сильно покоцать мутанта, то с него ничего не падает, мол, повреждены его причендалы. Видимо этим и объясняется
  19. Dva4evsky

    True Stalker

    Самое обычное растягивание геймплея, все моды этим болеют.
  20. Dva4evsky

    True Stalker

    Разработчик видимо пытался таким образом избежать пустоты игрового мира. Но это максимально странное решение. Помню была такая же проблема в моде Фотограф, на одной из локаций, где была группировка свобода, постоянно респавнились снорки, пришлось вручную в файлах респавн корректить. Что же до TS, весь мод запакован без возможности распаковки. Зачем? Не понятно... Видимо чтобы обычные работяги не клепали правки, которые бы потом ломали мод. Но в итоге себе же выстрелили в колено, теперь весь шквал проблем падает на плечи разработчика.
  21. Dva4evsky

    True Stalker

    Насчет респавна согласен, максимально неадекватный. Патроны летят как не в себя, а бегать от них выносливости не хватает, гг туберкулёзный какой то. Та и в принципе из-за этого все погружение коту под хвост, пропадает мотивация чистить карту.
  22. Dva4evsky

    True Stalker

    Попробуй запустить о имени администратора. Если не получится, значит встроенная защита ПК удалила какие нибудь файлы игры.
  23. Dva4evsky

    True Stalker

    Попробуй скачать другим способом, благо их здесь куча (гугл диск, Яндекс и тд)
  24. Dva4evsky

    True Stalker

    Антивирусник удалил, либо встроенный защитник. По выключатй всю защиту и скачивайте заново, вирусов в моде нет, если ты конечно скачиваешь отсюда.
  25. Dva4evsky

    True Stalker

    Кому-как, но людей уже не мало собралось с претензиями к шрифту. У всех организм разный, разное зрение и методы его коррекции. Представляю какого сейчас челам с линзами астиагматическим компонентом. Дополнено 0 минут спустя Выше отписал

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования