Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. SashaRed ты похоже вообще не разбираешься в спавне. character_profile = pri_followers - профиль не лидера, а простого фолловера. Кроме того, файл pri_followers_leader.ltx не задействован игрой.
  2. SashaRed незадействуется он из-за того, что сам персонаж pri_followers_leader в игре отсутствует. И поэтому его логика и диалог перед прорывом в Припять, в игре не задействована.
  3. Sikorskyi спасибо, не знал про такой, посмотрю. А мож кинуть ссылку либо файл, а то в гугле не находит.
  4. Спасибо, конечно. Но я если в чём не понимаю - туда не лезу. А там только описания на несколько страниц. Движок игры трогать не хочу и не буду. Не помогло. Походу, для ТЧ нет таких функций как зум для винтовок или напяливание разных прицелов. Ах, как жаль то. Может кто через скрипты смог реализовать всё это дело? Хотя наверное тут без правки, опять таки, движка ничего не поделать.
  5. А мне и не надо разные модельки. Я просто хочу создать секции прицелов, с разными увеличивающими способностями, но как я не пытался прописать новый прицел, он не крепится. Либо крепится, но тогда нельзя прицепить стандартный. Надо проверить.
  6. FeroTeX много разных причин может быть. Гадать наугад без секции нпс и рестриктора, это пальцем в небо. Но, возможно, проблема в in/out рестриктора. А теперь мой вопрос ко всем: как реализовать в ТЧ зум в прицелах для оружия, типа как в бинокле? И можно ли реализовать напяливание разных прицелов(как в Зов Припяти) на одно оружие?
  7. mult78 что бы ты понял, баланс игры - это сложность игры. В сложности игры нет ошибок. Игра либо лёгкая либо тяжёлая. Если тебе игра лёгкая, сделай её тяжёлой сам. Данный патч решает ОШИБКИ, а не сложность игры. Что тут можно не понять? Предложил своё мнение, ну и предложил. Зачем писать кучу комментов и доказывать свою правоту, а потом ещё и оскорблять людей, которые в данной теме крутятся не первый год и лучше тебя понимают направление и общую концепцию мода.
  8. imcrazyhoudini обычно такое случается, если игре не хватает ресурсов компьютера. Может у тебя много фоновых программ запущено либо ты накидал кучу текстур высокого качества и движок не справляется с нагрузкой.
  9. AndroIDDQD согласен. Но, мне, например, половина схем вообще не нравится, а как их убрать я не знаю, может и смог бы, но сидеть день за скриптами не хочу. Поэтому приходится довольствоваться оригиналом) Полагаю юзеры выше, в такой же ситуации.
  10. boy_next_door вы ошибаетесь. В файлах оружия нет такого параметра как хит_пробабли. Того что я сделал - достаточно.
  11. mult78 я просто тебе предложил увеличение хп монстрам и точности врагам, большего ты сразу и не просил, но после моего предложения, ты начал перечислять что тебе ещё хочется, поэтому, я тебе сказал какую программу скачать для распаковки мода и ковыряния под себя.
  12. Читаем внимательно: Теперь читаем дальше: То есть человек просит практически полностью перебалансировать боевую систему. Искать баланс и тестировать, тут делов то не на 2 минуты: Для кого-то НПС слабые, а для кого-то сильные. К косяку, ещё можно приписать большую халяву в ТЧ в виде спавна кучи добра в ящиках и разбросанных комбинезонов под ногами, но никак не точность врагов. Нравится когда враги с 100 метров попадают 10 пуль из десяти? Правим 1 строчку в конфиге и дело в шляпе. Не нужно для этого заморачиваться и писать в тему, где исправляют "КОСЯКИ" оригинала и как я уже говорил, не меняют игру под запросы любого "мимо проходящего". П.С. пусть Бука поправит меня если я не прав.
  13. mult78 всё что ты тут накидал, делается за 5-10 минут. Если хочешь больше хардкора, скачай Зона поражения, толпы зомби даже пройти не сможешь. Но там про каноничность и адекватность говорить не приходится. Просто мода что бы делал такое как ты просишь - нет. Так как это умеют делать люди в 1-м классе. 10 минут почитать сталкер вики и уже будут вылетать готовые моды типа суперреализма, супермоснтров, обрез и мп в первый слот, можно бегать в экзоскелете и тому подобное. Скачай Stalker universal extractor - распакуй геймдату и делай эксперементы на любой вкус. Если ещё не понял, то данный мод не будет подстраиваться под хотелки всех желающих, потому как это уже получится солянка-васянка. Что-то не нравится - либо сам делаешь либо просишь людей, возможно, кто-то поможет.
  14. mult78 Если хочешь, лично для тебя сделаю такое: банально увеличу количество хп монстрам и точность врагов. Это меняется парочка файлов всего, 2 минуты работы.
  15. Graff46 а зачем военным менять пути до звуков? Не проще просто вписать профиль любого военного и всё? Или ты без распаковки спавна работаешь? Так это глупость тогда получается. Там у зомбированных в спавне есть строка sound_idle = state возможно из-за неё они и воют, но это маловероятно. Скорее всего это у тебя где-то ошибка либо фоновые звуки локации.
  16. Igor_Misery это не обязательно должен быть смарт. Это может быть и название предмета, НПС или чего-угодно вообще.
  17. Igor_Misery зависит от типа террейна. Если general_lager то там только all.spawn, а если уникальный террейн с работами, то там будет ещё как минимум 2 файла: 1-й в папке скрипт типа "название_локации_gulag.script" и плюс в папке misc, такой же файл только в расширении.Itx, хотя его может и не быть.
  18. Igor_Misery Исправляются правильным оформление секции террейна.