Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Штази это из моего пака) Вот кстати весь мод, если кому будет интересно: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_gosuke_weapon_mod_2_0_fixed_pkm_and_p90-1052598
  2. Можно ли собрать карту на драфте, а к ней АИ сетку на максималках?
  3. Вот, картины поправил(декор на локациях) и бинт. Правка мелочная, но может кому-нибудь пригодится. В архиве пояснения и скрины. pictures_new.rar
  4. Hicks дело в АИ сетке, скорее всего. Особенно на ДТ. Могу даже скринов из СДК накидать. По поводу Сидора - не уверен.
  5. xorda А вы пробовали создать один очень большой рестриктор и взять логику для него, например, с Радара или Янтаря, только убрать условие на пси-шлем или подкорректировать его?
  6. Hicks там просто переносится шлем на класс артефакта. Я в ответах на вопросы SOC объяснил. Но я думаю для человека с твоим уровнем знание - это элементарно. buka ну, я просто первый кто это исправил. У меня там стоит тоже 30м. И это было ещё 2 года назад, в моем патче SSFP который я выложил на ПГ, прости Господи. Но мне не принципиально, чья это правка. Сообщество модеров ведь едино.
  7. INNOCENT KILLAZ тебе просто надо сделать из шлема - артефакт. Перенести его на класс артефакта. Из того что ты написал, надо добавить это( заменить точнее оригинал вот этим) [good_psy_helmet]:af_base Возможно будут ещё вылеты. Проще взять любой артефакт, скопировать его, заменить ему визуал, убрать свечение и подпрыгивание и поставить описание и внешний вид шлема.
  8. INNOCENT KILLAZ попробуй изменить класс предмета. Поставить такой: class = ARTEFACT И поставить защиту от телепатии: ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = af_shlem [af_shlem] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 - ВОТ ТУТ И СТАВИШЬ ЧИСЛО КОТОРОЕ НАДО. chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0
  9. Hicks http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/ZRP_1.09_XR3a_181121.7z
  10. Это вообще-то моя правка. И да, советую пройтись также лучше по моду ZRP 1.09R.
  11. Hicks ноги в пол "вмурованы". В некоторых анимациях "выныривают", а потом опять туда же. Надо поправить ноги в анимациях.
  12. Hicks привет. Может ты сможешь исправить ноги у Сидоровича. Я бы сам сделал, но у меня Блендер зависает как открываю "тяжелые" анимации.
  13. monk так почему-бы этому умельцу, не сделать такое же для ТЧ, тем более, что опыт у него уже есть. И да, мировые модели из ЧН можно взять, если ты говоришь что они исправленные у тебя. Кинь тогда архивчик.
  14. monk на Плейграунде за последний месяц выложили 2 мода с моделькой "ксюхи" с магазином 5,45. По поводу остальных правок: я понимаю, что человеку который держал в руках реальный АК, игровый покажутся игрушками, но я не уверен что смогу всё это поправить. Я попробую, но не обещаю. Дополнено 3 минуты спустя Только что глянул мировую модель АКс 74У - это пздц просто. Мало того что там не хватает тех частей что описал monk, так ещё и разная длинна приклада, глушник квадратный и тд по списку. Никогда не думал что будут проблемы ещё и с мировыми моделями. Если сделать из худовой модели мировую - это исправит большинство косяков. Займусь этим.