Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    355
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Hicks там просто переносится шлем на класс артефакта. Я в ответах на вопросы SOC объяснил. Но я думаю для человека с твоим уровнем знание - это элементарно. buka ну, я просто первый кто это исправил. У меня там стоит тоже 30м. И это было ещё 2 года назад, в моем патче SSFP который я выложил на ПГ, прости Господи. Но мне не принципиально, чья это правка. Сообщество модеров ведь едино.
  2. INNOCENT KILLAZ тебе просто надо сделать из шлема - артефакт. Перенести его на класс артефакта. Из того что ты написал, надо добавить это( заменить точнее оригинал вот этим) [good_psy_helmet]:af_base Возможно будут ещё вылеты. Проще взять любой артефакт, скопировать его, заменить ему визуал, убрать свечение и подпрыгивание и поставить описание и внешний вид шлема.
  3. INNOCENT KILLAZ попробуй изменить класс предмета. Поставить такой: class = ARTEFACT И поставить защиту от телепатии: ;скорости увеличения (уменьшения) health_restore_speed = 0.0 radiation_restore_speed = 0.0 satiety_restore_speed = 0.0 power_restore_speed = 0.0 bleeding_restore_speed = 0.0 hit_absorbation_sect = af_shlem [af_shlem] burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 - ВОТ ТУТ И СТАВИШЬ ЧИСЛО КОТОРОЕ НАДО. chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0
  4. Hicks http://www.metacognix.com/files/stlkrsoc/ZRP_1.09_XR3a_181121.7z
  5. Это вообще-то моя правка. И да, советую пройтись также лучше по моду ZRP 1.09R.
  6. Hicks ноги в пол "вмурованы". В некоторых анимациях "выныривают", а потом опять туда же. Надо поправить ноги в анимациях.
  7. Hicks привет. Может ты сможешь исправить ноги у Сидоровича. Я бы сам сделал, но у меня Блендер зависает как открываю "тяжелые" анимации.
  8. monk так почему-бы этому умельцу, не сделать такое же для ТЧ, тем более, что опыт у него уже есть. И да, мировые модели из ЧН можно взять, если ты говоришь что они исправленные у тебя. Кинь тогда архивчик.
  9. monk на Плейграунде за последний месяц выложили 2 мода с моделькой "ксюхи" с магазином 5,45. По поводу остальных правок: я понимаю, что человеку который держал в руках реальный АК, игровый покажутся игрушками, но я не уверен что смогу всё это поправить. Я попробую, но не обещаю. Дополнено 3 минуты спустя Только что глянул мировую модель АКс 74У - это пздц просто. Мало того что там не хватает тех частей что описал monk, так ещё и разная длинна приклада, глушник квадратный и тд по списку. Никогда не думал что будут проблемы ещё и с мировыми моделями. Если сделать из худовой модели мировую - это исправит большинство косяков. Займусь этим.
  10. monk если хотите что бы я что то поправил ещё, то пожалуйста, не говорите "кликухами" и давайте более полную информацию о требуемых правках. Если я смогу - я поправлю.
  11. RayTwitty отлично. Наконец-то починили эту хрень. Теперь осталось разобраться с воротами на Бар.
  12. RayTwitty ага, а для "стенки" на складах в конфиге даже иммунитет для wound_2 стоит нулевой, но она всё равно взрывается от удара.
  13. STALKER Data Unpacker RU Можно. Однако с проблемами тогда можете не обращаться в данную тему. Автор не ведет поддержку распакованного мода, или мода, после любых ковыряний.
  14. На стену на Складах и ящик с динамитом это тоже сработает? И убить НПС теперь с 1-го удара получится?
  15. Я думаю что даже человеку, который знает LUA на троечку с минусом, не составит труда сделать проверку на то, что НПС жив. Это старый баг, который к тому же, всегда жёстко меня бесил на ровне с постоянно "зелёной энциклопедией". Что это за функция или файл? Я мог бы попробовать это поправить.
  16. С изучения данного сайта: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница
  17. Yaroslav_A_Litvinov ТЧ ещё очень далеко до "блеска". На данном этапе очень не хватает человека, знающего СДК и умеющего править косяки на картах, а их, поверь, очень много. И если в Х18 всё плюс-минус нормально, то, например на Дикой Территории полный трэш с АИ-сеткой. Я хотел попробовать сам этим заняться, но пока максимум что у меня получилось, это распаковать локации и охренеть от количества багов на картах. Кроме того, уже совсем нет какого-то желания ковырять эту игру, при том, что уже на подходе сталкер 2, после которого, всем скорее всего будет пофиг на ТЧ с его кучей багов, тем более, оригинал уже никому не интересен и никто в него практически не играет. П.С. Багов ещё целая куча, я и сам могу без проблем несколько десятков назвать, так а толку с этого, если людей, которые умели, либо очень хотели, поправить оригинал, осталось очень мало.
  18. No_data попробуй просто прописать какой-то поршень который будет выключатся после того, как нпс выйдет с гулага. Он ведь выходит не просто так, а тоже из-за какого-то поршня. Так вот, привяжи к этому поршню диалог для этого НПС.
  19. boy_next_door конвертируешь ogf в object, а потом открываешь файл в сдк и меняешь кастом дату. Дополнено 3 минуты спустя No_data далеко ходить не надо, смотри деревню новичков. Файл gulag_escape.ltx в папке misc. Эта строка отвечает за диалог НПС в лагере: meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog