Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Есть вероятность таких багов. Думаю добавить: cond = {-escape_lager_killers_die} этого будет достаточно. Хотя наверное лучшим вариантом будет поставить: cond = {+escape_lager_help -escape_lager_killers_die} на esc_killers что бы смарт работал только когда нам нужно, а не до и после рейда наёмников.
  2. buka пока нет. Займусь этим ближе к НГ. Планирую поправить гильзу и у Чейзера. Думаю через месяц-два кинуть сюда пак правленых моделек оригинала.
  3. avad файл sar_monolith_call.ltx - отвечает за частоту зовов типа: "Приди ко мне", "Твой путь завершён человек" и тд. Что бы снизить частоту, меняем цифры в строках: delay = 10000 delay_max = 15000 Чем больше число, тем реже он будет звать. Файл sar_monolith_noise отвечает за галлюцинации и звуки. Что бы отключить, меняем это: [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] eff_intensity = 100 hit_intensity = 0 play_visual = false mute_sound_threshold = 1 На такое: [logic] active = nil Всё, звуков и глюков не будет.
  4. FeroTeX Цитирую aka_sektor: "Причина: Движком не найдена Lua функция start_game_callback. Возможно допущена синтаксическая ошибка в файле gamedata/scripts/_g.script, либо в тех, на которые он ссылается. Решение: С помощью script Syntax Checker проверить на ошибки файл _g.script, наличие в нём функции start_game_callback, а также правильность вставки других функций. Также нужно проверить, правильно ли записана функция start_game_callback в файле gamedata/config/alife.ltx".
  5. Лучшая сборка, по моему мнению. Не хватает только генераторов.
  6. monk уже хорошо) Но я не понял что именно вы сделали) Дл примера логика Черепа (стандартная): level_vertex_id = 99636 object_flags = 0xfffffffb custom_data = <<END [smart_terrains] mil_dolg = {-mil_dolg_gulag_free} [spawn] medkit conserva = 2 bread wpn_binoc END Нужно было сделать так: level_vertex_id = 99636 object_flags = 0xfffffffb custom_data = <<END [smart_terrains] mil_dolg = {-mil_dolg_gulag_free} mil_smart_dolg_kamp = {+mil_dolg_gulag_free} [spawn] medkit conserva = 2 bread wpn_binoc END и в mil_smart_dolg_kamp добавить комюнитиес ДОЛГ. Вы так сделали?
  7. Hicks логичнее будет уменьшить радиус mob_home для кабанов, и передвинуть его на 15 метров севернее.
  8. Могу посоветовать Ragdoll mod - там физика падения трупов неплохо проработана.
  9. А смарт в логике вы самим долговцам прописали?
  10. Ребят, а можете скинуть сохранения какие-нибудь, желательно для последней версии мода. Хочется малость побегать, но начало уже сильно приелось. Хотя бы после Х-18. Спасибо.
  11. Нет. Это теория, но 90% что всё будет норм. Ну, это будет нечестно, ведь Воронин выдаёт задание на убийство Угюмого, за которое, между прочим, даёт уникальный ВАЛ. А если их перебить раньше времени, пушки не будет. А вообще, в идеале, группу долга можно разделить после пострелушек: половину в ros_smart_stalker1, другую половину в mil_smart_dolg_kamp. Получится, что нигде не будет смарт забит под завязку - это, в теории, не вызовет никаких конфликтов со смартами и респавнами.
  12. В билдах они говорили, что уйдут на Росток. Скорее всего туда, где после Х-16 спавнятся группы долговцев, которые потом воюют с наёмниками. Вот имя террайна (ros_smart_stalker1) - он на 6 человек, но там в костёр прописано трое, можно прописать 4(я думаю они поместятся), и тогда вся группа Черепа влезет(если вдуг, все выживут). Либо вернуть их на тот же хутор, только в другой смарт, который предназначен для сталкеров (mil_smart_dolg_kamp) только добавить в communities = stalker, dolg.
  13. Никсон в файле news_manager.script есть строки: tips_icons = { default = { 0, 658}, trader = { 332, 893}, dolg = { 0, 658}, freedom = { 0, 658}, ecolog = { 498, 0}, arena = { 332, 141}, stalker = { 0, 658}, krot = { 332, 47}, barman = { 332, 235}, wolf = { 332, 940}, o_soznanie = { 498, 893}, monolith = { 0, 658}, saharov = { 332, 470}, prizrak = { 0, 658}, killer = { 0, 658} } Потом, смотрим ниже: --' Берем координаты из текстуры таска local task_texture, task_rect = get_texture_info("ui_iconsTotal_"..task:get_id(), "ui_iconsTotal_locations") получается что координаты иконки в файле текстуры ui_iconstotal.dds
  14. Кто подскажет, как сделать спавн артефакта по инфопоршню? В алл.спавн прописал в секцию артефакта конструкцию: custom_data = <<END [spawner] cond = {+bar_darklab_document_done} END То есть, он должен спавнится после сдачи документов из Х-18. Но он спавнится с начала новой игры. Может для артефактов существует какой-то другой способ.
  15. J_man такая фишка есть и ПМА моде. Максим Р. её первый сделал. Я в принципе могу попробовать её вытянуть из ПМА, но это мне нужно будет пол дня убить на вытягивание+тестировку. Сталкер Ворон а сами файлы анимаций .omf из мода, ты пробовал закидывать в оригинал? Я думаю, должно работать.
  16. А не завалялся ли у кого-нибудь мод на курение НПС? Когда-то его ещё Максим Р. сделал, но все ссылки в инете мертвы.
  17. monk можешь показать на примере? А то я плохо понял о чём ты. Эти "вырезы шеи" на модели тоже видно?
  18. Микроправка: фикс лица Капитана Иванцова. Все знают что у данного НПС лицо сильно затемнено, из-за чего, на модели нет ушей и волос. В билде 1865 есть нормальная, оригинальная текстура, немного изменённая. Я попытался приблизить её по-максимуму к оригиналу. act_green_stalker_head.dds
  19. Sikorskyi ну, я в своём моде ещё не проверял этот баг, я там просто правил логику Шустрого, может уже и не будет такого. А вообще, можно прописать Шустрому, после получения задания на Х-18, смену смарттеррайна, хотя бы временно. Можно его отправить либо под мост, либо на ферму, либо на кэмп на выходе на Свалку и тд. Возможно это поможет.
  20. Ребята, ну есть же давно всем известный фикс. В патче bug_fixx_attempt от bardak. Там и эта, и другие проблемы решены. И даже сделана инструкция какой файл за что отвечает.
  21. Disel привет. Я тут в оригинале заметил баг или может так задуманно, в общем, артефакты электростатической природы(Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет) не обнаруживаются в игре днём. П.С. Решено. Простите за беспокойство.
  22. Rudolf2725 ну это уже получится не ванилла) Бука не захочет такое делать, там работы много получается. Но зато я что-то подобное сейчас леплю, может когда-то закину сюда, хотя скорее всего просто дам ссылку на ПГ. Не хочу тут рекламировать свою "солянку".
  23. Rudolf2725 там для НПС меняются только дальность стрельбы и угол обзора - это при любом прицеливании. Не знаю что даёт оптика для НПС. Если что-то тут и можно сделать, то скорее всего только через движок.