Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. -Новичка в тоннеле на Свалке, которому нужно помочь - отстрелять бандитов возле перехода на Агропром(есть в билде 2571 и 2232). -Новичка который встречается при первом заходе на бар, и которому нужно помочь пройти собак. Диалог с ним есть в билде 2571 и даже пути для него есть. А вот его самого я не встречал. -сценку в ТД, когда на одном из островков лежит артефакт(вроде бы Лунный свет, не помню), и когда Актер его подбирает, вокруг из воды восстают зомби которые до того лежали в воде(их не будет видно через воду). Это прочитал в диздоках(поздних). -аномалию лифт распространить по Зоне. Она есть только на стадионе, я думаю можно добавить её ещё на некоторые локации; Это так, мои мысли и то, что я тоже планирую вернуть в игру. Если кто это сделает первый - киньте файлы. П.С. Если надо, могу ещё идей подбросить.
  2. WolfHeart просто я вижу сколько проблем у людей возникает при обратной запаковки локаций: то какие-то лоды пропали, то трава чёрная, то текстур не хватает.... Не хочу ещё и с этими проблемами бороться.
  3. WolfHeart я не спавню с помощью сдк, не так хорошо в нём разбираюсь. Мне просто нужно только снять координаты для алл.спавна. Получается, мне нужно заспавнить то, что я хочу, а потом запаковать локацию обратно, а уже потом после запаковки, распаковать левел.спавн и снять координаты так?
  4. Здарова народ. Подскажите полному профану в плане работе с АИ-сеткой. Допустим каким-то образом я её изменю, то для того что бы изменения работали в игре, мне нужно левел обратно запаковать и закинуть в папку игры? Я вообще слышал что за АИ-сетку отвечает только какой-то один файл в папке уровня, может можно просто её поправить, а потом как-то просто 1 файл перекинуть в папку с игрой что бы всё работало? Короче я не шарю в этом, проясните пожалуйста кому не трудно.
  5. FeroTeX если ты трогал только спавн, то даже банальная кома поставленная не в том месте, может похерить игру, у самого такое не раз было.
  6. FeroTeX удалить их из спавна, включая рестрикторы и террайны ну и кроме того, логику в скриптах. Можно просто удалить персонажей, но не факт что так везде сработает.
  7. Alterisimo движковая тема. У них так же не будут работать анимации бега, так же как и в файле болта.
  8. AziatkaVictor мне это не подходит.
  9. Всем привет. Подскажите как в Блендере (2.79) сделать что бы переходы между кадрами анимации были резкими, а не плавными, так как из-за этого, Блендер дорисовывает анимацию. Желательно с фоткой куда нажимать, так как я полный профан. Спасибо.
  10. rallod какой вообще смысл "економить на военных"? Выкоси всех просто да и всё. В сюжете они роли вообще никакой не играют. Ну а вот деревню новичков лучше зберечь. Хотя для неё тоже, только 1-2 квеста есть.
  11. У всех так. Недавно ведь Macron кидал правку. Поищи либо тут либо на старом форуме. Лучше бы поправить руки у сталкеров которые держат обрезы и тд. У Петрухи левая рука просто космос. Либо вспоротых наёмников: Или постоянно открытые рты у солдатов: Картинка из билда, но и в оригинале тоже самое( рты открыты, текстуры рта не у всех присутствуют).
  12. Калеченный Рука зомби и рука бюрера это из оригинала. Для них даже иконки есть в оригинале. Описание только отсутствует. Можно включить фантазию и самому придумать - я так и сделал.
  13. Есть вероятность таких багов. Думаю добавить: cond = {-escape_lager_killers_die} этого будет достаточно. Хотя наверное лучшим вариантом будет поставить: cond = {+escape_lager_help -escape_lager_killers_die} на esc_killers что бы смарт работал только когда нам нужно, а не до и после рейда наёмников.
  14. buka пока нет. Займусь этим ближе к НГ. Планирую поправить гильзу и у Чейзера. Думаю через месяц-два кинуть сюда пак правленых моделек оригинала.
  15. avad файл sar_monolith_call.ltx - отвечает за частоту зовов типа: "Приди ко мне", "Твой путь завершён человек" и тд. Что бы снизить частоту, меняем цифры в строках: delay = 10000 delay_max = 15000 Чем больше число, тем реже он будет звать. Файл sar_monolith_noise отвечает за галлюцинации и звуки. Что бы отключить, меняем это: [logic] active = sr_psy_antenna [sr_psy_antenna] eff_intensity = 100 hit_intensity = 0 play_visual = false mute_sound_threshold = 1 На такое: [logic] active = nil Всё, звуков и глюков не будет.
  16. FeroTeX Цитирую aka_sektor: "Причина: Движком не найдена Lua функция start_game_callback. Возможно допущена синтаксическая ошибка в файле gamedata/scripts/_g.script, либо в тех, на которые он ссылается. Решение: С помощью script Syntax Checker проверить на ошибки файл _g.script, наличие в нём функции start_game_callback, а также правильность вставки других функций. Также нужно проверить, правильно ли записана функция start_game_callback в файле gamedata/config/alife.ltx".
  17. Лучшая сборка, по моему мнению. Не хватает только генераторов.
  18. monk уже хорошо) Но я не понял что именно вы сделали) Дл примера логика Черепа (стандартная): level_vertex_id = 99636 object_flags = 0xfffffffb custom_data = <<END [smart_terrains] mil_dolg = {-mil_dolg_gulag_free} [spawn] medkit conserva = 2 bread wpn_binoc END Нужно было сделать так: level_vertex_id = 99636 object_flags = 0xfffffffb custom_data = <<END [smart_terrains] mil_dolg = {-mil_dolg_gulag_free} mil_smart_dolg_kamp = {+mil_dolg_gulag_free} [spawn] medkit conserva = 2 bread wpn_binoc END и в mil_smart_dolg_kamp добавить комюнитиес ДОЛГ. Вы так сделали?