-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент oleg19966
-
Hicks логичнее будет уменьшить радиус mob_home для кабанов, и передвинуть его на 15 метров севернее.
-
Могу посоветовать Ragdoll mod - там физика падения трупов неплохо проработана.
-
А смарт в логике вы самим долговцам прописали?
-
Ребят, а можете скинуть сохранения какие-нибудь, желательно для последней версии мода. Хочется малость побегать, но начало уже сильно приелось. Хотя бы после Х-18. Спасибо.
-
Нет. Это теория, но 90% что всё будет норм. Ну, это будет нечестно, ведь Воронин выдаёт задание на убийство Угюмого, за которое, между прочим, даёт уникальный ВАЛ. А если их перебить раньше времени, пушки не будет. А вообще, в идеале, группу долга можно разделить после пострелушек: половину в ros_smart_stalker1, другую половину в mil_smart_dolg_kamp. Получится, что нигде не будет смарт забит под завязку - это, в теории, не вызовет никаких конфликтов со смартами и респавнами.
-
В билдах они говорили, что уйдут на Росток. Скорее всего туда, где после Х-16 спавнятся группы долговцев, которые потом воюют с наёмниками. Вот имя террайна (ros_smart_stalker1) - он на 6 человек, но там в костёр прописано трое, можно прописать 4(я думаю они поместятся), и тогда вся группа Черепа влезет(если вдуг, все выживут). Либо вернуть их на тот же хутор, только в другой смарт, который предназначен для сталкеров (mil_smart_dolg_kamp) только добавить в communities = stalker, dolg.
-
Никсон в файле news_manager.script есть строки: tips_icons = { default = { 0, 658}, trader = { 332, 893}, dolg = { 0, 658}, freedom = { 0, 658}, ecolog = { 498, 0}, arena = { 332, 141}, stalker = { 0, 658}, krot = { 332, 47}, barman = { 332, 235}, wolf = { 332, 940}, o_soznanie = { 498, 893}, monolith = { 0, 658}, saharov = { 332, 470}, prizrak = { 0, 658}, killer = { 0, 658} } Потом, смотрим ниже: --' Берем координаты из текстуры таска local task_texture, task_rect = get_texture_info("ui_iconsTotal_"..task:get_id(), "ui_iconsTotal_locations") получается что координаты иконки в файле текстуры ui_iconstotal.dds
-
Кто подскажет, как сделать спавн артефакта по инфопоршню? В алл.спавн прописал в секцию артефакта конструкцию: custom_data = <<END [spawner] cond = {+bar_darklab_document_done} END То есть, он должен спавнится после сдачи документов из Х-18. Но он спавнится с начала новой игры. Может для артефактов существует какой-то другой способ.
-
J_man такая фишка есть и ПМА моде. Максим Р. её первый сделал. Я в принципе могу попробовать её вытянуть из ПМА, но это мне нужно будет пол дня убить на вытягивание+тестировку. Сталкер Ворон а сами файлы анимаций .omf из мода, ты пробовал закидывать в оригинал? Я думаю, должно работать.
-
А не завалялся ли у кого-нибудь мод на курение НПС? Когда-то его ещё Максим Р. сделал, но все ссылки в инете мертвы.
-
monk можешь показать на примере? А то я плохо понял о чём ты. Эти "вырезы шеи" на модели тоже видно?
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Микроправка: фикс лица Капитана Иванцова. Все знают что у данного НПС лицо сильно затемнено, из-за чего, на модели нет ушей и волос. В билде 1865 есть нормальная, оригинальная текстура, немного изменённая. Я попытался приблизить её по-максимуму к оригиналу. act_green_stalker_head.dds
- 1 580 ответов
-
- 7
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Sikorskyi ну, я в своём моде ещё не проверял этот баг, я там просто правил логику Шустрого, может уже и не будет такого. А вообще, можно прописать Шустрому, после получения задания на Х-18, смену смарттеррайна, хотя бы временно. Можно его отправить либо под мост, либо на ферму, либо на кэмп на выходе на Свалку и тд. Возможно это поможет.
-
Ребята, ну есть же давно всем известный фикс. В патче bug_fixx_attempt от bardak. Там и эта, и другие проблемы решены. И даже сделана инструкция какой файл за что отвечает.
-
Disel привет. Я тут в оригинале заметил баг или может так задуманно, в общем, артефакты электростатической природы(Бенгальский огонь, Вспышка, Лунный свет) не обнаруживаются в игре днём. П.С. Решено. Простите за беспокойство.
-
Rudolf2725 ну это уже получится не ванилла) Бука не захочет такое делать, там работы много получается. Но зато я что-то подобное сейчас леплю, может когда-то закину сюда, хотя скорее всего просто дам ссылку на ПГ. Не хочу тут рекламировать свою "солянку".
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Rudolf2725 там для НПС меняются только дальность стрельбы и угол обзора - это при любом прицеливании. Не знаю что даёт оптика для НПС. Если что-то тут и можно сделать, то скорее всего только через движок.
- 1 580 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Rudolf2725 да, есть такие баги. 1)У меня есть правленная ИЛ 86, если кому нужно будет, то кину. А вообще такая проблема встречается почти у всех винтовок и как на меня, то смысла править эту фигню нет. Разве только кто-то поправит движок и сделает дополнительную анимацию sprint отдельно для "пустого" оружия. 2)Да, цена завышенная. Там много багов с торговцами. И на ГП 37 стоит цена 5-10, то есть, при самых лучших условиях, цена на ГП 37 будет = 18*5=90 тысч. Хотя у Торговца Долга - адекватные цены. Я так и сделал в своем моде - просто поправил этот дисбаланс. Там ещё Скряга должен продавать СВУ, но тоже из-за опечатки её нет в продаже. Кстати, за мод, спасибо. Вроде бы особых изменений не заметил, но может пригодится.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
imcrazyhoudini потому что проблема случается не часто. Возможно просто Шустрого выталкивает с Лагеря новичков. Попробуйте ему поставить флаги object_flags = 0xffffffff. А вообще-то, не пойму что там у вас не так. Повторюсь: сколько играл, а такого не видел. ВОзможно стоит скачать чистую игру(лицензионный образ), а не репак. Уже не раз слышал что у людей наблюдаются нестандартные баги на репаках и стимках.
-
imcrazyhoudini Во-первых гулах или смарт-террайн? Во-вторых нужно задать условия, например он ночью в лагере новичков, а днём под мостом сидит. Кроме того, бывает что в смарте нет места либо он ещё/уже закрыт. Либо точка занята смартом, а вы туда НПС суете. У меня даже были баги похожего рода из-за АИ-сетки( в оригинале она убогая пздц и блин никто не хочет её сделать норм) или из-за неправильно записанных координат(гейм и левел вертексы не показываются корректно во многих местах в игре). А вообще, лучше сделать передвижение НПС за основными поршнями, так лучше работает, по моим наблюдениям. Это всё мои предположения и скромный опыт, как получается у вас, я не знаю. Я больше ориентирован на исправление более очевидных ошибок в игре. Попробуйте покопать в гулагах смарта esc_lager и логике Шустрого.
-
imcrazyhoudini Кордон, сразу после Х-18. Оригинал ДВД 1.0006 + оф. мульти-патч v2. Проблем нет. Не буду так категоричен, возможно у кого-то и случается данный баг. Может Шустрого просто выталкивает с гулага или с ним сразу случился глюк при освобождении (такое было у меня). Именно вашу ситуацию вижу впервой.