Перейти к содержанию

Anterselva

Сталкеры
  • Публикаций

    88
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anterselva

  1. А свой забег всё ещё откладываю...Жду пока разраб оф.версии ОЛРушки сделает опциональной фичу использования предметов.Поместить в слот, а потом заюзать - это фича для всяких недосборок для аномали и им подобным. Мод всё таки сюжетный, а не хардкорный.
  2. Она либо была вырезана для ОБТ либо разрабы попали под воздействие контролёра и он заставил их её убрать. Очень атмосферная локация.. под амбиенты часами бегал по ней и делал скрины десятками. + на болотах в 2.5 почему то всегда был Вечер
  3. Также стоит добавить описание красным текстом для игрока что вообще делать в сюжете мёртвого города.Я так и не разобрался и полез в конфиги сделал бандитов и наймитов зелеными для Актора.Сходил забрал свой хабар (после откатил правки), залез повыше и начал их отстреливать. Также стоит добавить Торгаша и Техника в Вагон на Радаре (Где Вергас в НЛСушке сидит после отключения Выжигателя) чтобы можно было закупится и починится.Я при штурме Радара бегал пару раз в бар,что как бы далековато. Дальше Припяти пока не ходил, приостановил прохождение.
  4. FreDj метки это ТЧшный баг (забей).А по поводу работы на свободу это как мне кажется зря.В баре долговцы начинают стрелять по ГГ если подойти к ним? PS: если вступить в долг у Петренко можно будет покупать патрики 5.56 + 9.39 по сниженной цене чем у бармена. +Броник Скат (лучший по статам + возможность бега).
  5. Вопрос про плен в мертвом городе.А как по нормальному там надо действовать, чтобы достать свой хабар (всё таки он на 2 этаже в сейфе лежит а вокруг полсотни наймитов + бандосы)?Стелс врятли... Я правил конфиги в game_relations чтобы забрать своё и после зачистил город.
  6. Вылет при попытке обменять ПДА свободовцев у Петренко: [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'wpn\wpn_grenade_rdg-m' stack trace: Как я понял петренко выдаёт гранаты а на них в клиенте нет файла? Распаковал геймдату клиента ТЧ (без модов) в поисках текстуры и её так не оказалось. Может кто нибудь скинуть данный файл?)) В конфигах я не оч чтобы удалить выдачу данного айтема по кв... Дополнено 16 минуты спустя Решил проблему костылём.Взял текстуру другой гранаты из чистого клиента ТЧ переименовав её в wpn_grenade_rdg-m.dds и поместив в gamedata/textures/wpn которые создал сам.Вылетать перестало.
  7. Хотелось бы спросить у тех кто разбирается в билдоте.Квест со снайпером в баре это билдота? ( я о нём слышал но ни разу реализации не видел). И про мертвый город (спойлернул себе случайно*) тоже билдота?) Ну и пару вопросов: происходящее на дикой территории как то повлияет в дальнейшем?Там есть 2 варианта развития: 1)Отдать флешку Волкодаву а не Бармену 2)Устроить просекторс свободе и отдать флешку Бармену В френдах со свободой тут можно остаться, только если отдать им флешку?Я в ТЧ обычно не выносил их базу,чтобы можно было торговать и не бегать в бар каждый раз.
  8. Dmitry SharD скопируйте файлы в корневую папку PP. Скиньте ваш лог, врятли осенний пак вызывает вылеты. Дополнено 8 минуты спустя Существует адаптация граф.пака дедзон от Ивана, но создавалась к Прожарушке 1.6 ( на версии 1.7 не проверялось ).Гайд по установке и файлы по ссылке ниже. (требует норм статы у видюхи и оперативки) https://disk.yandex.ru/d/dl2zmouA2TqVXw
  9. адаптация Autumn Aurora - осенний пак растительности.
  10. Как делают современные моды: Берём ( двиг огср или оружейку ганса + двиг ну или платформу аномали) и накатываем поверх сгим и больше ничего не надо.И тонну квестов подай принеси с главным сюжетом найти брата главного героя который пошёл в зону и пропал и гг должен быть обязательно астматиком и хромой кобылой) Создатели Лабиринта и мёртвого города: прорыв (имея большой совместный опыт создания модов) пошли другим путём сделав ставку на интересный сюжет а не на всякую хрень из списка выше, и это почему то не оценили... А концовка в Лабиринте это вообще то, что никак не ожидаешь увидеть Надеюсь Юра после выхода ДС: Special Release (которую дорабатывает) не покинет модострой, а чем нибудь нас удивит =)
  11. StariyStalkKRG вы его у себя на канале проходили=) Prosectors Project . на сложности легенда зоны там адище уже с самого начала.
  12. Неужели Вечное Страдание от Михаила выйдет в релиз?) Есть 1 модец (Прожарушка) там многие дальше АТП не уходят
  13. kulumbeka Правки подвезли в группе вк =)
  14. Вы серьёзно чтоли?)).Мб ещё и на платформу аномали перенести?
  15. Когда альтабаешся и заходишь обратно на это уходит пару минут.Как писали выше это может быть из за того что меняешь в настройках какие либо параметры или даже рендеры. (удалял user всё нормально. - но не будем же мы играть на разрешении 1024*768 =))
  16. Вообщем в том виде в котором ОЛРушка сейчас, это не особо играбельно.Ждём дальнейших фиксов которые сделают хардкор опциональным и пофиксят alt+ tab.
  17. Даже с правками сложновато поначалу если что то сделать не так.Вояк можно убивать но иногда приходит мессадж от Жабы что означает приехали.В др заходе пробовал так полутатся перед контриком.Но потом прибежала стая слепышей и аннигилировала всё что живое и уже нет =). Объём рюкзака 25 литров вообще даже словами не описать.С вояк падает гроза, стволы под 5.56 и ничего с ними не сделаешь - патронов нет, а литража занимают 8 литров. Стоило бы сделать в бункере Жабы ящик для хабара пока ГГ не отожрался. С погодой какая то хрень то светло то темно и всё это в течении 2 часов.Что вообще ничего не видно, хоть Стрелку Прожектор выдавай. Пока что получается так, что хотели сделать OLR 3 а получился НЛС 4: Я Конченый. Некоторые фичи должны быть опциональными в настройках в игре. Пока что спорное впечатление по ОБТ.Если он останется таким же при релизе - уж лучше в 2.5 версии кайфовать от графония и атмосферы. Также заметил что если альтабнутся и вернутся обратно над ждать сек 30 - минуту. (в др модах такого не встречал)
  18. я не знаю как это работает) до этого их заменял. Только что сделал то же самое и всё заработало.Какая то магия от x-ray)
  19. Поставил 18 патч, после поставил правки по гайду Конфиги не правил - всё по дефолту. 1 вылет скорее всего тех.названия в менюшке и на экране загрузки (не мешает особо) [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable files in [string_table], file gamedata\config\system.ltx [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitScrollView [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 1226 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : icons_scroll_view 2 вылет идёт спамом с различными Line и после ОЛРушка вылетает c Fatal Error и клиент закрывается (лог ниже) [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitFrameLine [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 767 [error]Description : XML node not found Текстуру пда в ui удалял на которую может ссылатся лог ( ui_pda.seq)
  20. Hrust а можно ещё спросить по поводу карты ? ( в основной теме ответа не получил). Отображается 1 переход и вся карта в тумане войны.Данные по ней у кого то надо скачивать или это очередной баг в ОБТ?
  21. А возможно ли отключить фичу (поместить предмет в Слот и только потом можно заюзать? ).Еда Аптечки Бинты итд. Хочется посмотреть сюжет, а не анимации предметов. Изначально хотел начать с авторским балансом без сторонних правок, но даже на новичке хардкорно. На хардкоре вообще наверно полный просекторс*
  22. А у кого нибудь прокал баг с картой в пда? Она просто перестаёт отображаться и показывает какую- то текстуру в тумане войны. Хотел начать прохождение, но очень много пишут про поломки сюжета и ошибки в логики нпс, как в вылете выше. Посмотрим что будет в след.патче.
  23. Детализация* растительности.В Оригинальном ТЧ была только плотность травы.Я понимаю что билд но напишу пару багов которые я нашёл.У нпс подвисает логика -петруха и волк стоят с рациями после завершения диалога и чем больше фич врубить в настройках тем дольше в них заходит.
  24. Знаком с проектом уже несколько лет .(группа вк)... Побегал по Кордону потестил различные графические фичи ( и не только графические).На моём ведре даже не было сильного падения фпс и фризов если выкрутить все ползунки на фул (кроме растительности). Смотриться простенько но очень атмосферно.@Deathman не забрасывай разработку.
  25. да это просто текстурный пак адаптированный по просьбе 1 из ютуберов ( кому над знает). Осенний пак добавляет атмосферы.Учитывайте что он требует больше оперативки. PS: Прожарушка =)