Перейти к содержанию

Anterselva

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anterselva

  1. Детализация* растительности.В Оригинальном ТЧ была только плотность травы.Я понимаю что билд но напишу пару багов которые я нашёл.У нпс подвисает логика -петруха и волк стоят с рациями после завершения диалога и чем больше фич врубить в настройках тем дольше в них заходит.
  2. Знаком с проектом уже несколько лет .(группа вк)... Побегал по Кордону потестил различные графические фичи ( и не только графические).На моём ведре даже не было сильного падения фпс и фризов если выкрутить все ползунки на фул (кроме растительности). Смотриться простенько но очень атмосферно.@Deathman не забрасывай разработку.
  3. да это просто текстурный пак адаптированный по просьбе 1 из ютуберов ( кому над знает). Осенний пак добавляет атмосферы.Учитывайте что он требует больше оперативки. PS: Прожарушка =)
  4. это Адаптация Autumn Aurora. файлы скопировать в папку клиента ( пак запакован в .db файлы)
  5. да всё нормально. А вы на знаете из за чего вылетало?(ну так сказать для опыта чтобы потом понимать что с этим делать(
  6. иконка кровати почему то пропала когда квест получил на Маньяка.
  7. не знаю связано это или нет.Но также пропала иконка места для сна.Видимо что то сломалось. _____________________________________________________________________________________________________ UPD: не с 1 раза но смог загрузить сейв с квестом осмотреть места.То есть что то произошло именно после них. (искал не битые сейвы уже без правок от Ассасина*) drasko - Осмотреть место №2.scop drasko - Осмотреть место №1.scop drasko - Осмотреть место №2.dds
  8. Pilot к сожалению нет. я готовлюсь снова начать прохождение ( так как то что я увидел в начале очень топово).
  9. Вылетает при попытке загрузить сейв после получения квеста Дождаться Ночи. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : c:\mfs-team\advanced-x-ray\engine.vc2008\xrserverentities\script_storage.cpp Line : 748 Description : .... - call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:1233: attempt to index local 'obj' (a nil value) После сейв вообще перестал загружаться (просто зависает в конце загрузки). Установлены правки от @assasin64 drasko - quicksave 0.scop drasko - quicksave 0.dds
  10. Кто нибудь сталкивался с подобным?На Затоне Охотник на Кровососов пошёл другим маршрутом и сдох на корабле с слепышами И пару вопросов: можно ли его как то воскресить (ему надо сдать квест на килл кровососа) Есть ли фикс на его маршрут? (он вообще не должен был идти туда). ЗЫ: отгружаться некуда так как клиент сам сделал автосейв + я сделал квиксейв (не знал что он отъехал).
  11. их бы состарить визуально и было бы топчик
  12. Даже на видосе заметно, что стволы не вписываются в атмосферу дед эйр.Они выглядит чужими на видосе.Зачем они нужны ? Представьте себе в режиме последний выживший вы нашли тайник, а там дроп стволов как из коробки (совершенно новые). В дед эйр не нужны другие оружейки, ни ганс ни ему подобные
  13. типичное комьюнити НЛС.Что уже и отзывы писать нельзя тут?Он написал что ему не понравилось.И тут ему пишет про разрабов и кем они являются.Зачем ему эта инфа? (Комьюнити НЛС самое токсичное в сталкерском модинге и это не раз оно само доказывало)
  14. нет там тоже самое, но там можно написать о вылете и там помогут быстрее =) не каждый же игрок заходит на форум. а дискорд у многих открыт на постоянке*. Cкоро из ЗБТ выйдет новый патч с контентом и придётся новую игру начинать. (повремените с прохождением).
  15. Твой вылет уже есть в основной теме NS OGSR Поставь этот фикс - ты убил Шерстюка (этого не стоило делать) https://disk.yandex.ru/d/h8TOvtKC6KLYqQ и скачай последние обновы с дискорда https://discord.gg/qEAftByndK
  16. Прошёл очередной мод из своего списка модов обязательных к прохождению...Квесты интересные + присутствует атмосфера.Но беготня это перебор десятки раз приходится пробегать по локациям.Некоторые локации вообще не понятно для чего добавлены в локационный пак.Мёртвый бор - локации ради 1 сюжетного квеста.Пещера и Лабиринт вообще не понятно для чего нужны как и ЧАЭС.+ главный недостаток это то, что нужно иногда почитывать мануал по прохождению иначе запорите себе хорошую концовку и не попадете во фриплей (что я и сделал). Мод сделан по заветам Зауруса (интересные квесты + очень много беготни).
  17. 4udik будет повод перепройти=) Сейвов до перехода не делал. не знал что это так повлияет. Да и разрабам стоило написать это. Или это где то упоминалось?Я хотел пройти мод без гайда и получить весь контент.Но видимо в данном случае надо было играть по нему.
  18. Добрался я таки до Тёмной Долины.Вопрос влияет ли на спавн НПС через какой переход ГГ зайдёт на локацию ? Заходил через ЗП переход - нпс только около перехода которых можно нанять за 50к .Лаба вообще без нпс и мутантов. Смотрел видос у 1 ютубера - у него синоптик заспавнился + он квестов набрал. + в лабе были наемники. Я что то сломал в скриптах? _____________________________________________________________________________________________________________ И ещё 1 вопрос =) Я взял пда с учёного в х18 раньше чем взял квест на поиск этого учёного - про квест теперь можно забыть? ( и не знаю кому его сдавать )
  19. Немного офтопа.Как заметил старые моды сделаны для игроков.В них с самого начала хочется играть (сюжет с самого начала сделан так что хочется узнать что будет дальше то ) и сидишь часами пока стак трейс не сделает своё дело.В нынешних модах такое не встречается (из тех которые тянет мой комп).Последний раз так кайфанул когда играл в в обливион лост ремейк. PS:Современные моды это берём аномали + оружейка + решейд = непонятный геймплей с фриплеем. (или сюжетный мод которому лет 5-10 проверенный временем адаптируем на ганс и превращаем его в симулятор подгоралова как прожарушка)
  20. в повторном прохождении поставим ваш патч)).Вариативность как то криво реализована.Вроде как выбираешь другой вариант диалога и вообще ничего не происходит (выбор без выбора).Завтра хочу посмотреть что будет если отдать иконы свободе __________________________________________________________________________________________________________ умудрился сломать скрипты)) на агропроме получил квест вернуть флешку и пошёл её возвращать (зная что над спустится в подземку) и на всех локациях стало накрывать пси воздействием (ну а тот нпс которому над вернуть флешку не хочет вести диалог - видимо время его ещё не пришло)
  21. Начал проходить мод пару дней назад.Бегать от турелей это что с чем то ( g_mod 1 наше всё).Также местами иногда не понятно, что делать, даже читая диалоги.Например: после возвращения в предбанник, игрок как то должен понять что ему нужно начать работать на grc... Новичку в сталкере или игроку который не играл в моды зауруса будет сложновато понять что к чему. Отдельный респект за стабильность (вылет stack trace не в счёт) атмосферу и графоний.
  22. После этого квеста будет продолжение или это финал уже 100%? всё таки мод интересный,хоть и пройден был в режиме терминатора ( баланса по отношению к противнику - нет)
  23. У кого нибудь был подобный баг?Во фриплее на милитари не засчитывает зачистку локации от фанатиков.Ставил оба фикса (1 от разраба) 2 от игрока. + стабильное зависание клиента в припяти во фриплее (видимо из за того что лезу вперёд по квесту не закончив с 1 локацией) _____________________________________________________________________________________________________________ И ещё 1 вопрос))Можно ли в ТЧ прописать себе выполненным квест?
  24. То есть решение данного вылета только 1? сменить рендер ? попробую сменить двиг на forward frontier.