Перейти к содержанию

Anterselva

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anterselva

  1. 1 рендер не рабочий? (файлы мода отправил в клиент зп. *запускал с 2 фиксами) [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 63 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: item\item_ustroystva stack trace:
  2. Выше в теме вы можете увидеть представителя дикой природы которые не научился ставить нормально модификации и обвиняет в этом разработчиков мода (да ещё и дрова снесли ему). А если вам не нравится мод и то как развивается сюжет, то добро пожаловать в сборки на аномали: Вас там никто никуда водить не будет и дрова сносить тоже. Вообще объективно пока что это мод года. (если сами знаете какие моды не релизнутся - сфз и тру сталкер)
  3. Все изменения были внесены в шапку (раздел загрузка и установка) В начале октября вышло обновление Dead_Zone от Ивана.В ней были обновлены прежние версии DZ + добавлены новые под недавные релизы :CLEAR SKY LFO 2022, Radiophobia3 , The fate of the zone (Судьба Зоны)
  4. Надеюсь что мод станет для всех а не для тех кому заходит хардкор. я бы хотел квесты посмотреть новые - наработки в след апдейте. реализм в сторону игрока это повод отложить мод на потом. Местами там доходит до маразма 😃
  5. Мод больше является платформой для разработки модов (хардкорных) но моды почему то на нём не делают=). Интересно пофиксили ли баг с прокачкой переносимого веса который Влад (Seven Rus) словил? Я смотрел некоторые прохождения нигде его не видел. Не хватает в этом моде режима последний выживший с деградацией зоны и повышением требуемого гира на последующих локациях (как реализовано в LA DCE) + системы крафта.
  6. Обращение к тем кто скачивал адаптацию для прожарушки.Вы подумайте несколько раз готовы ли к прохождению.Этот мод будет испытывать вашу нервную систему и не только её 😃 .Если вы готовы сломать клаву при штурме АТП и потратить на это 2-3часа то этот мод для вас.Стоит заметить что у просекторских нпс очень развит интеллект - они умнее вас чтобы вы не делали.НЛС по сравнению с этим ещё куда не шло.
  7. ну а что вы хотели)) 4 к и 8к текстуры."Такое себе" - а поставьте пак на аномальюшку а накатите решейд агрессор.
  8. Я знаю почему он ушёл с модинга вместе с наработками но не буду писать причину.если захочет когда нибудь сам напишет. у него есть акк на ап_про. У него с админами амк_форум какие то противоречия возникли и его выпилили оттуда вместе с темами.
  9. Название: Dead Zone (Мертвая Зона) Платформа: Зов Припяти | ТЧ | OGSR | Anomaly | Area | Coc | Разработчики: Optivankiev ( IVAN DANKO ) /Видео меню и эмбиент для Anomaly,Dead Air, AREA — SNORK Дата выхода: 2012/2019-2022 PS: я не смог найти на ап_про правил по созданию тем на форуме, просто хотел поделится данным текстурным паком для всех (так как Иван удалил все свои наработки ).Если нужно будет переоформить тему напишите что не так 😃 Дополнено 34 минуты спустя Также данный пак адаптирован под Dead Air Survival. (на скрине с решейдом P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. REINCARNATION RESHADE )
  10. а потом спрашивают почему новые моды не выходят... Разработчик сделал мод на сталкер каким он его видит. Фарм артефактов, поиск тайников, исследование локаций. А потом его мод называют поделием, и предлагают изменить сюжет и всё остальное. Играйте дальше в свои сборки на аномалию, вы не заслужили данный мод.
  11. Цепочку кв на дешифратор начинает картограф на локации убежище картографа. (спойлерить дальше не буду это надо самому увидеть!). и совет последний квест на дешифратор делай ночью )) так атмосферней.
  12. Ученый спавнится в Мёртвом городе... это же очевидно. Подсказка: дом с контролёром. Судя по всему в лабе в кишке ты не был раз у тебя квест на арты весит. прогуляйся туда. и дам совет: Пиши куда нибудь где находятся двери для которых нужен дешифратор.
  13. Этот мод с постепенной прокачкой. Всё самое ценное в тайниках.Весь заработок на продаже артефактов.Ассортимент у торговцев зависит от найденных документов. При желании можно найти нормальный детектор уже на болотах (и не 1).По кордону походить поискать не пробовали?Там можно найти дробовик вепрь - бизон - броник улучшить и всё это рядом...Весь смысл мода в сталкерстве а не пробежать весь мод за пару дней для просмотров на ютубе и лайкосов под видосами ? _____________________________________________________________________________________________________________ Не вздумайте ставить какие либо решейды ломает встроенный Атмосфир - и все скрипты начинают сыпатся. (переходы, квестовые итд) Также обращение ко всем, если будете ставить правки за поддержкой можете не обращатся к разработчику в группу вк.Сам мод стабильный вылетать может только по нехватке оперативки.
  14. Здесь были Борян Трезвый и Витя "Капитан" Аллигатор.

  15. После того как выходим из дома где сидят Алкаши открывается диалог с нпс Гербарий который даёт квест на отстрел кабанов. Баг в следующем пробегая тем же маршрутом (дом алкашей - мимо гербария) каждый раз будет открываться окно диалога. Вопрос возник зачем мод было переводить на 64 битный двиг forward frontier ? Мб не моё дело, но можно было накатить absolute nature и атмосфир на стандартный зп. + нерабочая статика
  16. Постоянный вылет.gog версия клиента.Настройки на минималки поставил + статика.Всё равно вылетает с данным логом. [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : c:\program files\12\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\spawns\all.spawn [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace: