Перейти к содержанию

Romann

Сталкеры
  • Публикаций

    185
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Romann

  1. Не, это фонарик не доделан в движке, т.к. Алун(разраб КоКа) пропал, и он остался не доделанный, у себя в проекте я с Антоном его полностью доделали и он работает нормально. А вот почему @xr_Sanya не перенёс все правки по фонарику - уже другой вопрос...
  2. Так задуманно, луч света зависит от анимации - куда смотрит сам фонарик, говорю как автор анимаций. Ну вы же не всегда ровно фонарь держите как робот, а рандомных анимок пока не завезли. Ну и к слову технической стороны - если руку с фонариком немного выровнять, чтоб светил ровно - вид руки с фонариком смотрится не очень, особенно при разных анимках, всё же скелет рук не идеален.
  3. ЕМНИП это находится в движке.
  4. Ничего, так и задуманно, её нужно удалять перед первым запуском с STCoP.
  5. Когда нибудь до этого доберусь, Боровос дал на это добро. Я ему ещё написал, по поводу его наработок и планов, которые не были реализованы, жду ответа, возможно ещё чего скинет.
  6. Дело в том, что в этом фиксе правлены файлы локаций, и ещё не известно каким способом это делали, врятли с помощью перекомпиляции этих локаций - а так как Александр тут не сборку от стасона делает - это точно лишнее. Если что по локациям и делать(ретекстур/доработка) - то это нужно делать "легальным" способом, т.е. править в СДК и делать полную перекомпиляцию...
  7. Я бы не сказал бы, что это грандиозное, и правильное решение - производительность в этом случае значительно ухудшается, сразу бы обладатели плохого железа бы начали ныть - "фу, где оптимизация, зачем игру испортили, играть невозможно....".
  8. Ирбис а зачем это делать - если в СДК СоС МГ итак есть в формате СДК в исходнике? Другой вопрос - что некоторые объекты из исходника - в макс не хотят подгружаться скриптом от Дена.
  9. Нет такого скрипта. Есть гравитационные аномалии, в которых также застревают и живые мутанты, такая была на Свалке перед переходом в Бар, ещё на Кордоне, за зданием, которое на против фермы, там и ГГ в небо может подбросить достаточно высоко - вот там у меня собаки прям в воздухе зависали живыми, как в невесомости барахтались. А вот так если после смерти - как и было сказано - может физика отказать. Но это так, безобидные старые баги, без которых и скучно уже будет в Сталкере - вот куда страшнее, когда после смерти трупик растягивает на всю локацию, сквозь текстуры - и с огромным грохотом может тарахтеть, при этом просаживать дико ФПС, и случайно ещё и ГГ "обнулить" по пути.
  10. А это аномалия такая вроде есть.
  11. В первую очередь - это СДК, т.к. в оригинальном СДК стоит ограничение, и ты просто не сможешь сделать модельку с бОльшим количеством костей, а если ты её не сможешь сделать - где ты такую модель возьмёшь для игры-движка? Ну и для движка нужны правки - по шейдерам.
  12. Это что-то вроде аналога вертикальной синхронизации, можешь ограничить количество кадров по своему желанию. Стот добавлять - если у тебя монитор тащит более 60Гц, на сколько тащит моник - на столько лучше и ставить.
  13. Данные две ссылки в шапке не рабочие.
  14. Вот что ответил Borovos, по поводу перекомпиляции x16, и доведении r7 до играбельного состояния -
  15. Ну да, ещё с ванили так было - лежит жмур, рядом ствол, лутаешь, нажимаешь "взять всё" - и ствол с земли тоже автоматом "запрыгивает" к тебе в инвентарь. Как бы да - но исправить это не мешало бы, чтоб то что упало из рук на землю - "то пропало"(так сказать). Ещё есть подобное, там в логе что-то вроде "drop children", и там перечислялся весь лут непися, Ковцур ещё пытался пофиксить всё это в BTTR.
  16. Так ты в настройках драйвера самой видео карты отключи вертикальную синхронизацию, не только в игре.
  17. А вот тут xr_Sanya нужно с Антоном переговорить - он у нас делал правки по луту, в плане того, чтоб при одновременном лутании с неписем - нельзя было взять один и тот же лут в два рыла - и там был вылет по этому поводу - Антон фиксил.
  18. Будет версии STCoP 3.3 на CoC 1.5r7, насчёт 3.4 не знаю, в ней есть сомнительные решения. Так что, если интересно, следите за темой беты КоК 1.5. Он есть в STCoP, на F1 в гл. меню.
  19. Арты работают, но в инвентаре в статах актора не отображаются действия артов. Это у некоторых шкал такая проблема ещё с ЗП, буквально вчера возился с этим под ЗП. Может у этого детектора запретить отображать класс фантомов совсем? - Ни к чему они вообще в детекторе, и ещё проблемы вызывают. ¯\_(ツ)_/¯ .
  20. Ох уж этот X-Ray и этот lua.?‍♂️
  21. На сколько я знаю - в roh сделан мультиплеер, даже не мп - а полноценный многопользовательский онлайн, бесшовные карты громадного размера - не думаю, что x-ray на подобное в принципе способен, больше похоже на возможности движка ARMA или DayZ.
  22. Master_boli во первых - roh не доступен, в отличии от Окси(доступной версии). Во вторых - вообще не известно когда он выйдет, выйдет ли вообще, и даже если выйдет - так же не известно - будут ли доступны исходники движка. ИМХО - на GSC и выход С2 и то надежды больше, чем на roh. В третьих - неизвестно на каком там вообще движке, x-ray ли там вообще, ибо некоторые вещи, которые ожидают от roh - сомнительно, что на x-ray возможно реализовать.
  23. Ну в Окси увеличили возможности аи сетки(и сделали это до того, как ушли в приват, т.е. это всё в доступе), думаю при желании перенести правки не составило бы труда.
  24. xr_Sanya какой LuaJIT в субмодулях юзаешь? Как у нас? Попробуй вот этот, может поможет.
  25. На скринах как бы показаны сцены из СДК, а не "inGame" - разве хуже, чем в СДК трилогии(СДК 0.4, СДК 0.6, СДК 0.7)? Если такой графон в СДК - то представь - каким бы он мог быть "inGame"..