-
Публикаций
165 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Romann
-
Будет версии STCoP 3.3 на CoC 1.5r7, насчёт 3.4 не знаю, в ней есть сомнительные решения. Так что, если интересно, следите за темой беты КоК 1.5. Он есть в STCoP, на F1 в гл. меню.
-
Арты работают, но в инвентаре в статах актора не отображаются действия артов. Это у некоторых шкал такая проблема ещё с ЗП, буквально вчера возился с этим под ЗП. Может у этого детектора запретить отображать класс фантомов совсем? - Ни к чему они вообще в детекторе, и ещё проблемы вызывают. ¯\_(ツ)_/¯ .
-
Ох уж этот X-Ray и этот lua.?♂️
-
На сколько я знаю - в roh сделан мультиплеер, даже не мп - а полноценный многопользовательский онлайн, бесшовные карты громадного размера - не думаю, что x-ray на подобное в принципе способен, больше похоже на возможности движка ARMA или DayZ.
-
Master_boli во первых - roh не доступен, в отличии от Окси(доступной версии). Во вторых - вообще не известно когда он выйдет, выйдет ли вообще, и даже если выйдет - так же не известно - будут ли доступны исходники движка. ИМХО - на GSC и выход С2 и то надежды больше, чем на roh. В третьих - неизвестно на каком там вообще движке, x-ray ли там вообще, ибо некоторые вещи, которые ожидают от roh - сомнительно, что на x-ray возможно реализовать.
-
Ну в Окси увеличили возможности аи сетки(и сделали это до того, как ушли в приват, т.е. это всё в доступе), думаю при желании перенести правки не составило бы труда.
-
xr_Sanya какой LuaJIT в субмодулях юзаешь? Как у нас? Попробуй вот этот, может поможет.
-
На скринах как бы показаны сцены из СДК, а не "inGame" - разве хуже, чем в СДК трилогии(СДК 0.4, СДК 0.6, СДК 0.7)? Если такой графон в СДК - то представь - каким бы он мог быть "inGame"..
-
А ты на каком мониторе то это проверял? - Если на фулл эшди - то ты разницы то и не увидишь - а вот попробуй на 4к монике - 2к текстуры уже будут смотреться не очень, а 1к уже отвратно. Это тоже самое - как на фулл эшди сравнивать текстуры 2к с 512х512 - разница ощутима? - Вот такая же будет разница между 2к и 4к на 4к мониторе.
-
Во первых - их движок под КоК 1.4.22, и здесь он никак не запустится, во вторых - даже если разрабы Аномали выложат все исходники движка в открытый доступ, и если его подогнать под КоК 1.5 r7(6) - по запуску на 1.5 r7 - он ничем не будет отличаться от любых других движков...
-
А зачем? Опять же - а зачем? Этих вопросов просто не будет, т.к. сносить кеш шейдеров нужно перед первым запуском мода, а если будет создаваться новая и пустая папка - и сносить то нечего. Другой вопрос - когда установка мода не с нуля, а очередной фикс, после которого кеш шейдеров нужно снова чистить - тогда да. Но по хорошему нужно лаунчер сделать, думаю Mortan вполне может осилить, в котором можно и предварительные настройки фов выставить, и различные ключи запуска - и снос кеша шейдеров, да на крайняк вообще отключение кеша шейдеров(что очень полезно даже для самих разработчиков при правках/настройках шейдеров).
-
Ga2z совет - сделайте свой "fsgame.ltx", где пропишите "AppData" в корень самой игры. Во первых - не придётся её долго искать, во вторых - не нужно будет каждому третьему объяснять, что нужно удалить кеш шейдеров, т.к. после установки и запуска мода - "AppData" создастся новая и пустая.
-
Ну я тоже больше с Боровосом общался, чем с остальными, с Алуном обсуждали когда фонарик делали, с Боровосом по локациям. Да я напишу, хочу уточнить - они окончательно решили завязать, или всё же когда нибудь вернутся к проекту. Заморачиваться мне с x16 или нет.
-
Стоит упомянуть, что Rawdata для локации бесполезна, ибо там отсутствуют исходные модели для исходника локации в СДК. Та же история со всеми локациями от Греза, в Rawdata отсутствуют исходные модели для всех его локаций. Если бы они там были - сомневаюсь, что Rawdata весила бы всего 700Мб со всеми исходниками всех его локаций.
-
Проблема именно в рестрикторах, и не только в Саркофаге, такие же рестрикторы встречаются и на Юпитере и на Затоне, и ещё на нескольких локациях, у нас мы это всё исправили, нужно в СДК исправлять и компилить новый спавн, или ACDC вскрывать и править, но это уже костыль конечно. Когда нибудь доберусь до исправления чистого r7, ещё зайду на сайт "Эпиков", попробую написать Боровосу, узнаю есть ли там "живые", если что - в x16 поставлю запланированные анимированные кодовые двери - зря что ли анимировал для офиц. CoC 1.5, и перекомпилирую x16, исправлю рестрикторы, на локациях ещё может боевых смарт-каверов "нашлёпаю", и соберу в одно целое. Но для начала хочу заняться движком, не на OXR - без вопросов, потом будут результаты - напишу. Антон же у нас исправил переключение локализации - не перенёс? Или ты имеешь виду отсутствие самого текста у некоторых диалогов? NanoBot мы же тогда ещё беседовали в ВК, ты знаешь где беседа, возвращайся, или в дискорд лучше напиши - "Romann#1005", там вместе с Александром уже переговорим, что и как. Я буду заниматься, и движком и оружейкой, в первую очередь будет под чистый CoC, потом уже под свои проекты. Вопрос только во времени(и иногда в возможностях), его как всегда не хватает сразу под всё, когда руки до этого дойдут - неизвестно.