-
Публикаций
468 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Sikorskyi
-
-
В 01.12.2021 в 19:52, reute70 сказал:Темная лощина и ещё одна, забыл
Болото же.
-
2 часа назад, Hicks сказал:3 часа назад, Lone_Loner сказал:Быть может лучше ему сделать отдельную папку озвучки?
Слишком жирно... Ну да посмотрим.
А может вернуть как было в чистом ТЧ?
-
2 минуты назад, Rizzek сказал:поэтому не торопитесь.
Еще пять- шесть лет подождем ?
- 2
-
-
1 час назад, Obemer сказал:отключить фразы неписям в баре
Не надо этого делать.
- 2
-
6 часов назад, I am dead сказал:С кодировкой напортачил
Так и оказалось.
-
-
2 минуты назад, Stern-13 сказал:Далеко ей до него
В смысле по стабильности?
-
11 часов назад, Stern-13 сказал:Новая версия, а проблемы старые
Столько всего напихали... OGSE на стероидах ?
-
11 минут назад, I am dead сказал:нужно в конфиг прописать default_to_ruck = false
Сейчас проверил. Прописано. В конфигах ф1 и ргд5.
Посмотрел, что это значит.
default_to_ruck = false - значит, если при пустой ячейке под автомат, подобрать автомат он будет помещён в ячейку; если true автомат в ячейку помещён не не будет.
Может true надо поставить?
Проверил, поставил true, ничего не изменилось.
-
1 час назад, nasar75 сказал:на движке ogsr-engine такая же фигня - одна граната отдельно
Да, я забыл упомянуть, что движок ОГСР.
Значит, из-за движка. Странно как-то. Я думал, мои правки виноваты.
----------------------------------------------------------------
Добавлю. В новой Радиофобии 3, которая тоже на ОГСР, все так же.
-
-
47 минут назад, M.F.S. Team сказал:Добавили опциональное влияние веса на скорость передвижения героя и высоту прыжков.
Также добавили модификаторы этих параметров для артефактов.Крутая фишка.
- 1
- 1
-
В 25.10.2021 в 18:26, Stern-13 сказал:что-то на скринах все такое пластмассовое (или пластилиновое). Верните металл назад
На сталкер непохоже.
-
Уже проходят. Можно получить представление о моде.
- 1
-
-
Добавил сон. Ставить поверх ремонта на версию 3.5 от 300zx.
Ссылка та же https://disk.yandex.ru/d/r_uIAWqswJ9JQw
- 1
- 1
- 1
- 1
-
reute70 да, отсюда https://github.com/OGSR/OGSR-Engine скачать релиз, в сборке от 300zx удалить папки bin_x64 и shaders в gamedata . Из скачанного релиза кинуть новые.
Кстати, восстановил сон из более ранних версий. И хочу восстановить респавн монстров из OGSM.
- 1
-
Ремонтный мод ITS Mod Repair от Mechanic для версии 3.5 от 300zx
Ссылка та же https://disk.yandex.ru/d/r_uIAWqswJ9JQw
Кстати, рекомендую движок и шейдеры в версии от 300zx обновить.
- 1
- 1
- 1
- 1
-
-
Баг в all.spawn на уровне "Подземелья Агропрома". Там в customdata ящиков вместо def_box стоит def_bpx в нескольких местах.
Есть такое? Или это вообще не ошибка..
-
В 06.09.2021 в 23:00, DRKIP сказал:Никакого Reshade тут нет. И шейдеры тут не из OGSR. Они полностью переделанные. Движок ихний, а шейдеры я перепиливал под свои нужды.?
А можешь сделать скриншотов на родных OGSRовских шейдерах?
Мне одному картинка кажется чересчур цветастой?
-
-
45 минут назад, marlock сказал:Я не смог из-за этого мыла поиграть, неприятно смотреть. С этим модом так же.
Перепаковать мод , полностью удалив шейдеры, что бы можно было использовать другие. Я именно так для себя и делал.
RMA 1.1 + OGSR Engine + FWR CoP Edition
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Существуют сборки RMA от MgVolkolak. Как на версию 1.1, так на версию 1.1.5. Он пытался устранить некоторые недочеты, и правил баланс конечно же.