Перейти к содержанию

Sikorskyi

Сталкеры
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sikorskyi


  1. 2 часа назад, Hicks сказал:
    3 часа назад, Lone_Loner сказал:

    Быть может лучше ему сделать отдельную папку озвучки?

    Слишком жирно... Ну да посмотрим.

    А может вернуть как было в чистом ТЧ?


  2. Мод на движке OGSR. Иногда возникает вот такой "баг", иконка куртки вместо иконки в полный рост:

    ss-apache-11-09-21-00-17-33-l01-escape.p

    old_outfit_slot_style = true не действует.

    Файлы, касающиеся худа, не изменяются. Может появится после внесения изменений в bind_stalker.script. Как победить этот баг?


  3. 11 минут назад, I am dead сказал:

    нужно в конфиг прописать default_to_ruck = false

    Сейчас проверил. Прописано. В конфигах ф1 и ргд5.

    Посмотрел, что это значит.

    default_to_ruck = false - значит, если при пустой ячейке под автомат, подобрать автомат он будет помещён в ячейку; если true автомат в ячейку помещён не не будет.

    Может true надо поставить?

    Проверил, поставил true, ничего не изменилось.


  4. 1 час назад, nasar75 сказал:

    на движке ogsr-engine такая же фигня - одна граната отдельно

    Да, я забыл упомянуть, что движок ОГСР.

    Значит, из-за движка. Странно как-то. Я думал, мои правки виноваты.

    ----------------------------------------------------------------

    Добавлю. В новой Радиофобии 3, которая тоже на ОГСР, все так же.


  5. Может подскажет кто-нибудь.  Мод -патч от Ivg_Brest. (Есть гранатометание нпс от xStrem).  Добавил сон из ABC мода и ремонт Its Repair. Теперь гранаты двоятся в инвентаре, то есть, если покупаем 5 гранат, то в инвентаре будет 4+1, покупаем 10, будет 9+1.

    ss_apache_11-04-21_18-00-08_(l01_escape).jpg


  6. 47 минут назад, M.F.S. Team сказал:

    Добавили опциональное влияние веса на скорость передвижения героя и высоту прыжков. 
    Также добавили модификаторы этих параметров для артефактов.

    Крутая фишка.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  7. reute70 да, отсюда https://github.com/OGSR/OGSR-Engine скачать релиз, в сборке от 300zx удалить папки bin_x64 и shaders в gamedata . Из скачанного релиза кинуть новые.

    Кстати, восстановил сон из более ранних версий. И хочу восстановить респавн монстров из OGSM.

    • Лайк 1

  8. Ремонтный мод ITS Mod Repair от Mechanic для версии 3.5 от 300zx

    Ссылка та же https://disk.yandex.ru/d/r_uIAWqswJ9JQw

    Кстати, рекомендую движок и шейдеры в версии от 300zx обновить.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  9. В 06.09.2021 в 23:00, DRKIP сказал:

    Никакого Reshade тут нет. И шейдеры тут не из OGSR. Они полностью переделанные. Движок ихний, а шейдеры я перепиливал под свои нужды.?

    А можешь сделать скриншотов на родных OGSRовских шейдерах? 

    Мне одному картинка кажется чересчур цветастой?


  10. 45 минут назад, marlock сказал:

    Я не смог из-за этого мыла поиграть, неприятно смотреть. С этим модом так же.

    Перепаковать мод , полностью удалив шейдеры, что бы можно было использовать другие. Я именно так для себя и делал.