Перейти к содержанию

Sikorskyi

Сталкеры
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sikorskyi


  1. Yarkov Desorec ты странно воспринимаешь этот мод. Этот мод- демонстрация возможностей. 

    Использование погоды ЗП.

    Оружие и худ рук ЗП. 

    Все работает. Модели оружия работают без редактирования. Поставил time_factor 100, погода сменялась очень очень быстро, но сбоя не произошло.

    Что ещё надо?


  2. 1 час назад, hothead сказал:

    Не знаю что там такое с прицелами, думаю что надо просто пушку отодвинуть от бошки с помощью hud и fov

    Не поможет. Это надо модель менять( сайга самая страшная), брать из 3.3.

    1 час назад, hothead сказал:

    А погоду перенес из аномали в одном из аддонов

    Пробовал, все равно не то. В 1.4.22 приятнее глазу картинка .


  3. hothead пожалуй зря ты адаптировал именно версию 3.4 СТкопа. Прицелы же ужасно выглядят на экране ?. В 3.3 или 3.2 с этим получше.

     

    ss_apache_09-29-21_23-40-53_(l01_escape).jpg


    Дополнено 36 минуты спустя

    А погоду смог настроить? Убрать эту серость получилось?


  4. Описание из самого архива более точное:

    Данное дополнение изменяет практически все локации Dead Air (кроме Кладбища техники, Мёртвого города, Армейских складов, Тёмной лощины и подземных) на их аналоги из модификации Anomaly 1.5.0 RC18.


  5. https://disk.yandex.ru/d/Y9lTQ

    Спойлер

    Третья и (финальная) версия спавна. Содержит все предыдущие исправления. Можно ставить и без новой игры, но тогда изменения не вступят в силу.

    Изменения третьей версии:
    1) На Дикой Территории и в Темной Лощине спавнит бандитов и наёмников нужного ранга
    2) ЛР-300 по квесту Психа спавнится только после взятия квеста
    3) Заменена дверь для входа в Х-18. Теперь хоть зашли по лестнице, хоть упали в дыру, кодовую дверь нужно открывать, так как она стоит дальше
    4) Мутанты и зомби больше не смогут подойти к двери в Подземелье Припяти, то есть больше не заблокируют дверь
    5) Удалил нафиг дверь к коморке Круглова, чтоб не мешалось
    6) Много мелких, некритичных исправлений

    Изменения второй версии:
    1) Пути монолитовцев на Радаре отодвинуты от переходов, таким образом легче выжить при переходе на локацию, есть возможность спрятаться. Новая игра не нужна
    2) Отрублен респавн военных у бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА
    3) Отрублен респавн зомби прям напротив бункера учёных на Янтаре. Новая игра НУЖНА
    4) Заменены сильные зомби третьего тира на средних второго тира на Дикой Территории (Мет. Фабрика). Новая игра НУЖНА
    Изменения первой версии:
    1) Исправление путей нпс по одному квесту (исправление взято из оружейки). Новая игра не нужна
    2) Исправление толпищи кабанов, снорков, плотей и болотников на севере Мертвого города. Новая игра НУЖНА
    3) Исправление толпы кабанов на востоке Северных Холмов. Новая игра НУЖНА

    Ставить в папку gamedata\spawns\
    Вы можете не начинать новую игру, тогда будут только те изменения, которые не требуют новую игру.

     

    • Спасибо 1

  6. 2 минуты назад, Hunter сказал:

    все рабочее? И новое?

    Это не мой архив, поэтому степень новизны неизвестна. Ссылку я кинул на всякий случай,  вдруг что-то пригодятся. 


  7. В 09.08.2021 в 18:50, ErnestOsterman сказал:

    Да, беда именно того Атмосфера, что автор зачем-то пихнул сюда

    А адаптацию Атмосфер 2 не пробовал ставить? https://disk.yandex.ru/d/FkI9YtIucVJIjA

    Ссылка на пост с ним https://ap-pro.ru/forums/topic/819-ogsm-cs-18-ce-fixes/?do=findComment&comment=99594