Перейти к содержанию

Sikorskyi

Сталкеры
  • Публикаций

    468
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sikorskyi


  1. 1 час назад, Disel сказал:
    В 19.11.2020 в 00:16, Sikorskyi сказал:

    Новички страшные истории и легенды не рассказывают. Как же так?

    В 19.11.2020 в 00:16, Sikorskyi сказал:

    Зато анекдоты травят голосами из ЧН.

    Они еще и здороваются с ГГ голосом из билдов, который совсем на оригинальные не похож. По этой причине я и не стал пока истории восстанавливать. Они все одним голосом из билдов. Я хотел сделать уникального новичка, который будет сначала в деревне дураков у костра байки травить, а после X-18, например, перенести его куда-нибудь в Бар.

    Эти истории дают немалую долю атмосферности. Надо бы все таки вернуть их, так или иначе. 


  2. oleg19966 я прошел мало.

    Disel играл с OGSW, без опасных нпс. Заметил, что когда костер попадает в поле зрения, фсп сильно проседает, становятся заметны микрофризы, хотя видеокарта не слабая.

    И вот еще что заметил. У оружия вспышек выстрелов практически нет, только дым идет. Например, когда нпс стреляет из мр5, кажется,  что у него в руках парогенератор.


  3. 4 часа назад, Darkman сказал:

    завезите возможность анальной кары уничтожения вертолёта

     Это ещё в оригинальном РМА так сделано, чтоб устроить принудительно бегство ГГ из Лощины. 

    А так да, бесит.. 


  4. Hicksна Болотах и в Темной Лощине нехватает квестов. Может у некоторых квестов поменять местоположение?


    Дополнено 4 минуты спустя
    2 часа назад, Hicks сказал:

    что уже есть в моде, что стоит добавить, а что стоит добавить опционально.

    Было бы удобно, если бы твои минификсы были отдельно друг от друга,  опционально, так сказать. 

    • Лайк 1

  5. 2 часа назад, Gackiy_Papa сказал:

    Куда Душмана дели?... Весь город облазил, все домики и закоулки... Вынес всех, а тушки Душмана нет...


    Тоже час своего времени потратил на его поиски ? Модельку бы ему уникальную (модель Ары?). 


    Дополнено 5 минуты спустя

    Hicks а Барыгу не востанавливал? 

    https://stalker-ru.gamepedia.com/Барыга


  6. 1 час назад, Disel сказал:

    Попробуй поставить на минимум motion blur в опциях, если включен. И установи опцию "Уменьшение яркости освещения ламп и костров". Может ты как раз это имеешь в виду

    Нет, не то...

    ss-apache-01-19-20-22-35-37-l14-swamp.jp

    Мне такая картинка больше нравится.


  7. В 15.11.2020 в 18:02, Disel сказал:
    В 14.11.2020 в 06:05, zippa сказал:

    5) На статике Болота выглядят жутко (в плохом смысле). Скорее всего из-за настроек погоды. Также из-за огромного количества растительности проседает фпс. 

    Посмотрю текстуры, возможно добавлю в мод.

    5) Здесь не в настройках погоды дело, на статике этот левел и с оригинальной погодой и с погодой из SA отвратно смотрится. Растительность на Болотах на максимум лучше не выкручивать.

    Вообще, в SA  освещение ужасное. Как Disel не пытается её улучшить, всё равно плохо выглядит, мутность везде и всегда. По хорошему, нужно перепаковать SA,  вырезав все, что касается рендера, вернуть его, так сказать, к дефолтным значениям ТЧ, а потом уже настраивать. Тогда и Болота начинают выглядеть хорошо. 

    Я для себя именно так и делал. Это, конечно, только моё мнение, может кому-то и нравится картинка в SA. 


  8. 3 часа назад, Disel сказал:

    Надо будет еще посмотреть на оригинальном RMA.

    В РМА 1.1.5 один из спутников Толика часто выживал. А вот чтоб Толик стоял... Такое видел, когда неправильно срабатывала АИ схема.


  9. Disel , начал новую игру, и вижу, что Толик просит аптечку стоя, не в раненом состоянии. Подлечился сам втихаря?

    Во второй раз раненых оказалось двое ( один из спутников Толика выжил), подлечил обоих. Толик в лагерь, а второй бродить пошли..


  10. 5 часов назад, Disel сказал:

    Кто хорошо помнит RMA 1.1 - там после того, как отдаешь карту МГ кому-нибудь, при следующем заходе на локацию начинается штурм города? А в RMA 1.1.5 это убрали?

    Насколько помню, это не менялось.


    Дополнено 4 минуты спустя
    5 часов назад, Disel сказал:

    Звуки зова Монолита я знаю где находятся, а вот фоновый звук найти не получается, если кто знает, подскажите. 

    Скорее всего фоновые звуки прописаны в levels\l12u_sarcofag\level.snd_static.

    • Спасибо 1